范文为教学中作为模范的文章,也常常用来指写作的模板。常常用于文秘写作的参考,也可以作为演讲材料编写前的参考。范文书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇范文呢?下面我给大家整理了一些优秀范文,希望能够帮助到大家,我们一起来看一看吧。
幼儿园中班教学设计篇一
《再见吧!病菌》游戏的起始源于一次手工活动,游戏的形成有很多“小故事”。在一次美工活动中,我投放了剪刀、折纸、固体胶等材料供幼儿制作剪贴画。在幼儿制作过程中,我突然发现两名幼儿“发了疯”似地手舞足蹈,本着“游戏是幼儿主动的、自愿的活动”的宗旨,我没有马上制止他们,而是偷偷在一旁观察,我发现这两名幼儿在进行一场小比赛,他们将涂了固体胶的碎纸粘贴在衣袖上,然后比赛谁先将碎纸(他们将碎纸当作脏东西)甩落,两名幼儿玩得非常入迷,都没有发现我正看着他们。我认为,教师应该抓住幼儿的兴趣点,重视幼儿喜爱的游戏,及时为幼儿提供材料,让幼儿在玩的过程中得到更好的发展。于是,在接下来的几天里,我继续投放这些材料,并不断根据孩子游戏的状况尝试做一些调整,坚持以“幼儿自主游戏”为宗旨,给予孩子充分的自由、时间和空间,让幼儿在游戏中相互交流并提高共同解决问题的能力。
在有目的地观察幼儿连续几天的自主游戏后,我在观察的基础上找寻幼儿的兴趣点,进行了一些调整后,生成了本次集体性规则游戏。
1、鼓励幼儿通过扭动身体,上下跳跃等动作将身体上的“病菌”甩下来,提高幼儿身体动作的协调性和灵敏性。
2、体验单独游戏和集体合作游戏的`快乐。
3、知道讲卫生爱清洁的必要性。
探索用不同的方法将身体上“病菌”甩下来。
能根据骰子的数量提示消灭病菌。
1、便利贴、音乐。
2、安全无障碍的场地。
1、首先将幼儿分成两个队伍。
2、比赛的两队相互为对方队员贴上病菌(便利贴),病菌的数量相同。
3、游戏开始,将音乐当作游戏起止信号。音乐开始,幼儿开始舞动;音乐停止,幼儿停止舞动,游戏结束。累计身上病菌剩余最少的队伍获胜,若最终剩余累计数量相同进行加时赛。
指导语:细菌在我们的生活中无处不在,它们会危害我们的健康,成为我们小朋友生病的原因之一。所以我们一定要远离病菌,不让它们侵害我们的身体。
1、”病菌”可以粘贴在身体的任意部位。
2、不可用手直接打刮身上的便利贴,不可通过身体接触摩擦使便利贴掉落。
3、音乐时间:1分钟。
1、胜利的队伍成员变身为医生,负责帮助调皮的小朋友们消灭身上的病菌(贴在身上的便利贴),用掷骰子的方式决定消灭几个细菌(从少到多),用两种颜色的便利贴代表两种不同的病菌。
2、调皮的小朋友要在逃跑的过程中保护病菌,“医生”要努力追上小朋友消灭病菌。
病菌全部被消灭的小朋友回家(休息区休息),所有小朋友细菌被消灭,游戏结束。
1、奔跑时注意安全。
2、保护病菌的幼儿不能用手直接接触病菌,在被医生抓到时,不能反抗,全部被消灭完就“回家”(去休息处休息)。
延伸活动:
谈话活动:怎样做个讲卫生、爱清洁的小朋友?
