为了保障事情或工作顺利、圆满进行,就不得不需要事先制定方案,方案是在案前得出的方法计划。方案能够帮助到我们很多,所以方案到底该怎么写才好呢?以下是小编给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。
设计方案阐述内容篇一
一节好的教学活动,选材至关重要,它既要符合不同年龄阶段孩子思维的特点,又要来源于幼儿生活,新颖有趣。让每个孩子熟悉活动内容,又充满了探究愿望,在操作的过程中发展综合能力。小班的教学活动印画“彩色服装”,是一节美术教学活动中的装饰画课型。教师把幼儿常用的插塑玩具做为印画原材料,请幼儿在事先画好的服装轮廓中,用不同形状的玩具蘸色印画进行装饰的活动。这一活动的选材创新之处在于材料的创新,教师把日常生活中孩子经常来玩的玩具作为装饰画的工具,孩子们既感到新颖,富有浓厚的操作兴趣,又拓宽了思路,发现了玩具的多种用途。这正符合《纲要》中指出的让孩子“初步感受并喜爱环境、生活和艺术中的美”的要求。对于年龄越小的孩子来讲,生活中的美是他们最容易接触和发现的。这就需要教师先有一双善于发现美的眼睛,多引导孩子观察周围世界,多从生活中选择美术教育内容,让孩子们发现生活中的美,拓宽创造美、表现美的思路,能用多种手段去表现生活中的美。比如“手形添加想象画”、“手指点画”、“撕纸面条”、“泥工饺子”等,素材都是来源于生活,孩子们既感兴趣,又在动手中发展了技能。
教学目标是教学设计过程中的核心和灵魂,它直接涉及活动对幼儿培养的定位、情感发展及教育的价值观等问题,是教师完成教学内容的鉴定标准,在教学活动中起着定向作用。
新《纲要》明确指出,幼儿园艺术教育的目标为“喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验;能用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。”所以,我们制定美术教育活动目标时,就要紧紧围绕纲要精神和美术教育的目标,制定合理,不要超越课程标准和孩子的能力所及。
目标不要过大,过于空洞,哪节教学活动都能使用,无法操作,形同虚设。比如,有的教学活动目标定为“发展孩子想象力、创造力和表现能力。”从目标中既看不出是什么领域的活动,也看不出具体课型是什么,哪个领域哪个活动中都能用,又都不能用,没有可操作性,更不用谈怎么完成了。
我们制定的目标不能过低,那样对孩子来讲没有挑战性。也不能过高,孩子渴望而不可及,失去了信心。这就要求教师要熟知孩子的经验基础,美术活动已经掌握了什么技能技巧,这次预定的目标是发展孩子什么新经验,哪些常规是已有的,哪些方面是需要新教授的。新授的点不能太多,孩子跳一跳就能够到,一节活动能够完成。
比如教学活动印画“彩色服装”,我们根据小班孩子的年龄特点,制定的目标为:1、尝试用两种不同的玩具材料对应颜色在衣服上印画,装饰彩色的衣服。2、欣赏自己装饰的的彩色衣服,享受创作的快乐。孩子对颜色的认知是已有经验,一一对应也已经有所接触,但玩具与颜色对应印画,二者的结合是新的知识经验,需要孩子能够明确对应关系。另一个新经验是要在衣服上用两种图形印两种颜色装饰。这对小班幼儿是一个挑战,这个年龄阶段的孩子都喜欢专注于件事情,会用一种玩具不交换的印起来,所以将它也作为一条新经验制定到目标之中,具体明确,又具有一定的挑战性。
美术教育活动需要准备的工作很多,既要有孩子经验基础的了解,又要有孩子操作的教具学具,人手一份,非常繁琐,所以一定要细致考虑,让它发挥好作用,为教学活动服务。
