作为一名教职工,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编为大家收集的教案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇一
1、能够根据幻灯片内容胆表现欢快和笨重的两种不同音乐,并能根据音乐性质进行游戏活动。
2、通过音乐活动培养幼儿想象力、口语表达能力及肢体的表现能力。
1、幻灯片、碰铃、双响筒、鼓。
2、了解小鸟、兔子、熊等动物的动作特点。
(一)观看幻灯片,助幼儿理解音乐内容。
1、看一看:(1)这是什么地方?
(2)发生了什么事情?
(3)都有谁?
(4)后来怎么样?
2、说一说:(1)这里这么安静,怎样才能让森林热闹起来?
(2)每部分图片要配什么样的音乐?(幼儿根据自己对图片的感受,说说图片要配什么样的背景音乐。)
3、听一听:(1)幼儿倾听教师准备的音乐,听一听是几拍子的音乐?
(2)感受图片与音乐相结合的效果。
4、玩一玩:教师弹奏,幼儿尝试跟着音乐唱唱跳跳。
(二)音乐游戏:熊与石头人。
1、教师扮熊,幼儿扮小动物游戏。
2、个别幼儿扮熊,其他幼儿扮小动物自由选择造型游戏。
3、打击乐伴奏深化游戏。
幼儿按意愿扮演小动物,其余幼儿选择乐器为音乐伴奏。
4、游戏规则:教师弹奏舞曲,幼儿自由结伴舞蹈。教师弹奏《熊走》音乐,扮演“熊”的幼儿按节奏走出来,扮演小动物的幼儿自由做造型不动,动的“小动物”则被“熊”吃掉,退出游戏回座位等待。
(三)教师提出问题结束游戏。
“今天小朋友玩的都很开心,请你们回家以后想一想,还有哪些不同的玩法,可以玩的和今天不一样?”
奥尔夫音乐游戏教案中班篇二
1、妈妈把"老鼠"四散地扔在地上。
2、妈妈和孩子听着音乐有节奏地学小猫走路。
3、音乐停止,妈妈和孩子学小猫大叫一声"喵呜",跑出去抓老鼠,谁抓得多谁就赢了。
游戏六:哈巴狗游戏功能:
培养孩子的反应力及动作的敏捷性。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇三
1、教师在幕后敲击乐器,请幼儿倾听是哪种乐器发出的声音。
师:“小朋友们,听一听是哪种乐器朋友来了。”
2、教师敲击一种乐器,请幼儿猜想一种结果,依次出示敲击的乐器。
师:“你们真棒!今天我们班又来了一个新的乐器朋友,请你们听一听是哪种乐器来了。”教师敲击三角铁,请幼儿说说是什么乐器!
3、“小朋友们看一看它是什么形状的,(三角形)!请小朋友摸一摸它的材质,(铁的)!听一听它的声音,(清脆的)!所以它有个非常好听的名字叫三角铁。”
4、请小朋友自由敲击三角铁乐器。
(二)玩游戏“什么乐器在歌唱”
1、请幼儿分两次倾听沙锤、三角铁、手铃、响板的声音。在幕前敲击一次,在幕后敲击一次。
2、游戏一:分别将四张乐器图片粘贴在教室的四个方位,代表乐器的家。教师依次介绍乐器家的方位。
3、规则:请幼儿倾听教师幕后敲击的乐器,请幼儿根据自己的判断站到相对应的图片家中。等幼儿站好后,教师出示敲击的乐器,猜对的幼儿教师给一个大拇指鼓励。猜错的幼儿,教师再次敲击该乐器,请幼儿再次倾听。继续玩游戏。
4、游戏二:分别将四张乐器图片不重复的两两分成一组,粘贴在教室的各个方位,教师依次介绍乐器家的方位。
5、规则:教师在幕后同时敲击两种乐器,请幼儿根据自己的判断站到相对应的两种图片家中,等幼儿站好后,教师出示敲击的乐器,猜对的幼儿教师给一个大拇指鼓励。鼓励后游戏继续玩。猜错的幼儿,教师再次敲击该乐器,请幼儿再次倾听。继续玩游戏。
(三)游戏结束。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇四
1、回忆故事内容。
提问:古古在干嘛?我们来学一学他是怎么跑的。
2、幼儿欣赏音乐《thelostsong》,感受音乐的快慢和轻重。
(1)欣赏一遍后,教师提问:听了这首歌曲,你的感受是什么?