一次区域活动中,几名幼儿在美工区制作拼贴画,乐乐和唯唯突然“发了疯”似地手舞足蹈。本着“游戏是幼儿主动的、自愿的活动”的宗旨,我没有马上制止而是仔细观察,我发现他们在进行一场小比赛,他们将涂了固体胶的碎纸粘贴在衣服上,然后比赛谁先将碎纸(他们将小碎纸当作脏东西)甩落,玩得不亦乐乎,吸引了其他幼儿的目光。
教师应该抓住幼儿的兴趣点,重视幼儿喜爱的游戏,及时为幼儿提供材料,让幼儿在玩的过程中得到更好的发展。所以,在当天区域活动中的体育区,我首先投放了即时贴。因为投放了新材料的原因,幼儿十分感兴趣。在乐乐和唯唯的带领下,幼儿玩起了甩落即时贴的游戏。但是因为即时贴粘性非常大,幼儿不能将其甩落,很快就没什么兴趣了,在一旁观察的我这时候介入了游戏。
我带着他们来到户外,把材料换成了便利贴。孩子们很快进入了疯狂的游戏,随着身体的自由扭动,便利贴纷纷飘落,笑声不断,在游戏的过程中,由于便利贴便于幼儿自主粘贴,粘贴的位置也由刚开始的衣袖、胸前,逐渐转移到全身各个部位。
接着,为了增加游戏的趣味性,我又加入了节奏较快的音乐,创设情景,让孩子们尽快的抖落“病菌”,不要生病。幼儿跟着音乐,在抖落便利贴的过程加入了舞蹈动作,我也加入到“群魔乱舞”中,因为我的加入,吸引了更多小朋友的加入。
在比赛的过程中,即将成功的多多对靓靓说:“我还有1个了,你还有两个”靓靓说:“我也还有一个啊。”“不对,你肚子上一个,背后还有一个呢!”过了一会儿,靓靓说“我背后的就是抖不下来”,多多准备帮靓靓撕下来,靓靓说:“我跑你追,你来撕我的,追到我就让你撕。”于是,几个幼儿商量之后玩起了撕便利贴的游戏,幼儿将便利贴粘贴在背后,一人跑一人追,追到对方撕下便利贴后,攻守交换。幼儿开心的在场地上追逐奔跑。高强度的奔跑让幼儿很快的就累了,但是幼儿都玩得非常开心,并且幼儿还在玩游戏的过程中自己制定规则“我先贴,我先跑,你在这个地方,我在那个地方。”,“我先跑,你点5个数,点完才能来追我”等等。
为了让幼儿在高强度运动前有一个放松运动,我介入到幼儿游戏中,制订了游戏规则。我制订的规则是:先进行甩掉病菌游戏,在甩掉病菌游戏中获得胜利的幼儿可以当医生,负责消灭病菌。消灭病菌游戏中病菌全部消灭的幼儿也可以当医生,直到病菌全部消灭。这时候小宇提出了一个问题:“周老师,如果小朋友想当医生,故意跑慢怎么办?”。于是我修改了规则:病菌全部被消灭的小朋友就可以回家了(到休息处休息)。考虑到幼儿的个体差异,我又将“掷骰子定需要消灭病菌的数量”这个规则加入进去,这样不仅能让满足幼儿不同的运动量,又增加了游戏的趣味性。
玩便利贴游戏持续了一个多星期,在自主游戏的过程中,他们学会了互相学习,互相合作,探究欲望和语言表达等综合能力都不断的得到了提高和发展。在游戏过程中,我为幼儿提供了充分的自主游戏时间,经过细心观察,及时提供材料,从兴趣到自主,从自主到创设情境和制定规则,并将认知内容凝结于集体游戏活动中。同时,通过此次游戏我们也可以看出,兴趣是幼儿最好的老师,孩子们有了兴趣才会主动关注,积极探索,并开心的参与到活动中去。
幼儿园中班教学设计篇二
1、培养幼儿对手掌画的兴趣,初步学习用线条表现人物的动态。
2、通过文学欣赏、音乐及美术的溶合教学,激发幼儿的创作欲。
3、在听听、说说、学学、画画中激发幼儿的正义感。
4、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
1、电脑及课件
2、印泥、笔、抹布人手一份
3、背景画
一、演示课件,帮助幼儿理解故事。
提问:1、你们愿意帮助他们吗?为什么?
2、你想怎样帮助他们?
二、演示作画过程,激发幼儿创作。
1、引导幼儿观看电脑作画。
2、教师示范
(1)技能要求。
(2)卫生要求。
3、个别幼儿示范。
三、集体创作,体验创作的成就感和正义感。
教师巡回指导,鼓励幼儿大胆创作。
四、欣赏作品,进一步激发幼儿的成就感。
幼儿园中班教学设计篇三
1.能大胆尝试拼贴不同的不倒娃娃,对美工活动有兴趣。
2.通过观察,了解不倒娃娃的形象特征,进行拼贴和绘画。
3.学习用大小不同的圆形拼贴出不倒娃娃,并尝试画出五官。
1.各种各样的不倒娃娃。
2.每组两盒大小、颜色不同的圆形彩色纸,胶水,画纸和画笔。
1.引导幼儿欣赏、摆动不倒娃娃。
教师:不倒娃娃是什么样子的?
引导幼儿观察娃娃的五官形状、位置。
引导幼儿玩玩不倒娃娃,发现娃娃的有趣之处。
2.出示画纸和不同的圆片,引导幼儿猜测制作方法。
教师:今天我们也来做不倒娃娃,用圆片在纸上怎么做呢?怎么才不会掉下来呢。
3.引导幼儿学习粘贴不倒娃娃。
教师:这里有大小不同的圆形,用什么做娃娃的头,什么做娃娃的身体?
