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2023年中班教学设计教案 中班教学设计(实用16篇)

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2023年中班教学设计教案 中班教学设计(实用16篇)
时间:2023-11-01 04:45:07     小编:字海

作为一名教职工,就不得不需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。优秀的教案都具备一些什么特点呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。

中班教学设计教案篇一

本班幼儿已经认识了五线谱表、高音谱号及音符1、2、3在五线谱表上的位置,对听音辨音的系列活动产生了较为浓厚的兴趣。本次活动是在此基础上,尝试让幼儿进一步认识音符5在五线谱表上的位置,通过创设音乐王国情境和各种有趣的听音辨音游戏,在学中玩,玩中学的过程中,提高幼儿的音乐素养,培养幼儿在音乐活动中自信、大胆地表现自我的能力,体验听音辨音这种音乐活动的快乐,进一步激发幼儿对音乐活动的兴趣。

1、引导幼儿通过身体动作来表现音符的高低,培养幼儿听辩不同音高的能力和动作表征能力。

2、尝试学习互相合作编乐曲、分享合作的快乐。

3、激发幼儿学习音符的兴趣,寻找音符5在五线谱上的位置,体验听音辩音活动的乐趣。

1、知识准备:认识五线谱表、高音谱号及音符1、2、3在五线谱表上的位置。

2、情景设置—音乐王国。

3、教具准备:挂图一张,高音谱表、人手一个小音符的.挂饰、录音机、磁带、地谱(在地板上画五线谱)若干个。

一、感受音符不同的音高

1、随着《哆来咪》音乐欢快地进场,参观音乐王国。

2、引导幼儿用身体动作向音乐王国里的小音符问好。1双手在脚踝处,2在小肚腿处,3在膝盖处,4双手叉腰,5双手交叉抱手臂,6双手指肩,7双手抱头,1双手斜上举。

二、辨别音符不同的位置:游戏《朋友在那里》启发幼儿说说音乐王国里有什么?(音符、五线谱等)并找个音符做朋友。幼儿根据自己身上挂的音符在五线谱上的位置,边表演边找到跟自己身上挂一样的音符的小朋友。

三、认识5在五线谱上的位置。

1.出示挂图以讲故事的形式,复习音符1、2、3在五线谱表上的位置并引导探索音符5在五线谱上的位置。整体认识:在音乐王国里有许多会唱歌的房子,房子里住着高音谱表,高音谱表有几条线?(请小朋友拿出手指数一数)还有什么谱号?(高音谱号)这时候,来了许多音符豆豆,它滚呀滚,滚到了下加一线,唱歌的房子就唱起来了:“1——”,它又滚呀滚,滚到了第一线,唱歌的房子又唱起来了:“3——”,(可以提问幼儿唱什么音)它又滚呀滚,滚到了下加一间,唱歌的房子就唱起来了:“2——”,(可以提问幼儿唱什么音)它又滚呀滚,滚到了第二线,唱歌的房子就唱起来了:“5——”,音符豆豆都滚到了唱歌的房子里,它们唱啊,跳啊,高兴极了。

2.老师变换音符的位置,幼儿听琴唱一唱。

四、听音辨音游戏:

1、《音符找家》游戏:听琴声辨别是那个音符,跳到这个音符在地谱上的相应位置,并随着音乐的节奏学着各种动物唱出这个音符。音符找到家后,听老师所弹的是自己的音符就跟着节奏在地谱上跳一跳。

2、《锤子、剪刀、布》游戏:小朋友自由结伴一起玩锤子、剪刀、布的游戏,赢的小朋友唱音符,输的小朋友就在五线谱上跳出这个音符的位置。

五、听音乐自由表演“哆来咪”结束。

听音辩音活动——指导用书“快乐的小音符”(中班)选自《福建省新编教师指导用书》。该教师是根据本班幼儿实际和班级幼儿音乐教育活动的水平创造性地使用指导用书。教师首先以参观音乐王国的形式把幼儿带入充满童趣的音乐情景,随后展开的用身体动作表现小音符音高的游戏、听音游戏、辨音游戏、“锤子、剪刀、布”的综合游戏、以及在地谱上跳音符舞的游戏,无论从哪个环节看,教师都强调让幼儿在游戏中获得快乐和自由表现的音乐活动教育。活动中教师引进了奥尔夫体系的音乐教育思想,重视情感教育和思维灵活性的教育。从活动过程中我们可以感觉到:幼儿根据自己所听所理解想怎么表现就可以怎么表现,能怎么表现就可以怎么表现。教师巧妙的指示语和地谱游戏环节直接用示范的方式提示的方式引出新任务,引导幼儿学习和表现。

