在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?下面是小编帮大家整理的优质范文,仅供参考,大家一起来看看吧。
玩电子游戏篇一
我认为青少年应当远离时下流行的各种电子游戏。
首先,青少年的自控力一般来说是比较差的,而电子游戏对于他们又有着不可抵挡的吸引力。所以,青少年十分容易上瘾,一发不可收拾,最终学业无成,玩物丧志。而且,这并不是最可怕的,更恐怖的是,大多数电子游戏以“暴力、凶杀”等为主题,青少年在威逼利诱之下,极其容易形成暴力倾向,甚至患上“网络综合症”,走向杀人犯法的不归之路。
有这么一个故事:有一位成绩优异的男生,在偶然之间迷恋上了电子游戏。但是家里没有可以满足他的电子设备,只好靠进出网吧来尽兴。可是,家里的经济窘迫,他仅能绞尽脑汁地想方法,一次又一次地撒谎,俗话说得说,撒了一个谎,就要用另一个谎来圆它。随着亲朋好友逐渐的不信任,他居然进屋偷窃,持刀抢劫!可是,漏网之鱼惊不起什么波澜,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在电子游戏里面,青少年往往长期处于虚拟世界当中,开始变得性格孤僻,他们会永远地将自己反锁在一个封闭的世界里,除了自己,其余的一无所有。他们会与现实中的人群淡了交情,不闻不问。在电子游戏中当然也不会一帆风顺,在失败的打击下,随之而盛行的是一种不治之症——抑郁症,在抑却症患者的眼中,全世界都是夜色的,丝毫没有一点光彩。
而且,他们不会把自己的痛苦向任何人倾诉,只会悄无声息地从世界上消失。也有这会一个故事;有一位十五岁的中学生曾是游戏好友口中的“大神”。他往往都是胜利方,荧幕上常常都会显示着“win”。然而,有一天他经不住沉重的打击——他打了一场败战,结果在悲苦的缠绵之下,选择了去与死神问好——径直地从楼顶跃下去。
再次,时下流行的电子游戏大多数都有“游戏好友”这个功能,随之而给青少年不计其数的负面影响,网恋、网络诈骗、交友不慎等更是层出不穷。
还有这么一个故事:一位青年女子,在游戏中认识了一位与她同龄的男子。但事实上呢?那位男子是专门讹诈的中年大叔伪扮而成的。至于如何伪装,如今p图技术、语音包、变声器等应有尽有,就不必多说。钱一天天地从女子的腰包中掏出,最后身无分文之时,那位中年大叔也“理所当然”地离去。
远离时下流行的电子游戏是青少年不可推卸的!
玩电子游戏篇二
说起电子游戏,几乎每个人都不陌生。而且它还深受广大同学的喜爱。可老师和家长大多不赞成同学们玩电子游戏。这两种不同的态度源自于对电子游戏利弊问题的不同看法。
电子游戏终究是弊大于利。
处在学生时代的我们,由于学习紧张偶尔玩一下可以帮助我们轻松一下过度紧张的大脑,调整一下情绪,以提高我们接下来学习的效率。可这些的前提是’’偶尔”玩一下。可是很多人忘记了这个前提条件,他们把大量的时间 和心思花在玩游戏上,甚至开始着迷,以致于’’全身心投入”。对自己分内的事不理不问。而且长时间玩电子游戏,也会使大脑疲惫,使视力降低。这可能就是家长和老师对电子游戏持反对意见的原因吧。
电子游戏终究是弊大于利。
很多学生认为,只要进入电子游戏就可以仍掉一切负担,排除一切烦恼,就可以进入一个自由的新世界。于是,他们热忠于游戏,着迷于游戏。可他们却不知道,当他们沉迷于电子游戏的时候,电子游戏正一步步把他们带入一个无底的不可回头的深渊。由于着迷电子游戏而带来严重危害的例子在生活中也不少见。记得初中有一个同学,他升初中的时候成绩名列前茅,是一个性格开朗,为人友善的阳光般的男孩,可是后来沉迷于电子游戏,不但成绩一落千丈,就连人都变了,变的表情生硬,像木头一样呆。这就是电子游戏带来的恶果。它把一个阳光少年变成了一块呆木头。看来,电子游戏的弊端是明显可见了。
电子游戏不是中学生应玩的游戏。
我有过玩电子游戏的经历。玩的时候的确是很刺激,很轻松,每根神经都兴奋起来。可玩过之后感觉就不是那么好了。头晕目眩,疲惫不堪。当然就不可能立刻进入学习状态,即使进入了,效率也不会高。每万一次电子游戏就受一次影响,一次一次的积累下去,长此以往,可以想象,会是多么严重的后果。
不管你对电子游戏着迷到什么程度,都请你放弃。它最终是弊大于利。特别是处在学生时代的我们,更不能着迷于电子游戏。它不会减轻我们的负担,排除的烦恼,它只是我们成功道路上的一块绊脚石。
玩电子游戏篇三
有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。
电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。
在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。
学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时。正是这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废,成绩直线下降。
某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。
可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。
玩电子游戏篇四
火种是人类的生命之根,同时也是毁灭森林的罪魁祸首。电子游戏亦是如此。
“大吉大利,今晚吃鸡。”这是青少年喜爱的绝地求生中的台词。《绝地求生》是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。对,这就是青少年喜爱的电子游戏。
如今,游戏已成为改变世界的火种。它们已经深深渗透进我们的日常生活中。游戏不再是让人颓废的业余爱好,也不再是不善交际的少年用来消磨时间的玩物,而是变成了每个人的心头所好。如今,现实主义题材的严肃游戏已经以“流派”自称。在这类游戏中,玩家会成为某个具体角色,得以近距离观察,或亲自感受社会许多特殊群体的生活,并时常需要站在他们的立场上做出选择,这种身临其境式的体验方法使人们借此契机深入了解自己过去知之甚少的领域。许多玩家正是在游戏经历中受到触动,从而决定为改变自己为社会贡献力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁症患者,后来偶然间他注意到了《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏,游戏那疗愈的色彩和剧情让他感到宁静,海拉尔就成了他躲避抑郁症的港湾,他玩了300个小时,解开了120个神庙的秘密……游戏不但让derekbuc的病情得到了控制,林克(塞尔达的主角)的坚强更是给了derekbuc面对生活的勇气和信心,让他可以重新开始生活。
但许多社会问题,也是由沉迷上电子游戏而诱发的,例如网瘾,以及因治疗网瘾而出名的杨教授杨永信。但无论如何,电子游戏本身并没有错,它对人影响的好坏主要取决于那些玩游戏的人。电子游戏也具有巨大的潜力,它代表着无数种可能性,它照耀了世界上不被阳光青睐的地方,并试图将他变得更好。如果我们能妥善处理游戏,生活和学习之间的关系,不盲目沉迷游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许,在不久的将来,电子游戏就会悄然改变我们的世界,成为我们不可缺少的一部分。
我对此非常有信心,因为我正在努力践行着上述的一切。