幼儿尝试自己拼摆娃娃。
教师情个别幼儿讲解自己的拼法。
教师用提问的方式引导幼儿自己复习粘贴方法。
第一步:先选好自己喜欢的颜色的圆片拼成不倒娃娃。
第二步:拿一张圆片在背面涂胶水,像画圈一样在圆片的周围都涂上,但注意不要涂得太多。
涂完后,擦干净手指。
第三步:将圆片贴在纸上想好的位置,用手指抹平,再贴别的圆片,最后把不倒娃娃圆形铁好。
第四步:给贴好的不倒娃娃画上五官,不倒娃娃就做好了。
4.幼儿自由操作,教师指导。
提醒幼儿沿着圆片的周围涂胶水,娃娃的头和身体要靠在一起,要贴得平整。
鼓励幼儿选用不同颜色的圆片,或变化头和身体的位置关系,贴出不同的不倒娃娃。
提醒幼儿观察实物,画出不倒娃娃。
5.展示幼儿作品,教师总结评价。
重点讲评干净平整以及与教师范例不同的作品。
幼儿园中班教学设计篇四
1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。
2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。
1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;
2、水墨画常规用具(毛笔、墨汁、抹布、洗笔桶、宣纸等);
3、一次性水杯若干。
一、比较,引出主题。
1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”
2、教师小结。
二、探究水墨。
2、幼儿尝试、探究。
3、交流,小结。
三、欣赏水墨。
出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么看出来的?
四、表现水墨。
1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。
2、幼儿作画。
3、展示作品,同伴间互相交流。
作为一名教师,常常需要准备教学设计,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。那么优秀的教学设计是什么......
关于幼儿园教学设计一、活动背景生长于都市的小朋友们接触自然的机会较少,成人眼中普通的沙石、雨雪,在他们看来都是亲密的玩伴,充溢了生命力。这时,引导他们从......
幼儿园中班教学设计篇五
1、通过观察图片,能辨认数字,在认识数字前提下进行排序。
2、初步了解数字在生活中的运用。
3、对数字变化后的形状感兴趣,并乐意尝试。
ppt、数字卡片、图片、彩笔、水粉纸。
善于发现生活中的数字,知道数字代表的意义,感知数字无处不在。
运用数字进行游戏活动,体验游戏的快乐和数字的有趣。
一、猜想数字、激发兴趣.
(一)出示ppt1,并提问.
1、你看到了什么?
2、呈现10个格子提问:“共有几个格子。”
(二)出示ppt2,并提问.
1、每个格子里藏着不同的数字宝宝,边看边猜它们分别是数字几?2、给数字进行排队,按从小到大、从大到小的顺序排队。
二、数字代表的意义.
1、师:你在生活当中什么地方见到过这些数字?
2、出示ppt,师:为什么上面有数字,都是干什么用的?
三、有趣的数字.
1、出示ppt小鸡,师:看,这是什么,有哪些数字组成?
2、出示图片冰淇淋,师:看,这是什么,有哪些数字组成?
3、出示图片小猫,师:看,这是什么,有哪些数字组成?
4、出示图片魔法师,师:看,这是什么,有哪些数字组成?
四、游戏数字,体验数字的有趣.
1、展示数字创意画.
幼儿逐一观察每个由数字宝宝构成的图形。说一说画的是什么图形?有哪些数字组成?
五、活动延伸:你能画出更多不同的数字画吗?
优点:在第一个猜数字环节中,孩子们的兴趣很浓厚,开始猜数字了,第一个幼儿看见的.是1,因为1放的最显眼。在接下来的猜数字过程中,也是有一些难度的,在这个过程中,有的孩子站起来能说好多个,我也采取的相应的表扬,在表扬的方式上也要采取不同的语言。猜数字的环节幼儿的注意力很集中,可能是因为他们没有见过这样的形式,感觉很有趣。在这里我想,吸引幼儿的兴趣是很重要的,在平时的活动中要关注幼儿的兴趣点,发展吸引幼儿兴趣的数学区角。不足:第二个环节中的引导不是很深入,对于每张图片的解释不是很到位。可以把这个环节做为整个活动的重点,再次开展数字宝宝的活动,深入了解生活中的数字。经过这次的课,我发现数学课,并不是那么简单,而是要搜集很多资料,在自己的脑海里有大量的信息存储,在引导幼儿的时候要把自己存储的信息简单化教给幼儿,这样才能达到数学课的目标。
幼儿园中班教学设计篇六
现在的孩子都是独生子女,平时家长们总是尽自己的一切能力,满足孩子的一切需求,努力使自己的孩子得到最多的快乐。可越来越多的孩子脾气急躁、自私自利、经不起挫折,找不到快乐。
1、理解故事的内容,感受并体验故事中小动物们快乐。
2、能根据故事内容并积极参加讨论:什么是真正的快乐。
3、培养幼儿发现快乐、分享快乐,积极面对生活的良好的个性品质。
1、制作一实物“快乐口袋”(用白布裁剪成大口袋,外面画一些体现快乐主题的儿童画,内用软棉花包裹着一可以录音和放音的随身听)。
2、与故事“快乐口袋”内容相符的电脑课件和录音。
一、问一问------设置疑点,激发幼儿兴趣。
老师通过展示实物教具“快乐口袋”,提问并导入课题。使幼儿对快乐口袋有了一定的具象认识。
教师用语参考:“老师这儿有一个神奇的口袋,你们看,口袋上有什么呀?”------引导幼儿观察口袋上有关快乐的画面。教师小结:这些小朋友和小动物玩的都很开心、都很快乐,这是个快乐口袋。
“那口袋里装了些什么呢?”老师打开录音,幼儿欣赏。如:“今天是我五周岁的生日,我请了许多朋友吃蛋糕,我的心里呀,真快乐!”“我的画画作业被放旱进橱窗里展览啦,我的心里呀,真快乐!”“妈妈生病了,我端杯开水给妈妈喝,妈妈夸我懂事了,我的心里呀,真快乐!”
