心得体会是我们在经历一些事情后所得到的一种感悟和领悟。心得体会可以帮助我们更好地认识自己,通过总结和反思,我们可以更清楚地了解自己的优点和不足,找到自己的定位和方向。下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。
动画心得体会制作篇一
在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。不建议大家用汉化的几个方面原因:
1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作习惯。二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“editspline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有几个途径和方法:
(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
(3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。
本次培训通过老师的展示和指导,其他同学的探讨,使我初步学会了如何使用3dmax初步的建模,制作了茶壶、茶杯、托盘、军徽、课桌、沙发、房子、砸烂、树木、杯子、卷轴画和砚台等物体,通过制作学会了图形合并,材质编辑,倒角,挤出、aec扩展的技术的使用,学到了许多信息技术课的知识。而且师生平等,使我更易于理解与接受。使我很大程度的弥补了我的计算机知识的缺陷。我觉得这次培训很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。
动画心得体会制作篇二
故事可以天马行空,画风可以中西合璧,但《中国奇谭》的八个故事内核都带着强烈的中国式的美学观。
《小妖怪的夏天》里清新的水墨光影让观众赞不绝口,分集导演於水对于中国风,有不同的理解。“我把中国风分为三个层次。第一个层次是符号层面的,像灯笼、熊猫、爆竹、对联,这是特别符号化的中国物品。第二个层面就是中国的美学,比如片中留白,有两个镜头甚至连背景都没有,就是纯白的背景。”
但在於水看来,更为重要和深层次的,是第三个层面——民族性格,这是最深的一个层次。“我们看小猪妖的故事,为什么感觉和国人特别紧密贴合,外国人就不一定能达到完全共鸣的程度?这可能就是民族性格的原因。中国的民族性格就是这样,‘温良恭俭让,仁义礼智信’,我觉得中华民族的性格是良善和隐忍的,希望片子里能体现这些点。”
《鹅鹅鹅》中,水墨画风、默片形式,体现的是中国志怪故事的含蓄和意蕴。胡睿是《天书奇谭》的“铁粉”,片中那位狐狸公子致敬的就是《天书奇谭》的狐狸精阿拐。故事中,妖怪之间层层嵌套,却互不知晓,表达的是人心的难测。这个故事让人看到,中国的志怪故事中不仅有超凡的想象力,还充满了古人对人性的思考。
前三集中唯一的三维动画《林林》,分集导演杨木在呈现国风上面临更大的挑战。在杨木看来,当观众习惯了西式动画流畅的三维表演,《林林》则用定格动画这种比较接近木偶剧的方式去破掉这种流畅感,用东方人更为平缓的表演方式来做中和。
动画心得体会制作篇三
第一段:引言与背景介绍(字数:200字)。
在当今信息快速传递的时代,PPT动画作为一种流行的展示方式,已经成为各行各业工作中不可或缺的一部分。作为一位经常担任演讲者角色的我,深知PPT动画的重要性。通过使用合适的动画效果,能够吸引听众的注意力,使内容更加生动有趣。在使用PPT动画的过程中,我积累了一些心得体会,下面将与大家分享。
第二段:选择适当的动画效果(字数:250字)。
PPT动画的菜单上有许多丰富多样的动画效果,但并不是每一种都适用于演示。所以,在使用PPT动画之前,首先要明确主题和目的。如果是演示技术细节,那么可以使用一些简单的动画效果,如平移、渐显等,以避免分散观众注意力。而如果是进行销售演讲,可以使用一些更加生动的动画效果,如出现、飞入等,以激发听众的兴趣。因此,选择适当的动画效果是展示内容的关键。
第三段:控制动画的使用量(字数:250字)。
尽管PPT动画能够增强演示内容的吸引力,但过多的动画效果会导致听众的分心。因此,控制动画的使用量很重要。一般来说,每一页幻灯片最好只使用一种动画效果,并且在内容需要突出时使用。此外,动画的出现次数也需要谨慎把握,避免过多地重复使用相同的动画效果,以防止产生审美疲劳。通过合理控制动画的使用量,可以使整个演示更加流畅和专注。
第四段:合理设置动画的速度和延迟(字数:250字)。
动画的速度和延迟设置对演示的效果有着不可忽视的影响。速度过慢会引起听众的无聊和不耐烦,速度过快又可能让听众难以跟上。因此,合理设置动画的速度很重要。一般来说,对于简单的动画效果,速度应该适中,可以让内容自然地展现。对于复杂的动画效果,速度可以适当加快,以避免演示时间过长。此外,延迟设置也需要考虑到演示的整体流程和逻辑关系,以确保内容的有序呈现。
第五段:结尾总结与展望(字数:250字)。
