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2023年自主游戏心得体会汇总(十二篇)

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2023年自主游戏心得体会汇总(十二篇)
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心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。那么我们写心得体会要注意的内容有什么呢?下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

自主游戏心得体会篇一

今天,我们和张学毅老师一起学习了《角色游戏与结构游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我们就谈谈怎样让幼儿在这些游戏中健康的成长。

角色游戏是幼儿根据自己的兴趣、愿望,以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。“孩子是游戏中的主体”,老师在角色游戏的指导过程中要确立幼儿的主体地位,就必须尊重幼儿的意愿,游戏才能变为孩子们自己的游戏。“孩子的知识是从经验中获得的,而孩子的生活本身就是游戏。”由此在游戏中让幼儿获得知识,对孩子来说应该学得安闲;对老师来说也应该教得自然。

结构游戏又叫“建筑游戏”,是创造性游戏的一种,它通过幼儿的意愿构思,动手造型,构造物体等一系列活动,丰富而生动地再现了现实社会生活中人们的建筑劳动,建筑物以及各种物品。教师在对幼儿进行结构游戏时要激发幼儿游戏的兴趣,逐步培养幼儿独立构造。并且要重视在游戏过程中不断激起幼儿的新需要,丰富游戏内容,深化游戏主题。最后,结构游戏作为独立的游戏,又与各科教学和各类游戏相互联系,互相渗透。

促进了孩子的思维和想象的发展,使孩子身心各方面得到了极大的满足。让我们一起走进孩子的内心世界,用我们的心去感受他们幼小的心灵,这样,我们会明白,游戏活动是幼儿所渴望的,而我们能做的就是适当的带幼儿进行游戏活动,让幼儿在游戏中成长!

自主游戏心得体会篇二

在说自己的心得体会之前,必须要先说明一下自身情况以及自己所在幼儿园的情况。

我是一个村里的民办幼儿园的幼师,虽然从事幼教这个职业已经有六年多的时间了,但是我并不是学前教育专业毕业的,任教之前也没有接受过专业、系统、正规的培训,我的同事们也和我一样。而且,管理幼儿园日常事务的园长只有小学文化。可以说,我们的幼儿园完全是在自我摸索中成长着,园长看到别的幼儿园有什么活动就见样学样,一些私立的幼教集团找到我们,我们也加盟了绘本阅读和体智能课程,这些活动和课程固然有它们的积极意义,可是它们的共同之处就是它们都是哗众取宠的,都是为吸引家长的眼球而诞生的,出发点并不是为了孩子的发展。我们每个老师都按照自己心中所想的模式在教孩子。最可怕的是我们幼儿园始终去不掉“小学化”。小班稍大一点的孩子开始练习握笔写数字,中班就学5以内加减法、写拼音和简单汉字,大班学20以内加减法、拼音、写字、认识大量字卡、做测试题等等。

这次培训的主题是自主游戏和园本课程。今天一天的课程都在讲区域活动,上午是淄博市直机关第二幼儿园的刘园长所分享的《聚焦区域活动的材料品质,提高幼儿自主活动水平》,下午是济南市育贤幼儿园的李静园长分享的《以探究为核心的幼儿科学活动》。两位园长的讲座涉及到的益智活动和科学活动在我们的幼儿园里从来没有开展过。几年前,区域活动的理念落地实施,我们民办幼儿园根本就没有开始,教育局也不会真正管我们。现在自主游戏一片火热,我们的区域活动还是一片空白,又何谈自主游戏呢?主任说了:你们民办幼儿园因为用的不是省编版的教材,所以区域活动的实施还要走很长的路。唉!不知道这条路会有多长。

刘园长的讲座中提到了大量的益智区材料,有“海盗迷宫”、“百变魔塔”、“登山棋”、“奇德瑞拉滚珠积木”等等;李静园长围绕着探究这一核心,对教师怎样引发、引导和支持幼儿给出了建议,在这个过程中也提到了自己园里的科学区材料,有“刺猬水袋”、“吹泡泡工具”等,也展示了园里的科学育人环境(科学发现室、光影游戏室、沙水世界、科学点读墙等等等等),我看得就像刘姥姥进了大观园。而活动案例的分享也让我了解了老师在孩子自主游戏的过程中到底应该起到什么作用,该怎样引导、支持和帮助孩子。