对于小班的孩子来讲,材料适宜简单,数量不要过多,不要复杂。如印画“彩色服装”中,我们就给孩子准备两种玩具,两种颜色,而且保证每组幼儿人手一个玩具来操作,数量充足。操作的玩具适宜印画,外形是多种多样,有镂空效果。不能是实体玩具,印出来图案就是一个色块,不美观,也不能接触面太细,不易蘸上颜色,影响印画效果。这些都需要教师事先进行实验操作,验证哪种材料合适,以保证印画效果。
我们要根据不同孩子的能力基础,准备不同层次的教学具。有的是从数量上提高要求,能力强的孩子多去制作完成几个。比如折纸、泥工,都可以给孩子多一些纸或泥,在完成基本量的基础上继续制作。有的是从质量上要求,多去添画、涂色,把作品完成的更美观。还有的是发挥同伴互助作用,能力强的孩子去帮助稍弱的孩子共同完成作品。
准备充分一方面指数量充足,另一方面是指考虑细致,比如在玩色游戏的活动中,孩子服装的准备、色彩的摆放、擦手的物品都要准备好。可以给孩子穿上兜兜褂、带上套袖,把颜色摆放在组的中央,每个人都能够得到,不要放到一边,以免孩子够不到颜料或者颜色到处滴,成为活动的干扰。可以给孩子准备擦手的毛巾、湿巾,便于随时擦掉蘸在手上的颜料。盛颜料的器皿一般是废物利用,快餐盒、元宵盒、果冻盒等,方便快捷,一具多用,充分的准备可以让孩子们在色彩的世界里自由展现丰富多彩的图案世界。
在设计教学活动过程时,要紧紧围绕教学目标,层层深入,突出各环节的重点及渐进性、衔接性。事先考虑好时间分配,合理展开。对于美术教学,教师的导入和示范讲解时间约占30%,孩子的操作时间占50%,讲评环节最多占20%。
美术活动的大部分时间应该以孩子操作绘制为主,教师占用的时间不宜过长。如果导入稍微多一点关联问题,时间就会浪费掉。另外,导入的形式要吸引孩子,提问精练,不宜过多孩子来回答。
1、抓住孩子心理,生动有趣,调动积极性
可以采用变魔术、猜谜语、说儿歌等孩子感兴趣的形式,也可以结合最近孩子学过的故事、歌曲或者熟悉的动画片,根据已有经验直接引出主题,一开始就抓住孩子的注意力,调动起每个孩子参与活动的兴趣。
2、紧紧围绕活动,直入主题,不饶弯子
今天是什么活动主题,就要直接进入,切忌长篇大论的讲一个故事,只用其中一句话或者只为引出一个角色。比如,印画“彩色服装”,一开始老师结合前面孩子学过的故事《小老鼠裁缝店》设计的的导入环节是“美丽的春天来了,人们都换上了好看的衣服,小老鼠裁缝店的小老鼠要设计更加漂亮的衣服了,可是他忘了全部设计上图案了,请小朋友来帮忙。”前面几句话就没有用,春天,人们都和此主题没有关系。就可以改为“小老鼠裁缝店又要开张了,今天小老鼠给大家设计了一套新衣服,请小朋友看衣服上的图案是用什么印出来的?”。简洁明了,直奔主题,观察图案,引出材料。
讲解示范语言要清晰简练,示范重点。孩子已有技能和经验一带而过,新授的技能经验重点讲。可以运用儿歌的形式,可以运用形象的语言,让孩子们一听就懂。
1、出示示范作品,激发创作愿望
活动前,教师要事先制作作品范样,一是体验操作过程,发现问题掌握要领,二是给孩子提供富有艺术性、代表性的作品。但是作品不宜难度太大,稍高于孩子的实际水平即可,以进一步激发孩子的创作欲望。
2、教师现场示范,有目的传授新的知识经验
根据情况教师现场示范作品,可以是示范重点步骤,可以是示范操作方法,可以是完整过程示范,但要选准重点,有目的的给孩子传授新的技能技法,促进提高。另外可以多准备几个范样,除新授的现场示范外,其它步骤直接拿出范样让孩子们看即可。
3、清晰简练,便于操作记忆
可利用朗朗上口的儿歌、便于记忆的顺口溜、形象的语言帮助幼儿记住操作要领。比如印画“彩色服装”,老师就运用顺口溜给孩子进行示范“先挽小袖子,再选小玩具,看好同样色,轻轻蘸一蘸,印在轮廓里,衣服变漂亮。”基本步骤完成,教师再指导孩子换色、组合,装饰的更加漂亮。