通过对PPT动画的使用和调整,我深刻体会到了它对于演示效果的重要性。适当的动画效果能够使演示内容生动有趣,吸引听众的关注,提升演示的效果。但同时,也要注意控制和设置动画的使用量、速度和延迟,以达到最佳的呈现效果。未来,我会继续学习和探索更多有关PPT动画的技巧和方法,以提升自己的演示能力,为工作中的演讲带来更好的效果。
动画心得体会制作篇四
学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。
回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的,我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢没有什么,大概就是我不喜欢它的原因吧!
在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
flash对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的mtv、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。
从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。
通过这几周来的学习,从安装、启动flash8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
通过制作“探照灯”、“水波效果”等作品,让我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮”层中的内容的。遮罩层覆盖在被“遮”层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。在我刚看到这些作品的`时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。
通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。
总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.
动画心得体会制作篇五
动画是一种表现形式独特的艺术形式,近年来在国内外的影响力不断扩大。PTT动画作为中国本土创作的佼佼者,以其独特的风格和优秀的制作水平,吸引了众多观众的关注。在观看了多部PTT动画作品后,我深感这些作品的独特之处和对于人生的思考,下面就是我对PTT动画的心得体会。
在PTT动画中,我最欣赏的是其独特的创意和表现手法。动画作为一种虚拟的表现形式,具有无限的想象空间。PTT动画艺术家们将自己的创意融入作品中,创造出了许多独特而惊艳的视觉效果。比如在《大圣归来》中,通过运用3D技术和特殊的动画效果,创造出了一个栩栩如生的仙人洞,让人仿佛亲临其境。这种独特的创意和表现手法使PTT动画作品独树一帜,引人入胜。
除了独特的创意和表现手法,PTT动画作品还常常带给观众深刻而有思考的内容。在《你的名字》中,影片通过讲述两个身份互换的年轻人的故事,触发了观众对于身份认同和人性的思考。从一开始的玩笑和好奇,到后来的思念和无奈,两个主人公之间的情感纠葛让人动容。同时,影片巧妙地将传统与现代、个体与整体相互交织,展现了年轻人在现代社会中的焦虑和追求。这种内容丰富而有思考的作品给观众带来了更多的触动和共鸣。
PTT动画作品在制作上也有其独特之处。由于动画本身的虚拟性质,艺术家们能够在视觉上给予观众更多的创新和惊喜。比如在《哆啦A梦:大雄的金银岛》中,艺术家们通过精美的画面和细腻的动作表现,将一个充满奇幻和冒险的故事呈现在观众面前。这种高度制作水平和精致呈现的形式,让人不禁为动画的制作技艺感到赞叹,也更加期待动画作品的发展。
PTT动画作品还常常带给观众乐趣和取悦。“动画片是娱乐的一种形式”,这句话在PTT动画作品中得到了充分的证明。比如在《疯狂动物城》中,片中丰富多样的动物角色和幽默的剧情给观众带来了无穷的笑声和欢乐。而且,PTT动画作品往往有一些精彩的配乐,能够进一步增强观众的观影体验。这种取悦观众的乐趣,使得PTT动画作品在社会中受到了广泛的欢迎和赞誉。
总的来说,PTT动画作品凭借其独特的创意和表现手法,丰富而有思考的内容,精良的制作水平以及带给观众的乐趣和取悦,成为了中国本土创作的一张亮丽名片。我对PTT动画作品深感赞叹和喜爱,期待未来会有更多更优秀的作品问世,让我们在欣赏动画的同时,也能从中汲取更多的灵感和思想启迪。
动画心得体会制作篇六
学习flash已经有一个学期了,直到这一刻,我才感到flash动画,在我的生活中,点缀着闪亮的光芒,勾起了我童年的回忆,掀起了我画画的热情,学了它,让我再次感受到生活的美妙,生命的绚丽。
回想起自己,当初对flash一无所知,现在,变的稍微有一点感觉。刚进入大学的时候,我对flash一点也不了解,一点都引不起我的兴趣。那时的我,只有对着photsshop埋头苦干了,说真的, 我看着那千化万变的flash动画,为什么我一直都没有去找个究竟呢 没有什么, 大概就是我不喜欢它的原因吧!