我听得如此认真,我如此努力地想领会讲座中的每一句话,我甚至想着周一回到我们的幼儿园,哪些材料可以立即用到我们的活动中,我真的渴望让我们园的孩子也享受到好的教育条件,让他们的潜能得到开发。

可是,这是我的奢望。最起码现在肯定是。因为我不是园长,我说了不算。即使我是园长,我也没有那么大的能力一下子改变幼儿园小学化的现状。我只能是痛心疾首啊。想象一下,市里幼儿园的孩子在玩奇德瑞拉滚珠积木,他们一次次尝试搭建轨道,感知、体验,失败了、再探索、再失败、再探索……如此循环反复,不断积累、更新自己小脑瓜中的已有经验,在探究的过程中,他们的学习能力、合作能力、解决问题的能力都得到了提升;而我们园里的孩子,有相当一部分时间屁股被囚禁在座位上,被灌输着拼音知识,写着汉字、拼音字母和加减法算式。这样对比一下,就可以看出我们园的孩子多么可怜,全中国无数个在像我们园一样的幼儿园上学的孩子是多么可怜!

到底怎样才能让我们这种民办幼儿园得到好的发展呢?潘主任,你倒是管管啊。一年到头,你们基本上理不着我们,偶尔检查,我们就藏起一切小学化教学的书,你们也就睁一只眼闭一只眼。难道我们要一直如此吗?为什么不再严格一些?为什么不采取一些更有效的办法呢?民办幼儿园的数量,在园幼儿的数量可是远远多于公办园的。这也就意味着全国上下,只有一少部分的孩子接受的学前教育不是小学化的,优质的教育资源只掌握在少部分人手里,真真可悲!

自主游戏心得体会篇三

丰富幼儿园户外体育活动内容,进一步探索户外体育活动的形式,提高幼儿的整体素质,促进幼儿身心健康成长。我园在初春四五月份为幼儿制定了一系列晨间体育活动。

首先,此次活动幼儿园领导非常重视。各个班组都能积极认真地组织活动。一是抓得早落得实。从三月份开始,各班组就把活动纳入教师的备课中,每班有专门的教师负责此项活动的开展;二是各班组教师都能结合本班幼儿年龄特点制定户外活动。

其次,我园活动形式多样将平时幼儿爱玩的游戏活动,音乐活动,及民间体育活动作为大的方向。让幼儿易懂,易学。例如小班活动主要锻炼幼儿的协调能力《蛇形跳》《打保龄球》《跳积木》等。

中班活动主要创设孩子的探索空间,用一种材料可以多种玩法《玩圈》套圈,滚圈,跳圈,等等。孩子的想象力和创造力得到了丰富和发展。

大班活动传统的民间游戏《老鹰捉小鸡》《打鸡蛋黄》《踢口袋》《跳房子》等,孩子们百玩不厌,在游戏中奔跑,嬉戏,叫喊,尽情释放着他们的快乐。在不知不觉中他们在进行体能训练和规则教育。

这些活动最突出的特点之一是真正以幼儿为主体,活动面向每一个孩子,让每一个孩子都能感受到参加集体活动所带来的快乐。

再次,我园活动内容新颖,利旧利废。

这次活动各班级的老师们都充分发挥了自己的想象力和创造,把身边可利用的各种废旧物品制成孩子们活动的器械,如饮料瓶、易拉罐等,还有的幼儿园一物多用将已有的活动器械重新改装又变成了另一种新的活动器械。

在幼儿自由操和器械操的音乐选择上教师们也独具创意,有的旋律激昂、有的欢快优美、有的轻快跳跃。

在队列队形的变换上也充分体现了幼儿的特点。孩子们走成三角形、圆形、蛇形等等。

总之,这次活动充分展示了我园户外体育活动的重要性和独特的魅力,增强了老师与孩子户外体育活动的认识,提高了本园户外体育活动的质量。

自主游戏心得体会篇四

游戏是幼儿的天性,尤其是户外游戏活动,不仅发展幼儿基本动作,增强幼儿体质,提高幼儿身体素质,还可以培养幼儿的观察力、想象力、解决问题的能力以及实际操作能力。为尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个体差异,促进每个幼儿富有个性的发展。我利用寒假时间,阅读了临朐县教育局所编著的《快乐游戏健康成长――临朐县幼儿园户外活动扫描》一书。通过阅读这本书,我对户外活动有了更深刻的反思与理解,现在我将这次读书的收获分享给大家。