从活动目标看,该活动有三个方面的具体目标:第一,用身体动作来表现音符的高低;第二,尝试学习互相合作编乐曲;第三,找到音符5在五线谱上的位置。这些预设目标指向性明确,符合中班幼儿的年龄要求。同时教师能根据《纲要》精神,时代发展对艺术教育提出的新的要求,活动中还注重“分享合作的快乐”和“体验听音辩音活动的乐趣”的艺术教育目标的实现,幼儿始终积极参与活动的全过程,用自己的身体动作与教学内容“小音符”之间产生了积极的互动,这也是这个活动最大的成功之处。

中班教学设计教案篇二

老师以讲故事的方式导入

老师:“小朋友们,今天呀,老师要讲一个蜗牛与黄鹂鸟的故事,你们可要听好了。从前呀,有一颗很大很大的葡萄树(呈现葡萄树图片),这颗葡萄树结的葡萄又大又甜(呈现葡萄图片),小朋友,你们看,现在春天来啦,许多树木都发芽了,这颗很大很大的葡萄树也发出了小嫩芽。有一天呀,一只蜗牛(呈现蜗牛图片)背着她的小房子慢慢地往葡萄树上爬呀爬呀,这时候,突然听到一阵笑声,蜗牛抬头一看,原来葡萄树上有两只黄鹂鸟在嘲笑她呢(呈现黄鹂鸟图片),黄鹂鸟笑嘻嘻的说:“蜗牛老兄啊,葡萄树才刚发芽,你怎么就开始往上爬呀?”“哈哈哈??”蜗牛接着说:“黄鹂老兄呀,你别笑话我了,等我爬上去的时候,葡萄呀,就成熟了。”黄鹂鸟一听,笑的就更起劲了。

教师:“小朋友,故事讲完了,那老师要问你们一个问题,黄鹂鸟为什么要笑话蜗牛呢?”(孩子们自由回答)

教师:“小朋友们,为了不让黄鹂鸟嘲笑蜗牛,我们该怎么办呢?(让小朋友们自由猜想,讨论,自由回答)

为了能够让幼儿顺利的画出葡萄,教师可先在语言上给予一些指导。

师:”小朋友,你们都见吃葡萄吗?

幼儿:“吃过”。

教师:“那葡萄是什么样子的呀,它有什麽特点呀?”

幼儿:“圆的”。“红颜色的”。“透明的”。”青的”??

教师:葡萄的外形呢?

幼儿:上面宽一点,下面窄一点

教师:“很好,小朋友们说的真棒,老师这边呀,收集了好多种类的葡萄图片,小朋友们一起欣赏吧。“好了,葡萄欣赏玩了,那小朋友们抓紧时间画出自己心目中的葡萄吧,记住,一定要画出一串呦,这样蜗牛才能吃的更多,画好后,顺便图上自己喜欢的颜色。”(将事先准备好的半成品发给每个儿童)。注:在小朋友画画的过程中,背景音乐(蜗牛与黄鹂鸟)起。

教师来回巡视,观看小朋友们画的葡萄,并给不太会画的小朋友一些指导。

(背景音乐(蜗牛与黄鹂鸟)起)教师:“好啦,小朋友的作品都完成了,那大家互相欣赏一下,看谁画的更漂亮”。(大概二分钟后)“小朋友们,咱们都把画放在桌子上摆好,围着桌子欣赏,看哪位小朋友画的最好。(让小朋友大胆发言,说出他喜欢的作品的原因,老师也和小朋友们一起讨论,说出老师自己喜欢的作品)”(大概二分钟过后)“蜗牛来啦,快点把葡萄送给她吧(蜗牛由另外一个老师扮演)

结束活动及延伸

教师:“小朋友送给蜗牛的葡萄她很喜欢,她要请我们跳舞,大家一起和蜗牛跳舞吧(蜗牛与黄鹂鸟音乐起)”。(幼儿在欢乐的音乐中尽情舒展自己的身体)。

教师:舞跳完啦,小朋友回家也给爸爸妈妈做出一串美丽的葡萄吧。

中班教学设计教案篇三

:

1.学习肩上挥臂投掷,初步尝试左右手交替将纸球向前上方投出。

2.能在游戏中总结并尝试投得更远更准的方法。

3.乐于参加投掷活动,体验亲子游戏的乐趣。

报纸球若干、空筐或是空箱子一个、起点线(绳子或生活中的东西替代)