在学习和制作课件的过程中,我发现flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具,可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活,使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
flash 对我来说并不陌生,因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小 小、各式各样的 flash 动画,还有 flash 制作的 mtv、课件、小游戏之类更是无 计其数,有的动态高级网站更是全部利用 flash 所制作。
从简单的动画制作,逐渐学习了影片剪辑等。让我在制作过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理,学会了把制作的元件和导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
flash提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”和片头等作品,我学会了文字的使用技巧,同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
我们学习了flash,就要会运用。然而,我们要的不是表面的东西,我们既然学了,就应该好好的去实践,实践是基础,也是走向成功的重要阶梯,动手自己练习,学会自己创作简单动画,就是我对自己的要求,虽然不算高,就让我们一步一步的走向成功吧!学习是没有捷径的,踏踏实实的,一步一个脚印。
通过这几周来的学习,从安装、启动flash 8基本操作学起,一步一步了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
flash 提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现flash动画的一大特点是“交互性”强。在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮”这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。
图文并茂的作品才有更好的艺术效果。flash 提供了很强的文字处理功能。通过制作“淡出淡入”、“简单mtv”等作品,我学会了文字的使用技巧。同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的'。歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。
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通过书写脚本语言,我觉得flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的sql语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。
补间使用较少,多数还是选择逐帧去画。形状补间结合提示点只能用于简单的变形,变的比较圆滑但很乱。
总之,通过这几周的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!
学完了flash之后,真正的让我体会到网络上资源的丰富,flash在充当着那么重要的角色,五彩缤纷的世界,绚丽的贺卡,还有小小的益智游戏,无不有flash来担当。原来它是这么的厉害,这么的受到好评,难怪当初有那么多的同学对其感兴趣了。现在终于轮到了我,我应该好好去珍惜这个机会,力求为自己在此刻充充电,让自己有更加渊博的知识在竞争激烈的社会上站稳阵脚.