4、要求明确,恰当提醒
简明扼要提出活动要求。孩子操作活动开始前,教师要提出明确的任务要求。主要操作步骤是什么,绘画时应注意什么。让孩子们明白自己先干什么,再干什么,以免出现只注重细节的勾画,大的造型轮廓没有完成。
再就是要有常规要求,安静作画制作,运用的材料物归原处,不乱丢杂物等。
活动中,教师巡回指导时要有目的地发现孩子的作品,哪些特色突出,值得大家借鉴,哪些存在共性问题,需要及时进行评价,引导大家立即改进。要有目的地发现问题,给予恰当适时指导,同时做好讲评作品的准备,想请谁讲,准备用哪幅作品重点讲解,分析优势与不足,引导大家进步。
美术活动很重要的一个环节是最后的作品评价,它既是对本次活动幼儿参与积极性、能力提高、技能掌握等方面的一个评判,更是对幼儿今后美术活动发展的一个有效指导。所以这一环节不能少,更要讲究方法,富有针对性。
从评价主体来说,可以分为教师评、幼儿评。先是幼儿评,教师从幼儿评价中可以发现幼儿对活动的兴趣、对技能的掌握,把握评价的方向,为教师评积累第一手资料。教师评是对活动的一次全面评价,是对幼儿参与活动的情况的一次总结。要以鼓励为主,把握好本次活动的重点,简明扼要,言简意赅,从参与活动的积极性、技能技巧的提高、良好品质的培养等几方面给幼儿客观性评价。同时还要提出活动的希望,体现出评价的渐进性,为今后的活动奠定基础。
从评价形式说,可采用幼儿自评、幼儿互评、教师点评、师生互评等多种形式。可先让幼儿说一说自己喜欢那幅作品,为什么。然后请小作者介绍一下自己的作品,说出自己的创意。这一过程一定要有,发挥孩子的主动性。然后教师再有重点的讲评两幅,发挥引领作用,为孩子们指出努力方向。作品展示形式也是多样化的。可以是全部作品张贴展览,幼儿去参观;可以是重点作品前面展示,其它作品小组间互相交流;也可以是将作品展览到区域中,随时观摩。教师可以请幼儿对自己的作品进行评价,增强幼儿的自信。也可以对同伴的作品进行客观评价,看幼儿是否能发现同伴的优势与不足,考验的是孩子的心理品质。不管幼儿评价如何,教师首先要积极肯定幼儿的发言,表扬幼儿的自信与大胆参与。其次再对评价进行分析,帮幼儿梳理思路,进行有效评价的引导。
从评价内容评,可以对作品的构思、创意、色彩搭配、整体布局等方面进行评价。但不要面面俱到,把握好本次活动的目标和重点是什么,教师要紧扣主题进行针对性评价。讲评作品在三幅左右为宜,切忌盲无目的的抓过几幅作品随便一说草草了事。教师要善于发现每位幼儿的优点,鼓励进步,表扬先进,给幼儿以正面示范,但建议和不足也要委婉的提出,不要伤害孩子的.自尊心,这就需要教师讲究评价的策略与艺术。
从评价的时间来说,有活动中的随机评价、有活动后的整体评价,还有活动结束后的延伸评价。活动中的评价以指点和帮助为主,恰当点拨。活动后的评价,要系统到位,目标指向性强,起好引领提高作用。还可以将作品展览,以供幼儿更直接的参观交流,互相学习借鉴,进行延续评价。
有效的活动评价能起到画龙点睛的作用,使参与活动者深受其益,意犹未尽,提升活动的质量,提高教师的驾驭能力,促进幼儿的全面发展。无效的活动评价或没有活动评价,会使活动虎头蛇尾,对幼儿美术素质的培养起不到应有的作用,是不成功的活动。所以,每位教师都要注重美术活动的评价环节,精心准备、细心发现、用心评价,促进活动的积极有效开展。
美术活动设计大有学问所在,需要教师认真备课,用心思考,本着尊重每个幼儿的原则,认同他们的想法和创造,肯定他们独特的审美感受和表现方式,分享他们的快乐,同时帮助他们提高表现的技能技巧。在教育活动中发挥好自己的主导作用,让幼儿在艺术活动中积累经验,提高艺术技能,真正为的孩子发展服务。