1.播放课件中的幼儿热身视频,亲子一起热身

——小朋友们你们好,这段时间我们一直待在家里,除了勤洗手、多通风以外,我们也要多锻炼身体,增强我们的体质。

——今天老师来教大家在家里也能玩的投掷游戏。

——在玩游戏之前,我们一起活动一下身体吧(重点是手腕和脚腕)。

——身体活动好了,就轮到报纸球登场啦。

——不过在玩游戏前,先来跟老师一起学一学投掷的方法吧。

——身体面向投掷目标,双脚前后打开,重心放在后脚上。

——接着,上半身稍微向后仰,两个手臂抬起到肩膀的高度,其中一只手握住报纸球,眼睛看向目标。

——最后,蹬后腿,挥手臂,手腕用力将报纸球投出

——老师准备了三个好玩的游戏,我们一起来看看吧。

1.看谁投的远(难度一星)

——小朋友们你们站在起点处向远处投掷,看看你最远能投到哪里?如果爸爸妈妈有空的话,我们也可以和爸爸妈妈比一比,看看谁投的最远(比较开阔的房间,亲子站在线上向前方投掷)

——请你们观察观察爸爸妈妈是怎么投的远的?(是向高处远处投,不是向地上近处投;是用全身协调投掷,不是用手臂扔)

2.比谁投的准(难度二星)

——接下来我们看看谁投的准,小朋友们还是站在起点处,把报纸球向远处的空箱子里投掷,看看你能不能投进去?我们也可以再和爸爸妈妈比一比,看看谁投的准(在离线4米左右的位置放空筐或是空箱子一个作为目标,亲子站在线上向目标投掷)

——请你们观察观察爸爸妈妈是怎么投的准的?(手眼一致、控制力度)

3.躲避投掷赛(难度三星)

——最后一个也是最好玩的游戏,这个需要爸爸妈妈和我们一起玩,小朋友们站在起点处把报纸球投向站在另一边的爸爸妈妈,爸爸妈妈可以进行躲避,看看你能不能打中他们(请一位家长站在3到4米处,孩子在线上投掷,爸爸妈妈可以原地基本不动的情况下运用低头、侧身等躲避)

——游戏结束后,我们也可以交换角色,由小朋友躲避,爸爸妈妈来投掷。

——我们玩得很开心,可是房间有点乱了,让我们和爸爸妈妈一起收拾房间吧,下次我们再玩这个游戏。

中班教学设计教案篇四

现在的孩子都是独生子女,平时家长们总是尽自己的一切能力,满足孩子的一切需求,努力使自己的孩子得到最多的快乐。可越来越多的孩子脾气急躁、自私自利、经不起挫折,找不到快乐。

1、理解故事的内容,感受并体验故事中小动物们快乐。

2、能根据故事内容并积极参加讨论:什么是真正的快乐。

3、培养幼儿发现快乐、分享快乐,积极面对生活的良好的个性品质。

1、制作一实物“快乐口袋”(用白布裁剪成大口袋,外面画一些体现快乐主题的儿童画,内用软棉花包裹着一可以录音和放音的随身听)。

2、与故事“快乐口袋”内容相符的电脑课件和录音。

一、问一问------设置疑点,激发幼儿兴趣。

老师通过展示实物教具“快乐口袋”,提问并导入课题。使幼儿对快乐口袋有了一定的具象认识。

教师用语参考:“老师这儿有一个神奇的口袋,你们看,口袋上有什么呀?”------引导幼儿观察口袋上有关快乐的画面。教师小结:这些小朋友和小动物玩的都很开心、都很快乐,这是个快乐口袋。

“那口袋里装了些什么呢?”老师打开录音,幼儿欣赏。如:“今天是我五周岁的生日,我请了许多朋友吃蛋糕,我的心里呀,真快乐!”“我的画画作业被放旱进橱窗里展览啦,我的心里呀,真快乐!”“妈妈生病了,我端杯开水给妈妈喝,妈妈夸我懂事了,我的心里呀,真快乐!”

教师:你们听到了什么?那快乐口袋里装的都是什么?(快乐)

“有一天有只小猴也发现了一只神奇的口袋,我们一起来听听到底发生了哪些事。”

二、听一听------幼儿欣赏故事,体验作品经验。

教师打开多媒体课件,让幼儿边听故事边看动画,听完故事后进行层层递进地提问,使幼儿对故事有了初步的了解。

(一)、教师讲故事幼儿边听边看动画

(二)、逐图出示,分析故事内容

教师:“森林里住着一群可爱的小动物,它们都是谁呢?”

“小猴发现的这只神奇的口袋只能装什么?那这只口袋,我们把它叫做什么口袋?”(快乐口袋)

“哪些小动物跑来对着口袋说话的?它们分别说了什么?我们一起来学学。”(幼儿依次学习小孔雀、小青蛙、小鸟、小象、小猪、小猴的话,并用适当的语气和动作表现。)

“突然森林里发生了一件什么事?”

“小猴想起了什么?它是怎么做的?”

“最后小动物们怎么样了?是谁让小动物们又重新快乐起来的?”