动画心得体会制作篇七
动画是现代社会中不可或缺的创意形式之一。而想要在动画领域做好自己的事业,要想打造出优秀的动画作品,提高自己的动画技能是不可或缺的一部分。从根本上说,做动画的过程涉及欣赏、设计、制作等方面的知识,需要有耐心和对动画的热情。下面我将谈谈在做动画方面的心得体会。
第二段:明确目标。
制作动画需要预装想要实现的事情的目标,比如是想制作一部幽默有趣的短片还是一部长篇动画。不管你的目标是什么,一开始就要了解自己的目标。这样可以让你的想法更加明晰,激发创造力,同时也可以有针对性的制定你的计划,更快地实现你的目标。
第三段:提升技能。
做动画需要多方面的技能,包括素描、色彩理论、绘画技术、建模、特效、声音、叙述技巧等。提升技能不仅仅需要加强练习和观察,还需要找到优秀的导师或教练。对于个人来说,应该定期参加动画培训和课程,在练习和研究动画的技术方面勇敢地尝试和学习新方法。
第四段:创意和表现力。
动画的创作需要强大的表现力和创意。这个不仅限于你想象的广度或深度,还需要考虑到动画作品的具体目标观众,并想办法在与他们共鸣上下功夫。在这里,创意和表现力起到了非常重要的作用,它可以让你的作品更加吸引人,产生更大的影响和效益。
第五段:交流和分享。
做动画是一个非常艰苦和创造性的过程,但是只有交流和分享才能让动画创作变得更加有趣和有成效。个人可以借助互联网讨论动画制作、分享经验,每当你对自己的项目感到没自信的时候,寻求帮助而非放弃。由于动画创作是一个集体的努力,你应该考虑与其他人合作,共享资源和使用行之有效的创作技巧,共同进步。
结语。
总的来说,动画制作需要很多不同的技能、知识和技巧,其中包括提升技能、创意和表现力、分享和交流等方面。无论你处于动画创作的哪个阶段,都需要不断地努力,积极的比较自己和别人,常常获得反馈和持续的改善。
动画心得体会制作篇八
影片分为《冰雪玫瑰》《九月的冬季假日》《小虎妞奇梦记》《胖大圣借兵器》四个篇章,片中出现的动画角色不仅有熊大熊二、光头强等动画人物新星,还有木偶虎妞、老寿星、齐天大圣、葫芦娃、雪孩子、黑猫警长等众多经典的动漫角色。
片中,冰墩墩游京城,收获前所未有的惊喜假期;小虎妞在玩偶们的帮助下鼓起勇气挑战自己十分恐惧的滑冰项目;胖大圣带着快乐小孩图图借“冰器”,一同参加天宫冰雪大会;小光头强与熊大熊二合力帮助大家在暴风雪中脱险。
在制作形式上,这部电影更是融入了cg动画、传统木偶定格动画等多种表现形式。动画电影《我们的冬奥》总制片人王裕仁介绍:这个故事分了几个篇章,这里面既有现代中国冰雪运动的风貌,又有传统老北京的这种民俗和传统的文化。
“基本上集结了咱们国家在3d动画、2d动画、定格动画(制作)上的精兵强将,大家都怀揣着一个同样的梦想,就是借冬奥这个盛事和契机,去讲好一个属于中国的故事,这也是咱们国家文化自信的一个重要体现。”王裕仁说。
动画心得体会制作篇九
动画创作是一门需要耐心、毅力和创造力的艺术,我从事这个行业已有多年。经过不断尝试与摸索,我逐渐摸索出一套自己的创作方法和心路历程。在本文中,我将分享我的一些心得体会。
第二段:提高技能。
在创作动画过程中,技能的提高非常重要。我们应该熟练掌握各种软件和工具,如Illustrator、Photoshop等。精确的手绘技巧和色彩选择也是我们不可或缺的能力。技能是动画创作的基础,因此我们必须在日常实践中不断提高。
第三段:理解叙事。
动画创作与其他艺术形式如电影、小说等非常相似,都需要讲述一个故事。因此,理解叙事是创作过程中必不可少的能力。我们需要设定角色、情节、场景和情感,构建一个完整的世界观。通过合理的讲述方式,引导观众进入我们的故事世界。
第四段:创造性思维。
动画创作强调创造性思维的重要性。我们需要不断挑战自己的想象力,探索新鲜的想法和概念,将其融入到创作中。让我们的作品不仅仅是传达信息,更是展现我们自己的精神世界和审美观。
第五段:团队协作。
创作团队协作非常重要。在制作过程中,我们需要与其他艺术家、设计师、技术人员等密切合作来实现我们的想法。团队间的沟通和交流很重要,这可以帮助我们及时解决制作过程中的问题,并且有效提高创意和效率。
结论。
做动画需要兼顾技能、叙事、创造力和协作等多方面的能力。这是一项需要不断学习和探索的艺术。通过自己的不断努力和实践,我相信我们可以创作出高质量的动画作品,同时也可以从中获得满足感和成就感。
动画心得体会制作篇十
北京冬奥会开始,正逢二十四节气之一——立春。所以,倒计时表演采用“立春”的主题。渐渐的,在“鸟巢”中心出现了蒲公英,由绿色变为白色,一个小男孩的侧脸出现在了旁边,轻轻吹一口气,蒲公英的种子变为闪耀焰火在天空炸裂。在那一刻,不止周围天空被点燃,我的心也被点燃,太美了,在被震惊的同时也带着一丝骄傲,中国北京的开幕式果真是最好的!