设计方案阐述内容篇二
建筑内部空间与外部形体有时相互制约不可分割的两个方面,所以也自然产生出不同类型的建筑物。建筑的外部形象设计应尽量反映室内空间的要求,并充分表现建筑物的不同性格特征,达到形式与内容的辩证统一。
任何建筑都必定坐落在一定的基地环境之中,要处理得协调统一,与环境融合一体,就必须和环境保持密切的联系。所以建筑基地的地形、地质、气候、方位、朝向、形状、大小、道路、绿化以及原有建筑群的关系等,都对建筑外部形象有极大影响。
建筑不同于一般的艺术品,它必须运用大量的材料并通过一定的结构施工技术等手段才能建成。因此建筑体型及立面设计必然在很大程度上受到物质技术条件的制约,并反映出结构、材料和施工的特点。
建筑体型和立面构图中的美学原则,就是指建筑构图的一些基本规律,例如均衡与稳定,主从与重点,对比与协调,比例与尺度,韵律与节奏等等。要综合利用这些美学基本原则来创造完美的建筑形象。
设计方案阐述内容篇三
范春彦 2109210812152 社08-2班 在此次“20xx年社区春节联欢会”召开之时进行一系列的筹备布展工作。
在社区内,通知居民代表,召开关于“20xx年富源里社区春节联欢会”的会议,由居民代表进行一系列的讨论、发表意见。由居民代表对此次活动的居民可参与度进行评估,并且推举出在社区居民中有可能进行节目演出和参与此次活动的社区居民进行评估。再由社区居委会的进行最后的决策,大致评估出此次活动中一部分的参演活动和社区居民的参与程度和大致人数。
此环节需要确定时间,逐一通知社区的居民代表召开此项会议。需要用到社区活动站内的会议室,与会所需要的一些茶点、水果等需要专门人员进行采购。此项环节所需资金大概300元左右,需要开发票进行报销。
富源里社区辖区范围内有“学校礼堂”,此地应该是一个比较理想的场所。前往礼堂的管理单位进行协商,确定一个较为合适的时间,开展联欢会以及联欢会的彩排活动。如果由于种种原因,社区的礼堂不能够被使用,选择周围较近的、适合开办相关联欢活动的场地进行租借,如果条件允许的话选择在附近的影剧院的相关场地也可以。
此环节需要与场地所属单位确定好使用的相关事宜,包括使用时间、使用费用和相关使用协议的签订。此环节也需要社区选派专门人员进行洽谈协商,与有关部门说明情况。此环节预想所需资金100元左右。如出现意外,需要社区工作人员共同协商确定召开活动场地。
以各种的方式进行相关的宣传、通知,可以通过在社区张贴海报、板报宣传以及楼门长会议等方式向居民传达召开“20xx年社区春节联欢会”,希望居民踊跃的参加。与此同时开展联欢会节目的选拔工作,希望居民踊跃的参与演出和报名,说明参与居民有一定的奖励方式。
此环节需要由专门人员设计一份有关此项活动的宣传海报,并且在社区进行宣传的地方进行张贴,在配合人力宣传的同时,使得更多的社区居民能够参与到
此项活动中来。此环节需要海报的制作费约200元左右,需要开发票进行报销。
要求社区内部文艺团体,例如合唱队、舞蹈队等,针对此次社区春节联欢会进行组织人员进行节目的编演与排练。同时,如果社区居民中有参与此次联欢会节目报名的居民,进行一次节目的选拔工作,如果通过共同进入到此次联欢会的节目名单中。负责此方面的工作人员要对联欢会节目的进展情况进行及时的督导。
此环节主要是确认此次活动的主要内容,主要是将工作内容下分到各节目单位、小组。此环节在进行节目排演工作时可能需要一定的活动经费约800元左右,需要开发票进行报销。