(三)、完整欣赏故事

教师:“这只快乐口袋真是太神奇了,我们一起再来完整的听听这个故事,请小朋友跟着故事说说小动物们的话。”

“我们给这个故事起个名字吧。”(快乐口袋)

三、玩一玩-----把快乐告诉口袋,巩固作品经验。

教师通过游戏,鼓励幼儿对着教具“快乐口袋”讲讲自己感到快乐的事儿(注意启发幼儿从多角度谈谈自己的快乐),帮助幼儿发现快乐、分享快乐。

教师用语参考:“故事中小动物们有许多快乐的事儿,你们平时遇到过哪些快乐的事儿呢?又有哪些事情能让你快乐起来呢?和你的好朋友一起去说说吧。”“谁愿意将自己的快乐事情对着快乐口袋说说?”(幼儿说说自己的快乐事儿)

四、谈一谈------什么叫快乐,迁移作品经验。

教师:“小朋友们对着快乐口袋说了很多自己的快乐事儿,那到底什么才是真正的快乐呢?和你的好朋友去说说吧。”

教师小结:其实在生活中我们大家要学会发现快乐,并与别人共同分享快乐,使大家都快乐起来那才是真正的快乐。

音乐声中幼儿与客人老师分享自己的快乐。

中班教学设计教案篇五

活动目标:

1.在熟悉乐曲的基础上,学习看图谱用打击乐器为乐器伴奏。

2.认识木鱼,同时探索快速演奏铃鼓的方法。

3.自己演奏的同时,注意倾听同伴的演奏,努力使自己演奏的节奏和音量与同伴保持一致。

4.让幼儿知道乐曲的名称《小红帽》,熟悉乐曲的旋律及乐词内容。

5.能唱准曲调,吐字清晰,并能大胆的在集体面前演唱。

活动准备:

1.幼儿熟悉乐曲《小红帽》,能较为熟悉地随乐曲有节奏地说语音总谱。

2.动作图谱一张;乐器:响板、碰铃、铃鼓若干;乐器声音卡四张;

3. 幼儿分三组,座位为马蹄形,乐器先放在幼儿椅子底下。

教学重难点:

在熟悉乐曲的基础上,学习看教师指挥演奏打击乐器。

借助语言总谱,为乐曲匹配合适的乐器。

活动过程:

一、小红帽图片导入

二、根据故事,出示节奏谱,学习节奏型。

1.完整的听音乐想象故事情节。

播放歌曲《小红帽》幼儿完整的欣赏音乐后,想象故事是什么样的。

2.教师分段播放音乐,讲述故事,并出示节奏谱。

播放第一节音乐后,提问幼儿故事会是什么样的?教师说出快乐的走走、跑跑。引出节奏型x一x一x x x一。幼儿学习打出节奏。

播放第二段音乐后,提问幼儿故事会是什么样的?教师说出遇到大灰狼了,很紧张。引出节奏型x x x x x x x x x x x x x x x x ,幼儿学习。

播放第三段音乐后,教师讲述故事的结尾,大灰狼掉进陷阱里了,小红帽得救了。引出节奏型x一 x一 x一 x一 x x x x x x x x ,幼儿学习。

3.听音乐、看节奏谱,完整拍打节奏。

师:请小朋友们听音乐,看节奏把小红帽在森林里发生的事情用小手拍出来吧!

除了拍手,我们还可以身体的其他什么地方呢?现在我听音乐,看节奏,用自己喜欢的动作来表现音乐吧!

三、初步学习看图谱和指挥,打击乐曲。

1.引导幼儿讨论如何为乐曲配制乐器。

幼儿分别讨论三小节用什么乐器,可以说几种配器方案。

2.教师选择一种配器方案,幼儿自由选择乐器,分组做好,看指挥分乐器打击来练习。

3.教师:小红帽一个人在森林里走走跑跑,我们可以用声音比较轻的乐器来伴奏,小红帽见到外婆,高兴地笑起来,我们可以选择声音比较响亮的乐器来伴奏。

4.教师哼唱,幼儿尝试打击。

5.听音乐,看指挥,一起合奏。

6.交换乐器,再次演奏。

四、情景讲述,一起欢唱。

中班教学设计教案篇六

1、初步认识石头,感受石头是硬硬的,知道石子能铺成石子路。

2、学习在不规则的图形中进行纸团印画。

3、喜欢集体作画,能大胆,自主地作画。

1、“石子路”图片及实物“小石子”数块。

2、画有草地小路的画纸一张(适合15位孩子作画)。

3、红、黄、绿、蓝颜料若干盆、旧报纸、筐子、抹布。

1、引导幼儿观察石头,引出主题

2、知道石子能铺成石子路

小石子刚才说啊,它也会变魔术的,你们想不想知道它会变什么魔术呢?