然而,最抵人心的情节还在后面。在国旗入场时,传递国旗的人是来自各行各业的人,还有五十六个民族的代表,他们依次传递国旗,国旗在各个人中手手相传,中华民族的亲情在流动。经过普通老百姓的手中后,国旗又到了军人的手中。现场,嘹亮的国歌声顿时响起,国旗也在庄严肃重的国歌声中缓缓升起。此刻,我情不自禁的跟随着屏幕敬礼,唱国歌。我不停的摇着我身边的爸爸,嘴里说着“看!五星红旗!五星红旗!”那时刻,国旗被升起,热情被点燃,无数人欢呼雀跃!红旗被升到了最高点,欢呼声也达到了高潮。我再一次体验到了骄傲的滋味,国家的繁荣富强,靠的是军人的职责,是平凡人的不屈,看着屏幕上排排人的笑脸,我也跟着笑起来。
就这样,开幕式在不停的继续下去,从一滴青墨,黄河之水,从上倾泻而下,翻腾着波涛汹涌银白色的浪花,“破冰”敞开中国窗……到。在歌唱祖国的乐曲声中,我们的东道主中国队缓缓入场,中国体育代表团总人数达387人,规模为历届之最!到最后,无数的领导人带着小雪花汇集成了一朵大雪花……寓意“协和万邦”。这是多么震撼人心的一幕啊!
随后的过程,随着一声声催促,我关闭了手机。没有在看,躺在床上,闭上眼睛。脑中的这些场面,时不时出现。北京冬奥会的帷幕已经被拉开!
北京冬奥正时开,冰雪健儿如约来。
服务周全传厚谊,风云际会暖心怀。
加油,所有的冬奥健儿!
加油,中国队!
动画心得体会制作篇十一
应小朋友要求,今天下午带他去看了刚刚上映的动画片《我们的冬奥》,本以为我会觉得很无聊,没想到我也度过了非常愉快的90分钟。
《我们的冬奥》有点儿像中国动画版的漫威,把几十年里中国动画界的很多明星都放进去了。总体分四个小故事,每部分都有不同的特色,用的动画技术不尽相同。
感觉是难得一见可以全家人都找到乐子的一部国产动画片了。
总体上幼儿版的熊大、熊二、光头强和冰墩墩、雪容融最配了,也是用立体动画技术制作最精良的一部分。里面的冬奥参赛小姐姐怎么看都很像谷爱凌的动画版呢!
然后九尾狐、哪吒、白龙、观音大士、玉兔和冰墩墩的都市故事也很有趣。
虎妞滑雪的部分稍微弱一点,但用小木偶人制作的感觉,让我想起当年阿凡提的故事。
最后是发了福的齐天大圣和大耳朵图图找龙王帮忙备战天宫冬奥,可观性很强,让我想起当年的《大闹天宫》。
电影里面的冰墩墩、雪容融憨憨可爱的样子也让人看了喜上眉梢,这么好的亲子项目,家里有孩子的朋友们赶紧带上孩子去看吧!