此次社区联欢会需要一些进行场地的布置,需要一些诸如拉花、气球等饰品,需要专业人员进行采购,并且在此次联欢会的前期进行装饰,此方面内容需要专业人员进行。此次春节联欢会需要购买一些食品、奖品等,需要专人采够,同时在联欢会开始之前进行分发工作。
此环节主要是相关物品的采购与演出场地的一系列装饰工作。需要一定的人员进行相关工作,同时此项内容是此次联欢会主要资金运用方面,也是比较细小的工作,都需要一定人员进行工作。此项环节中所需购买物品大概需要1000元左右,需要开发票进行报销。
在前阶段进行了相应的准备工作以及各表演单位的排练工作后,此次的社区联欢会需要进行一次整体的演练。需要与使用场地、所有参与成员共同商定参与时间。现在整场联欢会的彩排过程中要讲一些诸如迎宾引导、主持人串词、道具换场等方面的内容安排妥当,要求专门人员负责专项内容。
联欢会的正式演出活动可以分派不同的部分,分组承担相应的工作。联络组:负责主持人、演员、观众的邀请通知以及当日来宾的联系。台词组:进行主持人串词、相应稿件的编写以及换场的设计工作。道具组:与演出单位协商,准备相应的道具用品,同时进行换场工作。演出监督组:负责整场联欢会各项工作的监督。安全组:进行整个晚会的整体安全工作,责任相当重要。
设计方案阐述内容篇四
1.主从与重点
2.均衡与稳定
3.对比与微差
4.节奏与韵律
5.比例与尺度
建筑内部空间与外部形体有时相互制约不可分割的两个方面,所以也自然产生出不同类型的建筑物。
建筑的外部形象设计应尽量反映室内空间的要求,并充分表现建筑物的不同性格特征,达到形式与内容的辩证统一。
在表现建筑性格特征时,也可以运用象征手法来表现艺术构思,并以此突出建筑的性格特征。
设计方案阐述内容篇五
(1)实用功能
依附于建筑主体的建筑细部大多都是建筑的功能性构件,具有 一定的实用功能,满足一定的使用要求,主要表现在围护、排水、采光、通风、保温、防热、防噪等诸方面。墙体、屋盖——围护作用
大门——出入、室内外空间渗透
窗户——采光通风
阳台——接近自然
楼梯——垂直交通
(2)审美价值
任何细部都体现形式的美感。
建筑细部参与和深化了建筑的造型过程,强化了建筑的意境和 气氛,增加了建筑及其环境的审美价值。
(3)尺度感知
建筑的尺度是指建筑整体或局部给人感觉上的印象与真实形状之间的大小关系。
从建筑处理的角度看,局部尤其是细部对于整体的尺度影响很 大。局部、细部愈小,通过对比作用,反衬出整体的高大。反之,过大的细部,则会使整体显得矮小。
(1)点窗的形式与功能
a、调节平衡
b、重点强调
c、点窗的线化和面化构图
当一排或一列点窗的窗间距小于窗子本身的宽度,并且延伸得足够长,则可以形成线窗的感觉。
通过墙面的色彩或质感变化来联系点窗,共同形成条窗的感觉。
通过窗及窗间墙的突出或凹入来形成条窗的感觉。
通过立面上其它构件联系点窗,使其有条窗的感觉。
(2)线窗的形式与功能
在建筑立面上,线构图的窗即线窗。
a、分割
当一个立面整体或部分显得臃肿,或过于厚重时,用通长的线窗进行分割。
通过分割,整片的面变成面与面的组合排列,于是立面的表达变得丰富起来。
建筑的山墙部分经常会用到这 种处理手法。线的分割把整体 划成部分并形成新的图形,具有造型功能。
b、连接
建筑设计中,形体的连接、穿插是经常使用。
将体量间直接连接,有时会给人形体粘滞、含糊的感觉。
在连接处用线窗处理则会清晰的表达形体间的关系。
条窗要做得简洁完整,窗棂与窗面颜色接近。
c、方向性
粗线--厚重、稳健有力、坚固
细线--精致、脆弱、敏锐
直线--刚直、坚定(并排的垂直条窗能给人以向上、刚正、挺拔、坚毅的感觉;平行的水平条窗能给人以平稳、安定、祥和的感觉。)