你们看,这就是小石子变的魔术,是什么呀?这条路是用什么做成的呀?原来很多小石子在一起就能铺成一条石子路啊,小石子真棒啊!

3、教师示范引出——纸团印画

真好玩呀,我也想用小石子来变小路,那我就来试试吧!宝宝们,快点帮帮我啊,用什么办法可以和这条石子路一样漂亮呢?我们用纸团压印时一定要印在相应颜色的小石子身上,可不能印在大树身上哦!那样小石子会伤心的哦。

5、 展示并欣赏作品

我们漂亮的石子路终于完成啦!赶快去请后面的老师一起来参观吧!

中班教学设计教案篇七

1.在尝试运用粗细不同的笔作画中初步培养幼儿线描的兴趣。

2.初步尝试运用线条的粗细变化进行装饰,初步培养幼儿认真做事的习惯。

3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

4.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

5.鼓励幼儿乐于参与绘画活动,体验绘画活动的乐趣。

尝试运用线条的粗细变化进行装饰。

活动准备:

粗细不一的记号笔若干、8的纸张若干、教师的范例

一、导入

1.近阶段,来小猪胖胖的公园的游客越来越少,于是他决定把最简单的三撞老房子翻新成高楼大厦吸引游客,小猪问小朋友,有什么好办法把最简单的三撞老房子翻新成高楼大厦?(画的高点、顶天立地;装饰的漂亮点、可以是各种形状的门和窗。)

2.今天我们画高楼大厦的时候要和线条一起做游戏,你们知道的都有哪些线条呢?(直线、曲线)

二、出示范例图片、观察欣赏

1.这个美丽的图案是用哪个线条画的,是用一个什么好办法画出来的?(粗细的变化)

教师逐一出示相应的图片进行讲解。

3.出示范例观察,看潘老师为小猪设计的房子。

你喜欢哪撞房子?最喜欢它什么地方?为什么?(要求幼儿把话说明白。)

小结:原来不用涂颜色,用线条一样可以把房子打扮的很漂亮。

三、引导创作及指导

2.介绍有创意的图案,鼓励大家学一学。

3.激励绘画中认真作画的幼儿,鼓励幼儿向他们学习。同时要学习小猪一样不怕困难。

四、延伸活动

今天我们为小猪设计了漂亮的房子,接下来请小朋友把走廊上的“娃娃新城”也设计的漂亮一点。

中班教学设计教案篇八

1.感知滚动现象,初步理解圆形的物体可以滚动,方形的物体不能滚动。

2.了解圆形物体在平地和斜坡上滚动的速度不一样。

3.通过游戏活动让幼儿体验科学活动的乐趣。

经验准备:在日常生活中有玩皮球的经历

材料准备:圆形物体(如小汽车、罐子、积木、皮球、玻璃珠等)、方形物体(如积木、方形盒子等)

理解圆形的物体可以滚动,方形的物体不能滚动。

一、活动导入。

1.观看视频《足球比赛》,让幼儿感知足球滚动的现象。

2.探索思考:

(1)视频中的足球是什么形状的?

(2)它是怎样运动的呢?

二、幼儿自己动手玩一玩。

探索发现:

1.圆形物体滚动的特点。

2.圆形物体在平面上是怎样运动的呢?

3.小结:通过各种圆形物体在平面上的运动,我们可以发现,圆形物体在平面上是以滚动的方式运动。

三、幼儿玩一玩,想一想。

探索发现:

1.圆形物体在斜坡上怎样运动呢?

2.和在平面上的速度一样吗?

3.小结:通过对比,我们发现圆形物体在平面上和斜坡上滚动的速度不同,在平面上滚动得慢,在斜坡上滚动的快。

四、感知方形物体运动的特点。

1.探索发现:

(1)幼儿在平面上进行实验,观察方形物体是否可以滚动?

(2)幼儿在斜坡上进行实验,观察方形物体在斜坡上是怎样运动的?

2.思考:方形物体能在斜面上能滚动吗?

3.小结:通过以上游戏活动,我们可以发现,方形物体在平面上不能滚动,在斜坡上可以滑动。

五、分享交流。

小朋友们,在我们的生活中还有那些物品可以滚动呢?和你的爸爸妈妈一起找一找吧!