动画心得体会制作篇十二
第一段:引言(200字)。
动画是一门魔幻的艺术形式,通过一帧一帧的静态图像快速播放,融入声音和动态,创造出一个个精彩纷呈的世界。研究动画史不仅能够了解动画的发展历程和技术进步,还能深入探究动画对于社会、文化和艺术的影响。在学习动画史的过程中,我让自己对动画有了更深的了解,并从中得出一些心得体会。
第二段:从黑白到彩色(250字)。
动画的起源可以追溯到19世纪末的欧洲和北美地区。最初的动画片只有几分钟长,大多数是黑白的,并靠手工完成。然而,随着技术的不断进步,彩色动画在1920年代问世,并得到了迅速的发展。通过彩色动画,观众能够更加深入地融入动画世界,感受到更多的情感和细节。这使得动画片逐渐成为人们喜爱的艺术形式,并催生了多个动画制作公司,例如华特·迪士尼。
第三段:技术革新的推动(250字)。
在动画的发展史上,技术革新扮演了至关重要的角色。例如,引入了胶片动画制作技术,大大提高了动画制作的效率和质量。此外,计算机生成图形(CG)技术的应用也为动画的发展带来了巨大的推动力。从《玩具总动员》到《冰雪奇缘》,CG技术使得动画中的角色和场景更加真实和逼真,打开了无限的创作空间。随着技术的不断创新和发展,我们可以期待未来动画的崭新面貌。
第四段:动画对社会和文化的影响(250字)。
动画不仅仅是一种娱乐形式,它还对社会和文化产生了深远的影响。首先,动画片不仅吸引了孩子们的兴趣,也吸引了成年观众。这使得动画成为一种跨年龄和跨文化的艺术形式。其次,动画片往往反映了社会和文化的现象和价值观,如迪士尼动画中所体现的家庭价值观和勇气的美国精神。动画片还通过传递信息和启发思考,为社会培养了一代又一代的创造者和创新者。
第五段:对动画的未来展望(250字)。
动画作为一门艺术形式,将在未来继续发展和演变。随着技术的进步,我们可以期待更加逼真和创新的动画作品。同时,动画也将进一步融入各个领域,如教育和商业,发挥更大的影响力。此外,随着动画行业的壮大,我们还可以期待更多不同文化背景和视觉风格的动画作品问世,丰富了我们的观影经验。综上所述,动画史的学习给了我机会去欣赏和思考动画的创作过程、技术进步和社会影响,也为我展望了动画艺术的未来。
动画心得体会制作篇十三
次的冬奥会可谓是精彩纷呈。我每次看都会主要关注单板u型技巧和短道速滑两个项目。
单板u型技巧一直是美国的强项。每次比赛他们总是包揽领奖台。中国在这个项目开始较晚。但是这回我们国家的女子单板u型技巧给我们国家争了光。u型技巧一共分三轮中国队的两名女子运动员,一位是刘佳宇,另一位是蔡雨桐,蔡雨彤因为决赛中三轮都没有发挥好,只排名第五。而刘佳宇在第一轮获得82.5分。在第二轮中一个正角720°一个反角720°,虽然都是一些简单的基础动作,但是刘佳宇做的质量好受到了裁判的肯定得到了89.25分的好成绩。美国小将克洛伊·金她以女子最高难度动作1080°获得第二轮第一名,刘佳宇仅次于她。到了第三轮,刘佳宇前面几个动作都稳扎稳打完成的非常好。最后一个动作,她想挑战1080°,结果落地时重心偏移没有成功,而克洛伊·金,他在这一轮中两个1080°全部成功,98.25分,一举夺得金牌,刘佳宇获得银牌。虽然只是一枚银牌,但是这是中国队在单板u型技巧这个项目上获得的第一枚奖牌,是一个重大的突破。