教师:你们听到了什么?那快乐口袋里装的都是什么?(快乐)
“有一天有只小猴也发现了一只神奇的口袋,我们一起来听听到底发生了哪些事。”
二、听一听------幼儿欣赏故事,体验作品经验。
教师打开多媒体课件,让幼儿边听故事边看动画,听完故事后进行层层递进地提问,使幼儿对故事有了初步的了解。
(一)、教师讲故事幼儿边听边看动画
(二)、逐图出示,分析故事内容
教师:“森林里住着一群可爱的小动物,它们都是谁呢?”
“小猴发现的这只神奇的口袋只能装什么?那这只口袋,我们把它叫做什么口袋?”(快乐口袋)
“哪些小动物跑来对着口袋说话的?它们分别说了什么?我们一起来学学。”(幼儿依次学习小孔雀、小青蛙、小鸟、小象、小猪、小猴的话,并用适当的语气和动作表现。)
“突然森林里发生了一件什么事?”
“小猴想起了什么?它是怎么做的?”
“最后小动物们怎么样了?是谁让小动物们又重新快乐起来的?”
(三)、完整欣赏故事
教师:“这只快乐口袋真是太神奇了,我们一起再来完整的听听这个故事,请小朋友跟着故事说说小动物们的话。”
“我们给这个故事起个名字吧。”(快乐口袋)
三、玩一玩-----把快乐告诉口袋,巩固作品经验。
教师通过游戏,鼓励幼儿对着教具“快乐口袋”讲讲自己感到快乐的事儿(注意启发幼儿从多角度谈谈自己的快乐),帮助幼儿发现快乐、分享快乐。
教师用语参考:“故事中小动物们有许多快乐的事儿,你们平时遇到过哪些快乐的事儿呢?又有哪些事情能让你快乐起来呢?和你的好朋友一起去说说吧。”“谁愿意将自己的快乐事情对着快乐口袋说说?”(幼儿说说自己的快乐事儿)
四、谈一谈------什么叫快乐,迁移作品经验。
教师:“小朋友们对着快乐口袋说了很多自己的快乐事儿,那到底什么才是真正的快乐呢?和你的好朋友去说说吧。”
教师小结:其实在生活中我们大家要学会发现快乐,并与别人共同分享快乐,使大家都快乐起来那才是真正的快乐。
音乐声中幼儿与客人老师分享自己的快乐。
幼儿园中班教学设计篇七
在对生活和艺术的追求上,色彩会给人们无限的惊喜和创意,万花筒就是人类利用色彩与科学的力量创造出来的艺术与生活结合的产物,通过引导孩子欣赏万花筒的精巧构造引其对美的欣赏和追求,并引导他们亲手制作万花筒,在动手操作中体会色彩带给人类的无穷乐趣。
1、能根据步骤组装万花筒,提高自己的动手的能力。
2、欣赏色彩艺术给人类带来的艺术与美的`享受。
活动重点:了解万花筒的构造活动难点:动手制作万花筒。
有万花筒美丽图案的视频、半成品材料(需要孩子组装的万花筒材料包)、已经做好的万花筒若干、万花筒制作视频(教师可自己拍摄)。
一、歌曲《彩色的世界真奇妙》导入话题。
师:就像刚刚歌词里唱到的,我们生活在一个彩色世界里。
二、教师提出问题,播放有万花筒图案视频。
幼儿园中班教学设计篇八
活动目标:
1.能自由玩报纸,探索报纸的各种玩法并体验集体活动与创造的快乐。
2.通过游戏活动,进一步发展幼儿的平衡能力。
活动准备:
报纸若干、椅子若干。
活动过程:
一、根据幼儿生活经验导入。
二、幼儿自由玩报纸。
幼儿每人一张报纸自己尝试探索不同的玩法。
教师个别指导。
教师总结。
休息游戏。
三、重点练习报纸的平衡玩法。
教师总结。
四、游戏:挑战极限。
游戏反复进行,由慢到快,圈数也可以根据本班幼儿的情况逐渐增加!