一、户外活动两小时健康生活一辈子。

保证幼儿每天两小时的户外游戏活动时间。我国著名教育家陶行知说“生活即教育社会即学校”,《3—6岁儿童学习与发展指南》中指出,幼儿的学习特点是在“做中学、玩中学、生活中学”,面对家长“不让孩子输在起跑线上”而大肆鼓吹的超前教育,我们勇敢说不。并且根据幼儿身心发展特点和发展需要,为幼儿提供了生活化的游戏环境和材料,开展适合不同年龄阶段、不同发展水平的户外活动,创造一切条件让孩子们在每天两小时的户外活动中,满足身体健康发展的需要,让运动成为一种习惯。

二、混龄式幼儿自主性户外活动

以幼儿为本,立足于幼儿的实际水平和发展特点,从环境改造、材料投放及园本资源等方面不断优化户外活动,增强幼儿户外体育锻炼的实效性,开展“大带小、小促大”的混龄式幼儿自主性的户外体育活动。本活动以幼儿自主活动为目标,对幼儿户外活动环境进行整体规划改造,合理划分区域,在园内建造小山丘、沙池水池、种树、铺草等,因地制宜地创设各区域,在这些区域中让不同年龄的幼儿自由选择,彼此联系,产生交互作用的活动,开展“大带小、小促大”的混龄式幼儿自主活动,让幼儿在良好的体育环境中充分的自由结伴、自选内容、自主活动。

三、园本特色课程

艺术是人们创造美和表现美的重要形式,其中美术是孩子的第二种语言,是孩子用心灵和世界对话的一种形式,幼儿感受美的方式虽然肤浅或幼稚,但是他们已经有了初步的审美意识。《指南》中对幼儿园美术教育作了全面的阐述,既要求幼儿园通过各种手段激发幼儿对美的感受美的体验,丰富幼儿对美的想象美的创造引导幼儿用自己喜欢的方式去表现美,创造美,这也是幼儿园美术教育的核心价值。比如说:石头画,石头画对于幼儿来说是一种较独特且充满吸引力的美术活动,对幼儿具有强烈的感染力。

四、弘扬民族游戏,让我们的文化继续传承

跳皮筋、跳方格、老鹰捉小鸡等等这些都是我们耳熟能详的民间游戏,我们应该把民间游戏引进幼儿园成为孩子们愿玩、乐玩的游戏,这样既增加了同伴间的合作交流,又发展了孩子的社会性交往。使我们的孩子眼中不再只有玩具“同伴”。当然在选取民间游戏时,并不是全部应用,而是取其精华,去其糟粕。

总之,开卷有益。孩子就是一颗具有强大生命力强大能量的种子,只要给它阳光雨露他们都会迸发出强大惊人的生命力、创造力,会给你一个意想不到的大大的惊喜。

自主游戏心得体会篇五

数学是一个奇妙的世界,数学是一个神奇的王国。

就是因为这样,我才会喜欢上数学,我才会励志要当一名数学老师,我才会真正的地成为了一名数学老师。

我很想让我的孩子们都爱上数学,感受数的奇妙,体会数的神奇。于是,我带着我的孩子们一起在口算的世界里来了一场难忘的闯关旅行。

第一关,孩子和家长以比赛的形式一起完成一张口算卷子。在这一关里,很多家长放下了繁忙的工作,坐下来静静地和孩子一起度过了半个小时左右。而短短的半小时却让所有的孩子至今难忘。

第一关之后,有部分成绩突出的顺利地进入了我们旅行的第二关,就是全体家长和孩子们的对决了。当然,为了显示出比赛的公平,在比赛前,我将所有的技巧又全部教于家长,每一位家长都听得十分认真,并以饱满的精神迎接挑战。