而在短道速滑这个项目上,女子500米是中国的强项,中国已经连续四次在这个项目上获得金牌,中国队派出范可新和曲春雨出战,结果范可新在半决赛中被裁判判定犯规,取消比赛资格,曲春雨决赛,但是在最后一圈时被韩国队的崔敏静推了一把,摔出了赛道但是裁判最后判定曲春雨犯规。中国男子对的任子威也是这样。失去了进入决赛的资格。韩天宇在男子1000米中以小组第一名的成绩,本来要进入决赛,但裁判判定韩天宇超过韩国队徐一拉时有身体接触,判犯规,但是回看比赛录像并没有接触,并且韩天宇在超过徐一拉时,手一直向上举着。示意裁判他没有多的动作,但裁判还是了他犯规。
在短道速滑这个项目上。中国单下上一共有五名队员,四名被判犯规,短道速滑教练李琰去找裁判说理,但裁判只回了一句“这里是平昌。”这句话是什么意思呢?事后,中国队也没说什么。只是说如果自己的动作能够更好点,就不会被裁判抓住了。但是明眼人一看就知道这其中肯定有问题。
在女子500米的决赛中韩国队的崔敏静和意大利队的方塔娜角逐金银牌。崔敏静比方塔娜晚了一个刀尖的距离,本来要得银牌。结果犯规成绩作废,韩国盼了几十年的金牌。现如今连奖牌也付之东流。网友们也在网上调侃“韩国队把中国队用下作个手段打败了就可以得奖牌吗?真是丢了西瓜捡了芝麻。”
我想也是。这一次中国队被排挤,没能进入决赛。但是在四年后的2022年北京冬奥会,我们有信心打败韩国队用实力把我们失去的荣誉找回来。
动画心得体会制作篇十四
动画作为一门艺术形式,以其鲜明的特点和独特的表现方式,深受广大观众的喜爱。随着技术的发展和创新,动画产业蓬勃发展,不断推陈出新。在学习动画史的过程中,我深有体会,动画艺术的发展历程中凝聚着人类智慧和创造力的结晶。本文将从动画的起源、发展和未来展望等方面,展开一段又一段的叙述,带您一同探索动画史的精彩世界。
第一段:动画的起源与初步发展。
动画的起源可以追溯到公元前2000年的埃及。那时人们在墙壁上绘制连续的图案,通过快速扇动扇叶,让图案显现出动态效果。这一场景可以说是人类最早的动画体验。而近代的动画的起源,可以追溯到19世纪末20世纪初的法国。当时,法国画家埃米尔·雷诺阿发明了影院播放机,同时推出了一系列的动画作品。这些作品采用了拍摄每一帧的方式,通过快速播放,制造出图像运动的效果。随着技术的进一步发展,动画的呈现方式也在不断改进,从单一的黑白图像发展到彩色动画,从铅笔画发展到计算机生成的3D动画,动画技术日益成熟。
第二段:动画的黄金时代与独特魅力。
20世纪30年代至50年代,被誉为动画的黄金时代。在这个时期,迪士尼公司的动画电影《白雪公主》《灰姑娘》等成为了经典之作。这一时期的动画作品以鲜明的角色形象、精美的画面和优秀的剧情而著称。不仅如此,动画的特殊表现手法和独特创意也使得观众们沉浸其中。人们不仅能从中感受到故事的魅力,更能够通过动画所传递的情感和思想,触动心灵。这种独特的魅力,让动画赢得了无数观众的喜爱和推崇。
第三段:动画的大发展与多元化趋势。
随着科技的进一步发展,动画产业呈现出多样化的发展趋势。传统的手绘动画逐渐被计算机生成的动画所取代,创作方式变得更加高效和便捷。同时,动画行业的多样化也呈现出明显的趋势。无论是院线电影、电视剧,还是网络平台上的短片和系列动画,都在不断涌现。不同类型的动画作品如实事求是的纪录片、极富想象力的奇幻片、寓教于乐的儿童片等,各具特色,满足了不同观众的需求。此外,动画的跨界合作也愈发多样化,与文学、音乐、游戏等领域的结合,进一步拓宽了动画的发展领域。