幼儿科学学习的核心是激发探究兴趣,体验探究过程,发展初步的探究能力。微课《圆圆方方滚一滚》以幼儿熟悉的《足球比赛》导入活动,激发幼儿的探索兴趣,活动以游戏为主要形式,引导幼儿通过自己动手实验操作、探索,观察、对比、思考等方法,学习发现问题、分析问题和解决问题。整个活动过程是以幼儿为活动主体,教师是引导者、支持者。幼儿通过“玩中学”知道:圆形物体是以滚动的方式运动,在平面上滚动得慢,在斜坡上滚动的快;方形物体在平面上不能滚动,在斜坡上可以滑动。

中班教学设计教案篇九

1.利用图案画装饰花瓶,巩固对称、均等、中心花、边花、角花等概念。

2.发展乐于设计乐于创作,热爱绘画的学习品质。

3.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4.引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

5.培养幼儿的欣赏能力。

废旧挂历纸剪成的花瓶纸型。根据幼儿要求提供绘画工具。

1.工人叔叔烧出—批白色花瓶,但现在外贸出口需要把它们变成花卉的,请小朋友来装饰一下,要求设计要精美,图案要细致,有中心花、边花和角花。

2.幼儿可以说说自己准备用什么工具,画什么图案,达到小组内互相启发的目的。

3.自己动手,绘制花瓶。

活动前教师找一只用图案画形式装饰的工艺花瓶,请幼儿欣赏。

中班教学设计教案篇十

1、丰富钻爬动作并拓展游戏经验,提高身体控制与平衡能力。

2、体验与同伴游戏的乐趣,初步建立合作游戏的意识。

二、活动准备:海绵垫若干(视幼儿人数而定)

三、活动过程

1.幼儿跟随教师进入场地,热身游戏:钻山洞

游戏玩法:教师用身体做山洞,幼儿在海绵垫上依次进行钻山洞练习,教师根据幼儿活动情况改变山洞高度,增加幼儿钻爬的动作方式与游戏难度。

交流:山洞有什么不同?你是用什么方法钻过去的?

2.幼儿尝试用身体做山洞,并根据口令变换身体支撑方式,尝试将不同的山洞变高或变矮,并保持身体平衡。

(1)四肢着地做山洞;

(2)逐渐减少着地支撑方式,幼儿尝试用身体做不同的山洞,如:两只脚一只手、两只手一只脚、一只手一只脚等。

3.幼儿自主结伴(两人或四人一组)进行钻山洞游戏,幼儿根据要求自主商定游戏顺序,教师观察并指导个别组活动。

(1)一人做山洞,其他人钻,依次轮流。

(2)一组做山洞,另一组钻,依次轮流。

(3)师幼互动游戏:全体幼儿做山洞,教师进行钻山洞。

4.放松活动:幼儿一字排开坐在海绵垫上,拍打放松,教师带领幼儿收拾场地,结束游戏。

【本文作者:王彦】

中班教学设计教案篇十一

1、激发幼儿对数学活动的兴趣及主动学习的积极性.

2、发展幼儿初步的观察能力和操作能力。

3、帮助幼儿理解5的.实际意义,引导幼儿手口一致地点数5个物体,正确认读数字5,学习5的形成,知道4添上1是5。

1、猫头鹰、啄木鸟、燕子的标本或图片;田鼠、虫子图片若干‘4、5的数字卡片。

2、幼儿操作材料、活动用书。

中班教学设计教案篇十二

绘本《天生一对》是鳄鱼和长颈鹿系列的第三本(部),课前幼儿已有丰富的经验知道这是两个看似完全不同的朋友,在经历相识、相知、相爱之后,如何获得周围朋友认同的故事。绘本在可爱的形象、柔和的色彩、幽默浪漫的情节中展现了生活场景,不仅传递了美好的感情,更阐述了爱的学习过程。故事中,长颈鹿城的长颈鹿们和鳄鱼城的.鳄鱼们,都觉得长颈鹿和鳄鱼是奇怪的一对;现实中,孩子也觉得它们是奇怪的一对:“怎么可能?一个是陆地动物,一个是两栖动物”于是,如何认同它们是天生的一对,成了学习的主题。

一、幼儿熟悉律动并感知节奏。

二、幼儿简单手指游戏。

三、幼儿合作完成“天生一对”舞会律动。

1、尝试以“两两合作抱一抱、亲一亲”的方式表达朋友间的亲昵与友好。

2、体会绘本《天生一对》的情感内涵,愿意用别人舒服的方式表达亲密和表示感谢。

1、《天生一对》绘本ppt

2、长颈鹿头饰、鳄鱼头饰

3、音乐

1、回顾绘本,引入音乐情境。

教师出示幻灯提问:这本书叫什么名字?天生一对是什么意思?从哪里看出来他们是天生一对?师幼共同提炼:和好朋友手拉手,不管去哪儿读不想分开,靠在好朋友的怀里,真温暖,号舒服;好朋友遇到困难,我就赶紧来帮助他。