(2)再次欣赏音乐,教师利用桑巴鼓进行慢速节奏拍打,先慢后快,先轻后重,一边拍可以一边绕着幼儿的圆圈跑。
(3)再次欣赏音乐,教师拍打大鼓,请几名幼儿在圈内跑,让幼儿再次感受节奏和音量。
小结:古古跑步的节奏是慢。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇五
1.激发幼儿喜欢参加音乐游戏的兴趣,并在游戏中体验快乐的情绪。
2.培养幼儿的节奏感和合作能力。
3.感受2/4拍的音乐节奏,能够听指令做出相应的动作,随音乐有节奏的进行游戏。
幼儿能听指令做出相应的动作,随音乐有节奏的进行游戏。
幼儿能与同伴合作游戏,初步创编与同伴“碰”的动作。
幼儿事先已经学过歌曲、钢琴伴奏。
(一)开始部分听音乐拍手进场,感受2/4拍的音乐节奏。
(二)基本部分。
1.以谈话形式引入主题。教师:今天老师给小朋友带来了一首歌曲,请你听一听这首曲子叫什么名字?(碰一碰)这是一首2/4拍的音乐游戏,如果我们一起来玩碰一碰的游戏,你想和同伴碰哪里呢?(引导幼儿说出碰胳膊、鼻子、耳朵、脚丫等,注意提醒幼儿要轻轻的碰。)。
2.引导幼儿听指令做动作。教师和幼儿边拍手边演唱歌曲,幼儿根据教师的指令,与邻座伙伴碰一碰。(在此基础上,教师可请个别幼儿说碰的部位,其他幼儿听指令碰一碰。)。
3.玩游戏。
(1)教师示范,介绍游戏玩法。幼儿在活动室内四散站好,音乐起,教师带领幼儿边拍手唱歌便跟着拍子走,到第二个“碰一碰”时停下,与所找到的朋友面对面站好,幼儿唱“碰哪里”,教师跟着节奏答“鼻子碰鼻子”,幼儿便与找到的朋友轻轻的互相碰一下鼻子。
(2)游戏规则。唱到第二个“碰一碰”时必须找到朋友。幼儿要有节奏地说与做,按指定的部位轻轻碰一碰。
(3)前两次游戏可由教师说碰的.部位,掌握游戏后可请幼儿说碰的部位,激发幼儿进行游戏的兴趣。
(三)结束部分。
教师简单点评,教师和幼儿听音乐结束活动。
可将《碰一碰》中的“朋友”扩大到户外的滑梯、小花等,将音乐游戏改变为户外体育游戏,增加适当的运动量。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇六
1、会唱歌曲《碰一碰》,能听音乐合拍地跳。
2、启发幼儿创编不同的相互触摸的动作。
3、培养幼儿乐观开朗的性格。
4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。
兔妈妈头饰一个,小兔头饰若干。
1、开始部分兔宝宝和妈妈在甜美的睡觉,大公鸡叫了,大家揉揉眼睛,伸伸懒腰。
兔妈妈说:兔宝宝,起床以后要刷牙、洗脸,做一个干净的宝宝,好吗?
律动:生活模仿动作――刷牙、洗脸。
2、基本部分:
(1)、兔妈妈说:我的宝宝可真干净呀!妈妈要和大家做一个游戏,你们愿意吗?游戏的名字叫《碰一碰》。宝宝们,我们可以和谁碰一碰呀?碰哪些地方呢?我们来试一试。
(2)、兔妈妈说:妈妈还会唱《碰一碰》的歌呢,你们想不想听呀?
a、教师清唱一遍。
b、幼儿学唱一遍:宝宝,愿意和妈妈一起唱吗?
