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围棋的胜负规则是什么篇一
对对方的弱棋,特别是失去很据,与其已成活的棋子没有联络的孤棋进行攻击,是中盘战中争取主动的重要手段。
攻击,当然要争取吃掉对方。遇到对方出现孤棋,一定抓住机会进行攻击,力争歼灭,以获取对局中的最大效率。但要注意的是,这样往往会引起激烈的战斗,要经常审视围杀中自己出现的问题,否则非但歼敌不成反会断送自己。
事实上,在攻击中完全歼灭对方一片棋的情况是不多的,多是通过攻击获得其他好处,其中之一即是扩展自己的领地。
另外,为了巩固己之本来不稳固的领地,也通过攻孤棋来达到目的。
通过连续攻击压迫敌棋边角,也加强自己的外势,但要分析、计算好,在什么形势下有利,什么形势下不利。
打入往往是种严厉的考验,会引起激烈战斗。本来子力较密的边地被对方打入如得手的话,那么投入到这一带的。棋子的效率便变得很低了,反之打入者如不得手而被歼灭,那损失也是相当大的。因此打入必须十分慎重,仔细推算,有条件时方可打入。
在对方边路棋子较密,打入无望时,可以在其势力圈边投子侵消。对方不理时,可进而入侵其边地内部,如其下子封挡,即可限制其边向外扩张。
出现孤棋时,要治理一块还相对容易些,同时治理二块孤棋就很困难了。
治理孤棋首先考虑的是向中央出头。从发展来看,不能出头,被封住往往是吃亏的,除非逃不出时才行此下策。
当遇到攻击,无法向中央出头时,有机会、有条件时可以联络到自己另一块棋上去。
如出头和渡过均不可能时,只得就地求活。如单独活不成,则争取双活,如果双活亦不成时,应停止这一带的活动,停止得越早越好。
围棋的胜负规则是什么篇二
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者, 具有专业水平的棋手可让二十五子,见图三。
这种情况,终局后黑方须贴还白方12(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。图五是让十三子的图形。终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上各图举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
从前面的图形不难看出,让子棋中,黑方贴还白方的子数等于所授子数的1/2,这便是让子棋中计算胜负的方法。
看了“围棋常识之下围棋怎样才算赢”还会看:
围棋的胜负规则是什么篇三
1、吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。
2、数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3、半条规则:打劫
吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
a中国古棋规则
时间:古代——1949年新中国成立
围棋最早没有成文的规则,不过是一代一代流传下来的。
围棋最早的规则是数目法(从秦朝——1949年),到了明朝忽然改为数字法,原因不明。当时的围棋与现在的围棋最大区别为座子制度和还棋头:开局每方先在对角放上2个棋子(共4个),由白方先走没有贴目(181子算取胜)。不但如此,在最终计算胜负的时候每多一块棋要还对手一个子。
1b中国围棋规则
时间:1949年——现在
新中国成立以后,成立了中国围棋协会,后来中国围棋协会参考了日本围棋规则重新制定了中国围棋规则。新中国围棋规则与老规则最大的不同是取消了座子制度和还棋头,并且增加了贴目。同时,更改为黑棋先走。(学习的日本)
2b日本围棋规则
时间:约1949年——现在
后来,日本发现黑棋先行有明显的优势,发明了贴目制度来限制黑棋的优势。昭和24年(1949年)开始,日本棋院围棋规则规定:黑方贴四目半。从此开始了贴目制围棋,并且制订了《日本围棋规则》。从1949年到现在,随着对黑布局研究的深入,贴目在不断的增加。详细规则:
围棋的胜负规则是什么篇四
棋之盘,方十九,三百六十一叉点
黑白子,黑先走,黑胜要过一八五
交叉口,气相连,气尽棋亡最自然
遇打劫,停一手,防止全局形再现
棋相连,抢出头,攻防断点是关健
长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔
抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率
有打吃,常保留,弱敌走强我自弱
扭十子,长一方,二三子头要连扳
补断点,要讲形,接双飞虎拆一边
形若散,需整形,恶形凝重好形轻
抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心
被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归
也可弃,寻转换,最忌走棋两边重
先占角,后走边,中间是个草包肚
三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片
行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
找生根,抢出头,既夹又拆好着点
要占角,分手数,星和三三角一手
二手角,无忧角,还可大飞一间跳
三手角,常星位,星大小飞加小尖
要拆边,单拆二,立二拆三三拆四
若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点
两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚
直曲三,点中间,直四曲四是活棋
团四死,丁四死,板五花五点就死
拳六的,圭七活,眼大过七不怕杀
盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六
角曲四,角方六,外少两气是劫活
小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活
大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀
要杀气,看仔细,先紧外气再公气
公气长,外气短,杀气就看谁有眼
都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼
大眼杀,无断头,四五五八六十二
棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路
鸡独立,空中长,三子两扳长一气
鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难
边拆二,二路点,攻击搜根是要点
边拆三,打中间,腾挪可以上下靠
边大飞,逼后点,渡过安定又收官
边超飞,打三线,四路三托真无趣
攻宜飞,镇住头,形势要点天王山
模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如
模样大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段
台象镇,不怕刺,点刺生根相思断
收官子,常计算,收官常在一二路
空一目,子两目,提子再填是一目
增减空,劫三分,官子大小这样算
超大官,关胜负,布局时候就要走
双先官,先手官,逆收官再后手官
双后扳,二路六,一路二目角过三
二路空,可伸腿,底线扳渡有四目
扳二二,先四目,二路三爬立四目
终局劫,负争单,粘劫收后多两目
围棋的胜负规则是什么篇五
数子法:这是中国围棋判定胜负的方法
如果对局双方是平下,则终局后先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。就现行的中国围棋规则来看,黑方超过184又1/4为胜,反之为负(注:平下不可能是和棋)。
如果是让子棋,则黑方在终局时还给白方让子数的一半,随后数棋。若本局是黑收后,则黑棋要超过181子算胜。若本局是白收后,则黑棋要超过180又1/2子算胜(注:可以是和棋)。
数目法:这是日韩围棋判定胜负的方法
不用把死棋去除,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方空内)。将每方空内的空格数(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴6目半)。
填补法(名字不一定准确):这是应氏围棋判定胜负的方法
该方法较麻烦。首先要保证黑方棋盒内有181子,白方棋盒内有180子。将死棋去除后,偿还帖子,再将空添满,棋子不够者胜(目前黑帖4子,和棋黑胜)