教师讲述音乐情境,引导幼儿倾听音乐中反复出现的语词,鳄鱼先生和长颈鹿小姐要去参加天生一对的舞会,听听舞会的音乐里有哪些有趣的词,猜猜是表示什么意思?能不能用好朋友之间的三个字来解释一下。幼儿尝试用“我爱你,你真好”等语词替换,表现节奏型、感受音乐温情友爱的情感。

2、教师示范手指游戏。

看看鳄鱼先生和长颈鹿小姐表演的天生一对舞,从哪里看出他们相亲相爱天生一对?做了哪些动作?教师配合语词,合乐做动作(喜欢你就抱抱你,喜欢你就亲亲你)

3、在座位上用上肢动作合乐表演。

教师带领幼儿演绎简单版本手指游戏,重点讨论并反复感知b段的细节变化(“抱紧我抱紧我”以及”“么么么么么么”的发音)

4、教师邀请个别幼儿合作舞蹈

教师分别扮演长颈鹿小姐和鳄鱼先生,先后邀请两位孩子进行合作表演,引导幼儿感受与朋友“抱一抱,亲一亲”的友好和快乐,提醒幼儿能用让对方舒服的方式和力度来与好朋友互动,并用语言描述自己的感受和表达感谢。

幼儿两两结伴站姿进行随乐游戏。

5、两两配对,共同完成“天生一对”舞会。

音乐循环,幼儿找到自己的朋友,并进行“打招呼,拉拉手,抱一抱,亲一亲”的舞蹈。

动作建议及玩法建议:

a段:第一第二个八拍,动作为:走走走走,你好,你好!(两遍)

第三第四个八拍,动作为:好朋友手拉手玩游戏,当幼儿能自如表现后,可以引导幼儿进行动作创编,将手拉手的动作替换为好朋友做游戏的动作。

b段:语词节奏为“喜欢你就抱抱你,喜欢你就抱抱你,喜欢你就抱抱你,抱紧你,抱紧你。喜欢你就亲亲你,喜欢你就亲亲你,喜欢你就么么么么么么,亲亲你,亲亲你。

一、音乐应贯于全程,让幼儿充分感受和熟悉音乐。

二、分析本次活动环节的设计

三、教师的介入应该减少

中班教学设计教案篇十三

近日小朋友发现,武汉的大街小巷已焕然一新,小朋友们争先恐后的谈论着。有孩子说:“爸爸妈妈说我们小区变得越来越漂亮,越来越干净是因为马上要开展军运会了。老师,军运会是什么啊?”“老师,我知道今年军运会在武汉举行”“老师,为什么军运会在武汉举行呢?”面对一连串的问题,我们认为追随“军运会”这一体育盛事是一个良好的教育契机。

《纲要》指出,幼儿园教育内容的选择应贴近幼儿的生活,符合幼儿的

们介绍军运会,和孩子们一起走进军运会,了解军运会!

1、通过军运会吉祥物的设计活动,激发幼儿民族自豪感。

2、了解吉祥物的含义和设计方法。

3、通过吉祥物的.设计,提高幼儿的动手能力,创新能力以及初步的审美能力。

重点:了解吉祥物的含义和设计方法。

难点:锻炼孩子的创新能力,让幼儿通过已有的知识自己设计一个军运会吉祥物

活动准备知识经验准备:对吉祥物有一定了解。

物质材料准备:小卡片、各色记号笔、课件

一、导入主题:

师:播放2008年北京奥运会“福娃”的诞生视频,回答问题。

1、视频讲述了一个什么事情?

2、通过欣赏,你发现五个主人公分别是由哪些事物变化而来?

通过欣赏视频,我们知道视频讲述了2008年北京奥运会“福娃”的诞生过程。分别是由圣火、熊猫、鱼、风筝、藏羚羊为原型通过设计师的设计,塑造了家喻户晓的北京奥运会的吉祥物。

3、由福娃存在的意义,延伸出吉祥物的概念以及出现的原因。

4、请小朋友说说自己见过的吉祥物。

二、自主探究,合作交流:

1、出示一系列吉祥物作品,幼儿分小组讨论,吉祥物设计的思路与手法。老师总结:吉祥物设计要与主题的关联性;新颖别致个性突出的独创性;形象设计的拟人化;亲切动人让人喜爱的亲和力;寓意性;激励性;地域性。