d、刚才兔宝宝们还想了许多好玩的动作来碰一碰呢,我们也来做一做吧!(脸、屁股、)。
3、结束部分:
听着音乐跳出去。
附歌曲:
1=c554332|131‖1234|565|找呀找呀找朋友5432|131|×××|×××‖找到朋友碰一碰。碰哪里?碰碰手。
活动反思:
现在的孩子大多是独生子女,刚入园时,他们不仅和同龄的孩子一样有一定的自我中心倾向,还在社会交往方面表现出一些缺憾,如退缩、拒绝、远离等,与同伴之间还没有达成很好的沟通。为此,我选择了了《碰一碰》这个音乐活动设计相关教案,组织教学。
《碰一碰》这首歌曲表达了朋友与朋友之间相互接触,相互友好的情感,歌词浅显易懂,歌曲容易学唱。孩子们可以通过对歌词进行动作的'演绎,体验与同伴碰头、碰肩、碰手的快乐,初步培养幼儿的社会交往能力,使其身心健康的发展。
现在正值小班开学初,孩子们与同伴的交往经验不足,因而,在组织教学活动中,我将该活动分成两课时完成。这节教学活动主要是学唱歌曲,理解“碰”动作,通过参与音乐游戏,培养初步的合作意识。为了更好的让孩子理解“碰”动作,我将原歌词做了适当的调整,将“鼻子碰鼻子”改成小手碰肩膀,让孩子们切身体验“碰”动作的含义。整节活动有序的组织,孩子们情绪积极,课堂氛围轻松,孩子参与活动的欲望强烈,活动状态活而不乱,教学目标能够较好的完成。发现的情况有两点:主配班的配合需要加强;孩子们需要具备相关的知识经验,让活动更有效深入地开展。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇七
1、感受小调的音乐风格,尝试用动物声音模仿音乐中的固定节奏。
2、通过游戏辨认动物,并根据不同的动物,及时反应,玩游戏。
3、努力、坚持完成送请来的任务、遇到困难时不畏惧、不退缩,遇到危险会保护自己。
节奏型。
(1)情景导入:
教师:“我们老鼠王国呀,再过几天就要开盛大的舞会了,那么我们要带上请柬去邀请更多的小动物来参加我们的舞会,那老师问你们,我们去它家里的时候,要怎样做,小动物才会给我们开门呢?”
幼儿:“要有礼貌”“轻轻敲门”等。
老师:“可是呀,我们小老鼠太小了,根本看不到我们怎么办呢?”
老师:“唉我这里有一首旋律的音乐,我们一起来听听看,好吗?”
(2)聆听音乐。
边播放音乐边带领幼儿肢体律动。
教师:“你听到了什么声音?”
幼儿:“吱吱吱~”
教师:“吱吱吱,我们老鼠的'叫声是不是,哦,原来呀还可以用我们的声音去叫门,那,为了让我们的叫门声更加整齐一些,我们先来学一学叫门的声音。”
(3)节奏练习。
老师:“你们看到了什么”
幼儿:“老鼠”
老师:“看到很多小老鼠,想知道老鼠叫门的时候是什么样子吗?我们一起听一听。”
播放音乐带领幼儿进行节奏练习。反复指读练习几遍后,然后让幼儿上前试着读节奏,并进行鼓励。
跟音乐进行音乐节奏练习。
(四)音乐活动。
教师:“哇,你们太棒了,我们已经学会了叫门声啊,现在,跟着老师回家取请柬邀请小动物们好吗?”
1、带领幼儿跟着音乐节奏进行肢体律动练习叫门。
2、分发给幼儿请柬,带领幼儿跟着音乐节奏去叫门。(列队、地面活动)。
教师:“吱吱吱,吱吱吱,吱吱,是谁啊,哇,是鼹鼠,我们的好朋友,谁拿着鼹鼠的请柬,快快交给他。”
教师:“小鼹鼠说啊,一路辛苦啦,鼹鼠请我们进去做客,快去找一个位置休息一下,喝口水吧。”
教师:“小鼹鼠说啦,你们真棒,这么多的山洞都钻过来啦,那么它也告诉你们一个不好的消息,他说呀前面有危险的动物,要我们要保护好自己,怎么保护自己呀。”带领幼儿练习保护自己本领。
教师:“你们都会保护自己我就放心啦,我们出发吧!”