结束活动:放松下自己的'手和脚!
活动反思:
《幼儿园教育指导纲要》健康领域目标中之一:喜欢体育活动,动作协调灵活。其内容要求:开展丰富多彩的户外游戏及体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯……用幼儿感兴趣的方式发展基本动作。
活动中每个幼儿都很乐于去参与,兴趣都很高昂,也很配合我,因为所有的活动都是本着幼儿为主体的思想,所以幼儿的积极性调动起来这也是很重要的,幼儿有兴趣,我们就有将活动继续开展下去的意图,如果只由老师讲述那就显得有些单板。
活动中我充分利用“报纸”这一个常见的物品作为活动器材,分层次引导幼儿探索报纸的各种玩法,再引导幼儿体验同伴有创意的玩法。拓展幼儿思维,幼儿非常喜欢,始终以热情、饱满、愉快的情绪参加这一体育活动,在玩的过程中积极思考,既体验到了体育活动的乐趣,又促进了幼儿平衡能力的发展。
本次的活动来源于幼儿的生活,可以最大限度地迁移幼儿已有的经验,大大地促进了幼儿学习的积极性。最后,活动充分发挥了孩子们的主体作用,真正让孩子们想自己所想,做自己所做,气氛轻松活跃,玩得尽兴尽情,童真童趣尽显其中,真正体现了老师的快乐教学与幼儿的快乐学习。
幼儿园中班教学设计篇九
1.在尝试运用粗细不同的笔作画中初步培养幼儿线描的兴趣。
2.初步尝试运用线条的粗细变化进行装饰,初步培养幼儿认真做事的习惯。
3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。
5.鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。
尝试运用线条的粗细变化进行装饰。
活动准备:
粗细不一的记号笔若干、8的纸张若干、教师的范例
一、导入
1.近阶段,来小猪胖胖的公园的游客越来越少,于是他决定把最简单的三撞老房子翻新成高楼大厦吸引游客,小猪问小朋友,有什么好办法把最简单的三撞老房子翻新成高楼大厦?(画的高点、顶天立地;装饰的漂亮点、可以是各种形状的门和窗。)
2.今天我们画高楼大厦的时候要和线条一起做游戏,你们知道的都有哪些线条呢?(直线、曲线)
二、出示范例图片、观察欣赏
1.这个美丽的图案是用哪个线条画的,是用一个什么好办法画出来的?(粗细的变化)
教师逐一出示相应的图片进行讲解。
3.出示范例观察,看潘老师为小猪设计的房子。
你喜欢哪撞房子?最喜欢它什么地方?为什么?(要求幼儿把话说明白。)
小结:原来不用涂颜色,用线条一样可以把房子打扮的很漂亮。
三、引导创作及指导
2.介绍有创意的图案,鼓励大家学一学。
3.激励绘画中认真作画的幼儿,鼓励幼儿向他们学习。同时要学习小猪一样不怕困难。
四、延伸活动
今天我们为小猪设计了漂亮的房子,接下来请小朋友把走廊上的“娃娃新城”也设计的漂亮一点。
幼儿园中班教学设计篇十
1、初步认识石头,感受石头是硬硬的,知道石子能铺成石子路。
2、学习在不规则的图形中进行纸团印画。
3、喜欢集体作画,能大胆,自主地作画。
1、“石子路”图片及实物“小石子”数块。
2、画有草地小路的画纸一张(适合15位孩子作画)。
3、红、黄、绿、蓝颜料若干盆、旧报纸、筐子、抹布。
1、引导幼儿观察石头,引出主题。
2、知道石子能铺成石子路。
小石子刚才说啊,它也会变魔术的,你们想不想知道它会变什么魔术呢?
你们看,这就是小石子变的魔术,是什么呀?这条路是用什么做成的呀?原来很多小石子在一起就能铺成一条石子路啊,小石子真棒啊!
3、教师示范引出——纸团印画。
真好玩呀,我也想用小石子来变小路,那我就来试试吧!宝宝们,快点帮帮我啊,用什么办法可以和这条石子路一样漂亮呢?我们用纸团压印时一定要印在相应颜色的小石子身上,可不能印在大树身上哦!那样小石子会伤心的哦。
5、展示并欣赏作品。
我们漂亮的石子路终于完成啦!赶快去请后面的老师一起来参观吧!