第四段:动画未来的发展前景。
展望未来,动画行业有着广阔的发展前景。随着虚拟现实技术和增强现实技术的不断发展,动画将在更多场合得到应用。人们在游戏、教育等领域中,将感受到动画带来的沉浸式体验和强大的教育价值。另外,动画行业也将面临发展新的挑战。随着版权保护意识的提高,动画创作将注重原创性,避免盗版和抄袭现象。同时,文化传承和创新之间的平衡也是亟待解决的问题。只有经过精心打磨的作品才能真正受到观众的认可和喜爱。
通过对动画史的学习,我深切感受到动画作为一门艺术形式的独特魅力和无限潜力。动画历史的发展进程展现了人类文明和科技发展的历程,并且不断激发了我们的创造力和想象力。未来,我期待能够身体力行,为动画的发展贡献自己的力量。无论是从事动画创作、研究,还是关注动画行业的发展,我都希望能够为动画艺术的繁荣和创新不断努力。动画的世界是一个精彩纷呈的世界,带给我们无尽的欢乐和思考。相信未来的动画行业会更加辉煌灿烂,为人们带来更多美好的体验。
动画心得体会制作篇十五
作为一名动画师,我一直热爱着创作和表现力强的世界。通过多年的学习和工作经验,我积累了一些关于动画创作的心得体会。在这篇文章中,我将分享我对于动画创作的理解和感悟,希望对于正在追求这个梦想的人们有所帮助。
第二段:深入了解角色。
在动画创作的过程中,深入了解角色是非常重要的一步。一个成功的动画作品可以引发观众的共鸣,而角色的塑造则是实现这一目标的关键。了解角色的性格、背景和情感,有助于提升角色的表现力,让他们更加真实和引人注目。通过研究不同类型的动画角色,并注入自己的创意和想法,我逐渐学会了如何创造出独特而有吸引力的角色形象。
第三段:注重细节和逼真度。
细节和逼真度在动画创作中起着至关重要的作用。无论是角色的表情、动作,还是背景的细节设计,都需要我们付出大量的心思和努力。观众喜欢看到精心打磨的作品,而这些细腻的处理和逼真的表现恰恰是传达情感和故事的关键。因此,我坚持在动画创作过程中注重细节和逼真度的塑造,这不仅是对自己技术的要求,也是对观众尊重和期望的回应。
第四段:合作与交流的重要性。
动画创作往往需要与其他创作者合作完成,而优秀的团队合作和良好的交流是动画制作成功的关键。在和其他创作者合作的过程中,我学会了倾听和尊重他人的意见,融入到团队的协作中。与他人交流意见不仅能够获得更多的创意和建议,而且有助于我的个人成长和专业水平的提升。除此之外,与观众的交流也对我的创作产生了深远的影响。通过观众的反馈和建议,我更加了解观众对于动画作品的需求和期望,从而不断探索和尝试更好地满足他们的需求。
第五段:不断学习和创新。
作为一名动画师,我深知学习和创新对于持续发展至关重要。动画产业发展迅猛,技术和创意的更新与变化也是无止境的。因此,我通过参加各种专业培训和学习交流活动,不断丰富自己的知识和技能。同时,我也积极关注行业的动向和新的技术应用,努力将其应用到我的创作中。在不断学习和创新的过程中,我不仅提高了自己的专业素养,也为创作了更具前瞻性和创意性的作品奠定了基础。
结论。
作为一名动画师,我一直在追求创新和完美,同时也在不断积累和总结自己的经验和心得。通过深入了解角色、注重细节和逼真度、重视合作与交流以及不断学习和创新,我从中体会到了动画艺术的魅力和挑战。希望这些心得体会能够帮助更多的人在动画创作的道路上找到属于自己的方式和成功的路径。