播放音乐同上依次去叫门,遇到猫、蛇等危险的动物,都勇敢的躲了过去。
教师:“吱吱吱,吱吱吱,吱吱,你们看它是谁”
幼儿:“猴子”
教师:“孩子们,请柬送完了吗,那我们快回家准备舞会的东西吧。”
(结束)。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇八
1.能随音乐旋律做出小蜘蛛爬的动作,并能在听到信号后变换方向。
2.积极参与小蜘蛛“吐丝”、“织网”,遵守游戏规则。
3.感受音乐活泼的特点,体验同伴间相互合作游戏的快乐。
1.音乐(笔记本电脑、音箱)。
2.魔法箱一个。
3.丝巾若干、手环若干、毛线球两个。
1.简单律动,进入教室。
2.听到信号,变换方向。
师:小蜘蛛爬得高高的。旁边的小朋友就变成高高的水管,怎样才是高高的水管。伸出你的魔法手环,摸摸大水管。怎么爬水管。
师:这个水管我爬过了,我想换一个水管爬爬。大蜘蛛要加大难度了,我一拍手,你就换一个水管爬爬。
(一)吐丝。
师:好累,要休息一下。听,“咝咝咝咝”,在干嘛?(吐丝)小蜘蛛们,请你们快快地吐丝。
师:我们一起试一试,把丝变长。
师:这丝又长又漂亮,可这么粗的丝织不成蜘蛛丝。让我来帮帮你们,我准备了一个魔法箱,放到我的魔法箱里。
(二)织网。
师:小蜘蛛们想不想学织网?那你们跟着大蜘蛛一起做。拿起大丝球,绕绕蜘蛛丝,滚给好朋友,小手拉拉牢。
师:小蜘蛛真是心灵手巧,织了这么大一张网。请小蜘蛛进去检查一下,蜘蛛网有没有织好。但请你小心一点,别碰坏了蜘蛛网。
师:蜘蛛网可以干嘛?(捉虫子)蜘蛛网织好了,我们一起拉着蜘蛛网,去捉虫子吧。
奥尔夫音乐游戏教案中班篇九
1.镜子、灰色(冷色)和红色(暖色)图片各一张,若干食品表情记录表。
2.各类甜的、苦的食品。
3.表情方面的绘画经验。
1.甜、苦两种味道,了解味道与表情色彩的'联系。
2.感知能力,有初步的审美情趣。
3.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。
4.鼓励幼儿大胆说话和积极应答。
(一).导入。
教师:今天老师带来了一些食品,请小朋友来尝一尝。
(二).交流和记录。
1.儿相互说一说品尝的食物味道,以及吃时的感觉(受)。
2.镜子和食物表情记录表两张,请幼儿再次品尝,后记录表情。
(三).游戏:看表情猜食物。
1.老师出示个别幼儿的记录表,请大家猜,再由幼儿自己纠错或认可。
2.儿自己出示记录表,请大家猜。
(四).分类。
1.你吃了甜的东西感觉怎样?吃了苦的又是什么感觉呢?请幼儿将表情卡分类放在两张(黑、红)背景图上。
(五).总结。
2.得今天今天最开心的是什么?
奥尔夫音乐游戏教案中班篇十
1、尝试用泡沫球和彩棒拼搭雪人,并用雪花片辅助表现下雪天的场景。
2、体验集体创作活动的乐趣,感受作品的美。
3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
1、ppt、背景音乐。
2、泡沫球、彩棒、雪花片。
1、在音乐的伴奏下扮演小雪花,小雪花从天上飘飘洒洒落下来。
2、观看视频:堆雪人。
3、天上下起来什么啊?雪是什么颜色的?
4、小动物们在干什么啊?雪人是什么样子的?
二、了解堆雪人的过程,产生堆雪人的兴趣。
1、找个可爱的雪人头再找个雪人的身体,身体要比头大。头和身体要紧紧的靠在一起。
2、找两个花棒插进雪人的身体两边,说说雪人在干什么。
三、一起做雪人,体验堆雪人的乐趣。
1、找个雪人头、相称的身体在画纸前找个空位置,做个雪人,并用两个花棒插在身体的两边做手臂。
2、说说你的雪人在干什么。
3、小结孩子们的雪人。
四、下雪啦。
2、我们一起来下雪吧。这里一朵,那里一朵,一边下,一边说:什么颜色的雪花。
五、欣赏合作的作品,感受美术活动的快乐。
1、我们一起创作了这幅画,小朋友说说这是一幅怎样的画啊?
2、小朋友做的雪人各不相同,你们的雪人在一起玩耍,你觉得他们开心吗?
3、你看到你们自己做的雪人在一起玩耍,你是什么样的感觉呢?
4、好的,我们一起随着音乐和雪人快乐的跳一跳、唱一唱吧。
在本次教学活动中,幼儿的兴趣很高,也是源于幼儿对雪的熟悉和喜爱。幼儿在制作过程中,始终保持着浓厚的兴趣和特别的专注力,完成自己的作品后,再看看别人的作品,每个孩子都很有成就感。