幼儿园中班教学设计篇十一
活动目标:
1.在熟悉乐曲的基础上,学习看图谱用打击乐器为乐器伴奏。
2.认识木鱼,同时探索快速演奏铃鼓的方法。
3.自己演奏的同时,注意倾听同伴的演奏,努力使自己演奏的节奏和音量与同伴保持一致。
4.让幼儿知道乐曲的名称《小红帽》,熟悉乐曲的旋律及乐词内容。
5.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。
活动准备:
1.幼儿熟悉乐曲《小红帽》,能较为熟悉地随乐曲有节奏地说语音总谱。
2.动作图谱一张;乐器:响板、碰铃、铃鼓若干;乐器声音卡四张;
3.幼儿分三组,座位为马蹄形,乐器先放在幼儿椅子底下。
教学重难点:
在熟悉乐曲的基础上,学习看教师指挥演奏打击乐器。
借助语言总谱,为乐曲匹配合适的乐器。
活动过程:
一、小红帽图片导入。
二、根据故事,出示节奏谱,学习节奏型。
1.完整的听音乐想象故事情节。
播放歌曲《小红帽》幼儿完整的欣赏音乐后,想象故事是什么样的。
2.教师分段播放音乐,讲述故事,并出示节奏谱。
播放第一节音乐后,提问幼儿故事会是什么样的?教师说出快乐的走走、跑跑。引出节奏型x一x一xxx一。幼儿学习打出节奏。
播放第二段音乐后,提问幼儿故事会是什么样的?教师说出遇到大灰狼了,很紧张。引出节奏型xxxxxxxxxxxxxxxx,幼儿学习。
播放第三段音乐后,教师讲述故事的结尾,大灰狼掉进陷阱里了,小红帽得救了。引出节奏型x一x一x一x一xxxxxxxx,幼儿学习。
3.听音乐、看节奏谱,完整拍打节奏。
师:请小朋友们听音乐,看节奏把小红帽在森林里发生的事情用小手拍出来吧!
除了拍手,我们还可以身体的其他什么地方呢?现在我听音乐,看节奏,用自己喜欢的动作来表现音乐吧!
三、初步学习看图谱和指挥,打击乐曲。
1.引导幼儿讨论如何为乐曲配制乐器。
幼儿分别讨论三小节用什么乐器,可以说几种配器方案。
2.教师选择一种配器方案,幼儿自由选择乐器,分组做好,看指挥分乐器打击来练习。
3.教师:小红帽一个人在森林里走走跑跑,我们可以用声音比较轻的乐器来伴奏,小红帽见到外婆,高兴地笑起来,我们可以选择声音比较响亮的乐器来伴奏。
4.教师哼唱,幼儿尝试打击。
5.听音乐,看指挥,一起合奏。
6.交换乐器,再次演奏。
四、情景讲述,一起欢唱。
幼儿园中班教学设计篇十二
1.感知滚动现象,初步理解圆形的物体可以滚动,方形的物体不能滚动。
2.了解圆形物体在平地和斜坡上滚动的速度不一样。
3.通过游戏活动让幼儿体验科学活动的乐趣。
经验准备:在日常生活中有玩皮球的经历。
材料准备:圆形物体(如小汽车、罐子、积木、皮球、玻璃珠等)、方形物体(如积木、方形盒子等)。
理解圆形的物体可以滚动,方形的物体不能滚动。
一、活动导入。
1.观看视频《足球比赛》,让幼儿感知足球滚动的现象。
2.探索思考:
(1)视频中的足球是什么形状的?
(2)它是怎样运动的呢?
二、幼儿自己动手玩一玩。
探索发现:
1.圆形物体滚动的特点。
2.圆形物体在平面上是怎样运动的呢?
3.小结:通过各种圆形物体在平面上的运动,我们可以发现,圆形物体在平面上是以滚动的方式运动。
三、幼儿玩一玩,想一想。
探索发现:
1.圆形物体在斜坡上怎样运动呢?
2.和在平面上的速度一样吗?
3.小结:通过对比,我们发现圆形物体在平面上和斜坡上滚动的速度不同,在平面上滚动得慢,在斜坡上滚动的快。
四、感知方形物体运动的特点。
1.探索发现:
(1)幼儿在平面上进行实验,观察方形物体是否可以滚动?
(2)幼儿在斜坡上进行实验,观察方形物体在斜坡上是怎样运动的?
2.思考:方形物体能在斜面上能滚动吗?
3.小结:通过以上游戏活动,我们可以发现,方形物体在平面上不能滚动,在斜坡上可以滑动。
五、分享交流。
小朋友们,在我们的生活中还有那些物品可以滚动呢?和你的爸爸妈妈一起找一找吧!
幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。微课《圆圆方方滚一滚》以幼儿熟悉的《足球比赛》导入活动,激发幼儿的探索兴趣,活动以游戏为主要形式,引导幼儿通过自己动手实验操作、探索,观察、对比、思考等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题。整个活动过程是以幼儿为活动主体,教师是引导者、支持者。幼儿通过“玩中学”知道:圆形物体是以滚动的方式运动,在平面上滚动得慢,在斜坡上滚动的快;方形物体在平面上不能滚动,在斜坡上可以滑动。
幼儿园中班教学设计篇十三
老师:“小朋友们,今天呀,老师要讲一个蜗牛与黄鹂鸟的故事,你们可要听好了。从前呀,有一颗很大很大的葡萄树(呈现葡萄树图片),这颗葡萄树结的葡萄又大又甜(呈现葡萄图片),小朋友,你们看,现在春天来啦,许多树木都发芽了,这颗很大很大的葡萄树也发出了小嫩芽。有一天呀,一只蜗牛(呈现蜗牛图片)背着她的小房子慢慢地往葡萄树上爬呀爬呀,这时候,突然听到一阵笑声,蜗牛抬头一看,原来葡萄树上有两只黄鹂鸟在嘲笑她呢(呈现黄鹂鸟图片),黄鹂鸟笑嘻嘻的说:“蜗牛老兄啊,葡萄树才刚发芽,你怎么就开始往上爬呀?”“哈哈哈??”蜗牛接着说:“黄鹂老兄呀,你别笑话我了,等我爬上去的时候,葡萄呀,就成熟了。”黄鹂鸟一听,笑的就更起劲了。
教师:“小朋友,故事讲完了,那老师要问你们一个问题,黄鹂鸟为什么要笑话蜗牛呢?”(孩子们自由回答)。
教师:“小朋友们,为了不让黄鹂鸟嘲笑蜗牛,我们该怎么办呢?(让小朋友们自由猜想,讨论,自由回答)。
为了能够让幼儿顺利的画出葡萄,教师可先在语言上给予一些指导。
师:”小朋友,你们都见吃葡萄吗?
幼儿:“吃过”。
教师:“那葡萄是什么样子的呀,它有什麽特点呀?”
幼儿:“圆的”。“红颜色的”。“透明的”。”青的”??
教师:葡萄的外形呢?
幼儿:上面宽一点,下面窄一点。
教师:“很好,小朋友们说的真棒,老师这边呀,收集了好多种类的葡萄图片,小朋友们一起欣赏吧。“好了,葡萄欣赏玩了,那小朋友们抓紧时间画出自己心目中的葡萄吧,记住,一定要画出一串呦,这样蜗牛才能吃的更多,画好后,顺便图上自己喜欢的颜色。”(将事先准备好的半成品发给每个儿童)。注:在小朋友画画的过程中,背景音乐(蜗牛与黄鹂鸟)起。
教师来回巡视,观看小朋友们画的葡萄,并给不太会画的小朋友一些指导。
(背景音乐(蜗牛与黄鹂鸟)起)教师:“好啦,小朋友的作品都完成了,那大家互相欣赏一下,看谁画的更漂亮”。(大概二分钟后)“小朋友们,咱们都把画放在桌子上摆好,围着桌子欣赏,看哪位小朋友画的最好。(让小朋友大胆发言,说出他喜欢的作品的原因,老师也和小朋友们一起讨论,说出老师自己喜欢的作品)”(大概二分钟过后)“蜗牛来啦,快点把葡萄送给她吧(蜗牛由另外一个老师扮演)。
结束活动及延伸。
教师:“小朋友送给蜗牛的葡萄她很喜欢,她要请我们跳舞,大家一起和蜗牛跳舞吧(蜗牛与黄鹂鸟音乐起)”。(幼儿在欢乐的音乐中尽情舒展自己的身体)。
教师:舞跳完啦,小朋友回家也给爸爸妈妈做出一串美丽的葡萄吧。
幼儿园中班教学设计篇十四
体验并发现水的特性。
水箱,塑料袋、漏斗、塑料片、磁铁、小塑料瓶、海绵、滴管、手帕等。
1.教师在大水箱中放人上述玩水用具。请幼儿自由玩水嬉戏。
2.教师启发幼儿想一想,水箱中的水太多了,如何运用所提供的.用具拿出一小桶水,但是不能用塑料瓶。请幼儿动脑筋并且来试一试。如:用塑料袋装水,用吸管或者滴管吸水,用手帕和海绵吸水,用手顶住漏斗的一段装水,用手捧水等。
3.请幼儿自由玩水。在玩的过程中教师启发幼儿思考;
幼儿园中班教学设计篇十五