4、通过视频欣赏和讲解,让幼儿进行思考讨论,分析吉祥物的设计要求,增进幼儿对吉祥物设计的了解,开阔幼儿的视野,激发幼儿的创作灵感。

5、老师小结:我们知道在吉祥物设计时要注意到吉祥物的设计要密切关联设计主题还要新颖别致个性突出。

三、幼儿分组设计武汉军运会吉祥物。

1、播放武汉军运会的宣传视频,幼儿对军运会有初步的了解。

2、请幼儿根据军运会设计吉祥物。要求1、吉祥物要有响亮的名字。

3、作品要切合军运会的主题。

4、吉祥物要拟人化。四、展示评价。

各组挑出一副有代表性的作品,请小朋友自己讲述创作意图,并进行互评。

吉祥物的艺术美,并引导幼儿发现“吉祥物要有亲和力、要拟人化、要色彩鲜明、最重要的是切合主题”,打开了幼儿的创作思路,引导幼儿积极的创新。

中班教学设计教案篇十四

1.了解超市商品的种类,购物环境,相关设备和员工的劳动。

2.了解超市购物的基本程序以及应遵循的规则、培养敏锐的观察能力。

3.学习根据超市的目的对商品进行分类、引起对玩超级市场游戏的兴趣,并积极参加超级市场游戏的筹备活动。

了解超市商品的类型,购物环境,相关设备和员工的`工作。了解超市购物的基本程序和遵循的规则。学习根据超市的目的对商品进行分类。

1,挂图第36号《小朋友的书》、ppt课件

2,铅笔:关于超市的设施,商品的放置和识别,工作人员的照片或图片。

活动导入;

(一)交流商品类型和在超市的放置经验

1.问题:在超市购买什么物品?产品如何放置?

2.老师可以在黑板上对儿童商品的名称进行分类,并指导儿童了解超市的商品。

(二)交流超市购物心得

问题:如何找到需要的物品?取物品后如何付款?在超市购物时应注意什么?

(三)超市人员交流经验

讨论:超市里有什么员工?他们是如何工作的?

(四)完成上架操作练习

2.儿童操作练习:找到错误的东西,然后考虑应该放在哪里,为什么

5.展示幼儿收集的游戏资料,激发对玩超级市场游戏的兴趣。

中班教学设计教案篇十五

1、初步尝试变化图形组合的方法表现长颈鹿的外部特征。

2、在想象创造各种图像中体验有礼貌地招呼同伴的快乐。

1、ppt课件、记号笔、蜡笔、绘画纸。

一、情景导入

二、讨论演示

1、请小朋友们想一想,长颈鹿的头上有什么?(眼、嘴、耳朵、犄角等)

2、长颈鹿的身体下面是什么?几条腿?是什么样的?(四条腿,也是细长的)

3、小朋友们真棒!那我们来看一看,长颈鹿的身体后面有什么?(细细的尾巴)

4、长颈鹿身上还有什么?(花纹)花纹是什么样的?什么颜色?

总结:一个大蛋宝宝和一个小蛋宝宝用线连起来,再添上眼睛、嘴、角、耳朵、长长的腿、漂亮的花纹等,就变成了一只可爱的长颈鹿了。

三、教师示范长颈鹿的绘画方法。

1、下面请小朋友们伸出食指和我一起来画一画长颈鹿,好吗?

四、播放课件,引导幼儿想象

1、长颈鹿一个人很孤单,于是想去森林里散散步,走着走着,看到了很多小花,就对小花轻轻地说:“小花,你早!”小花听了高兴极了,快乐地开放了,开得更加美丽了。长颈鹿继续往前走,又看见了一棵苹果树,就对苹果树轻轻地说:“苹果树,你好!”苹果树马上长出了红红的苹果。小朋友,你觉得长颈鹿是一只怎样的动物呢?(有礼貌)

2、小朋友们,你们想不想用大蛋和小蛋的.方法来画长颈鹿呢?请你回忆一下长颈鹿在森林里看到了什么,请你们把长颈鹿看到的一起画出来。好吗?记住哦,画好以后要给自己的作品涂上漂亮的颜色哦!

五、幼儿边创作,教师边提示

1、大蛋和小蛋离得很远,蛋宝宝们的大小是多大,位置在哪里才最合适呢?请小朋友们画的时候要仔细想想哦!

2、涂颜色时,要给长颈鹿以及它看到的景物涂上漂亮的颜色,颜色涂的均匀。

六、教师讲评,结束活动

1、全体幼儿向家长朋友介绍作品内容,体验成功的喜悦。

2、教师表扬画的好的小朋友的画。

中班教学设计教案篇十六

体验并发现水的特性。

水箱,塑料袋、漏斗、塑料片、磁铁、小塑料瓶、海绵、滴管、手帕等。

1.教师在大水箱中放人上述玩水用具。请幼儿自由玩水嬉戏。

2.教师启发幼儿想一想,水箱中的水太多了,如何运用所提供的.用具拿出一小桶水,但是不能用塑料瓶。请幼儿动脑筋并且来试一试。如:用塑料袋装水,用吸管或者滴管吸水,用手帕和海绵吸水,用手顶住漏斗的一段装水,用手捧水等。

3.请幼儿自由玩水。在玩的过程中教师启发幼儿思考;

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