曲线--优雅、轻盈、调和(曲线因形式不同又有不同的性格区别。)
d、条窗的面化
条窗大面积的密集排列可以形成一种“虚”的面。
条窗和墙面平齐,尤其当墙面是铝板或铝塑板等光滑材料时,它们构成的立面如同一张光滑完整的表皮。
(3)面窗的形式与功能
可以看作是点窗的面积扩大或条窗的宽度增加。面窗的面积较大,所以视觉效果更为醒目,富于力度感。
建筑立面上的面窗有两大类,一类是纯粹由窗所构成的“虚面”,一类是由点窗和条窗的高密度集合而形成的面。
a、强烈的虚实对比
b、通透感的营造
c、面的转折形成体
在各种视觉要素中,色彩是敏感的、最富有表情的要素。色彩可以在形体表现上附加大量的信息,使建筑表达具有广泛 的可能性和灵活性。窗的色彩主要是 靠窗面来表现, 最常用的窗面材料是玻璃。立面上不同颜色 玻璃窗相搭配可 以丰富建筑的视觉表达 。
造型重点——肌理
肌理是指形象表面的纹理。它细致入微地反映不同形象的差异,使人产生各种感觉。例 如,软与硬、干与湿、粗糙与细密、有规律与无规律、有光泽与无光泽等各种物质属性。
设计方案阐述内容篇六
1、被魔术表演所吸引,产生接纳、佩服、喜欢老师的情感。
2、能初步参与到活动中来,如吃小点心、玩玩具等。
1、自制魔盒(上下两层,上层是空的,下层装一些好玩的玩具或好吃的糖果)。
2、请每个幼儿准备一张他特别喜欢的照片。小丑头饰。
1、观看魔术师表演。
(1)马戏团里,有一个小丑魔术师特别喜欢小朋友,他听说你们都上幼儿园了,就跑来给大家表演魔术。我们一起来欢迎小丑魔术师吧!
(2)教师带上小丑头饰,向小朋友有礼貌的问号:“小朋友们好!我是小丑魔术师,听说你们是一群爱看表演的好孩子,我特别喜欢你们!准备好了吗?我的表演马上就要开始啦!”
(3)教师手拿魔术盒,请幼儿猜猜盒子里有没有东西,并请个别幼儿伸入洞中摸一摸。
(4)当幼儿认为没东西时,教师可摇动盒子,让幼儿听到里面的声音,激发幼儿的好奇心。
(5)教师边说“变变变”,边快速地从下层拿出玩具,给幼儿惊喜的体验。
(6)“你们还想看我变吗?”教师以神秘的神情逐一变出各种东西。
2、玩玩具和吃糖果。
(1)请幼儿玩一玩从魔盒里变出来的玩具。
(2)请幼儿品尝一下从魔盒里边出来的糖果。
(3)你们今天开心吗?下次我还会来和你们做游戏的,再见!
设计方案阐述内容篇七
1、通过实验操作,感受水(或油)可以减少摩擦力。
2、积极主动地参加实验操作活动,了解正确的实验方法。
准备:毛绒玩具——小熊一只;“小心滑倒”标记图一张。
操作材料——水、每组两个空牛奶盒(大小相同,贴上红、绿标记)、抹布;
光滑的桌面(1米长左右)每组一件。
1、师:有只小熊挺调皮,下雨天哪里有水他往哪里走,结果脚底一滑摔了一跤。厨房的地上倒了一滩油,他故意踩上去,“啪嗒”又摔了一跤。
2、引导幼儿思考:为什么踩在有水、有油的地方会摔跤呢?
3、小熊也想知道这是为什么,我们做个实验,让小熊明白做个道理,好吗?
1、教师将桌面从中间分成两条路,一侧干燥,一侧有水(均匀布满)。猜猜哪一条路更滑?
2、分别在两条路的起点推动牛奶盒,并在牛奶盒终止处放上小积木作为标记物。可反复演示几次。
3、引导幼儿观察小结——干的“路”滑,还是有水的“路”滑?
4、教师归纳总结:有水的路会更滑。因为有了水,摩擦力就会减少,牛奶盒就可以滑得更远。有水的地方走路容易滑倒,要特别小心。
1、提醒幼儿先在干的一侧实验,后在有水的一侧实验;用力要尽量一样。
2、幼儿自由交流实验体会。
1、出示“小心滑倒”的标记图,理解标志图的含义。
2、引导幼儿讨论生活中哪些地方容易滑倒,需要贴上小心滑倒的标志。
在美工区制作“小心滑倒”的标志图。