绘本《天生一对》是鳄鱼和长颈鹿系列的第三本(部),课前幼儿已有丰富的经验知道这是两个看似完全不同的朋友,在经历相识、相知、相爱之后,如何获得周围朋友认同的故事。绘本在可爱的形象、柔和的色彩、幽默浪漫的情节中展现了生活场景,不仅传递了美好的感情,更阐述了爱的学习过程。故事中,长颈鹿城的长颈鹿们和鳄鱼城的.鳄鱼们,都觉得长颈鹿和鳄鱼是奇怪的一对;现实中,孩子也觉得它们是奇怪的一对:“怎么可能?一个是陆地动物,一个是两栖动物”于是,如何认同它们是天生的一对,成了学习的主题。
一、幼儿熟悉律动并感知节奏。
二、幼儿简单手指游戏。
三、幼儿合作完成“天生一对”舞会律动。
1、尝试以“两两合作抱一抱、亲一亲”的方式表达朋友间的亲昵与友好。
2、体会绘本《天生一对》的情感内涵,愿意用别人舒服的方式表达亲密和表示感谢。
1、《天生一对》绘本ppt。
2、长颈鹿头饰、鳄鱼头饰。
3、音乐。
1、回顾绘本,引入音乐情境。
教师出示幻灯提问:这本书叫什么名字?天生一对是什么意思?从哪里看出来他们是天生一对?师幼共同提炼:和好朋友手拉手,不管去哪儿读不想分开,靠在好朋友的怀里,真温暖,号舒服;好朋友遇到困难,我就赶紧来帮助他。
教师讲述音乐情境,引导幼儿倾听音乐中反复出现的语词,鳄鱼先生和长颈鹿小姐要去参加天生一对的舞会,听听舞会的音乐里有哪些有趣的词,猜猜是表示什么意思?能不能用好朋友之间的三个字来解释一下。幼儿尝试用“我爱你,你真好”等语词替换,表现节奏型、感受音乐温情友爱的情感。
2、教师示范手指游戏。
看看鳄鱼先生和长颈鹿小姐表演的天生一对舞,从哪里看出他们相亲相爱天生一对?做了哪些动作?教师配合语词,合乐做动作(喜欢你就抱抱你,喜欢你就亲亲你)。
3、在座位上用上肢动作合乐表演。
教师带领幼儿演绎简单版本手指游戏,重点讨论并反复感知b段的细节变化(“抱紧我抱紧我”以及”“么么么么么么”的发音)。
4、教师邀请个别幼儿合作舞蹈。
教师分别扮演长颈鹿小姐和鳄鱼先生,先后邀请两位孩子进行合作表演,引导幼儿感受与朋友“抱一抱,亲一亲”的友好和快乐,提醒幼儿能用让对方舒服的方式和力度来与好朋友互动,并用语言描述自己的感受和表达感谢。
幼儿两两结伴站姿进行随乐游戏。
5、两两配对,共同完成“天生一对”舞会。
音乐循环,幼儿找到自己的朋友,并进行“打招呼,拉拉手,抱一抱,亲一亲”的舞蹈。
动作建议及玩法建议:
a段:第一第二个八拍,动作为:走走走走,你好,你好!(两遍)。
第三第四个八拍,动作为:好朋友手拉手玩游戏,当幼儿能自如表现后,可以引导幼儿进行动作创编,将手拉手的动作替换为好朋友做游戏的动作。
b段:语词节奏为“喜欢你就抱抱你,喜欢你就抱抱你,喜欢你就抱抱你,抱紧你,抱紧你。喜欢你就亲亲你,喜欢你就亲亲你,喜欢你就么么么么么么,亲亲你,亲亲你。
一、音乐应贯于全程,让幼儿充分感受和熟悉音乐。
二、分析本次活动环节的设计。
三、教师的介入应该减少。
幼儿园中班教学设计篇十六
1.了解超市商品的种类,购物环境,相关设备和员工的劳动。
2.了解超市购物的基本程序以及应遵循的规则、培养敏锐的观察能力。
3.学习根据超市的目的对商品进行分类、引起对玩超级市场游戏的兴趣,并积极参加超级市场游戏的筹备活动。
了解超市商品的类型,购物环境,相关设备和员工的`工作。了解超市购物的基本程序和遵循的规则。学习根据超市的目的对商品进行分类。
1,挂图第36号《小朋友的书》、ppt课件。
2,铅笔:关于超市的设施,商品的放置和识别,工作人员的照片或图片。
活动导入;
(一)交流商品类型和在超市的放置经验。
1.问题:在超市购买什么物品?产品如何放置?
2.老师可以在黑板上对儿童商品的名称进行分类,并指导儿童了解超市的商品。
(二)交流超市购物心得。
问题:如何找到需要的物品?取物品后如何付款?在超市购物时应注意什么?
(三)超市人员交流经验。
讨论:超市里有什么员工?他们是如何工作的?
(四)完成上架操作练习。
2.儿童操作练习:找到错误的东西,然后考虑应该放在哪里,为什么。
5.展示幼儿收集的游戏资料,激发对玩超级市场游戏的兴趣。