比赛赛共分为初试锋芒、争分夺秒、火眼金睛和决赛答题四个环节。所有的参赛选手都可谓是认认真真地在完成每一关的每一道题。在激烈的比赛之后,进入终极pk的是由4名家长代表和7名学生代表组成的。而最终取得冠亚季的是两名学生和一名家长。随着冠亚季军的产生,比赛也接近了尾声。

比赛持续了两周,在这两周里,从最初的教授技巧到最后的准备奖品,我都亲力亲为。

比赛结束,但还有很多家长意犹未尽。不过通过这次比赛很多孩子都收获了口算技巧,感受到了数学带给我们的乐趣。这就是我想看到的。当然更让我开心的是,家长们也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的时间来陪伴孩子的成长。

其实我最初的目的也不过如此,让孩子体会乐趣,让家长体会“陪伴是最长情的告白”对孩子有多么的重要。

因为我始终相信,当你认真做好一件事,你一定会有意想不到的收获。相信这次有趣的口算竞赛,一定能深深地印在孩子们脑海深处,让他们感受到数学的乐趣,爱上数学,家长们更愿意真心陪伴孩子成长,这就是最圆满的收获。

自主游戏心得体会篇六

如果你问我孩子们什么时候是最开心的,作为一名幼儿教师,我会告诉你孩子们在玩游戏时最开心。每当看到孩子们玩游戏时脸上露出的可爱笑脸,我也会被他们的快乐所感染。活泼好动、爱玩游戏是孩子们的天性,孩子们就是在玩游戏的过程中一天天长大的。

20__年5月日,我有幸听吴老师的专题讲座《幼儿与游戏》的相关知识,内容中所涉及到的内容都是日常工作中我们所碰及到的,并且对我们日常的工作起到了很好的指引作用。内容中特别强调了游戏在幼儿教育中的重要性。下面我就谈谈在这次培训学习中我获得收获。

在这次培训中,吴老师让我们记住三句话:

一、儿童从一出生开始就是主动的,有能力和自信的学习者;

儿童的学习方式就是玩,喜欢自由自主的玩,我们老师能给孩子自由玩吗?我们是不是无形中限制了孩子?其实我们要把游戏的空间还给孩子,呵护孩子而不是控制。

其实想想,不让幼儿自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吴老师说的那样:不要以为你什么都教,请相信他,给他空间解决,他会想出办法来的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他当一个学习者,支持他、相信他、回应他、推动他,那肯定会发现他的学习是那么的精彩。要知道儿童的各种能力是在活动中发展起来的。吴老师给我们讲个例子:幼儿在游戏的过程中学会用筷子,那他的手部的能力得到发展,脑部也跟着发展了。我们要做的就是培养孩子的学习特点。

二、在我眼中的儿童形象,和我们童年的经验,深刻影响着我们的课程观、儿童观、教育观;

在区域材料的投放上,吴老师抛出了一个问题:怎么样才能站在儿童的角度去想问题?她告诉我们,在你创设幼儿园环境时,想想你的在小时候,你喜欢玩些什么?你最喜欢怎样玩?你就能知道材料怎么来了。

在游戏中的材料是如何跟进的呢?一是我们要明白材料的寻找过程本身就是游戏;二是材料的多种使用就是游戏水平高低的体现,它包括想像替代、开放性的材料、材料的使用方法不限定。

总之,我记住了这句话:请与你的童年游戏经验链接。

三、教学就是倾听,教学就是回应

我们要倾听儿童的心声,孩子们在玩游戏时,在一边站上一会儿,给学习留出空间,仔细观察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能够很好的理解他,那我们的教育就会和以前不一样了。

在倾听孩子的同时追随孩子的学习方向,他需要帮助,遇到困难时我们及时回应他,关注孩子们的学习品质是我应该做和改变的。

自主游戏心得体会篇七

我猜想我是个闲不下来的人,喜欢思考、逻辑推理,所以迷上杀人游戏。每个礼拜至少3个晚上在俱乐部度过。因为那里都是些有智慧的人。我承认,我不喜欢与愚蠢的人为伴。下面写下我的一点心得。

现在的版本有很多,最经典的版本为2.0,只有警察,杀手,平民三个角色。尽管现在出来很多新版本,多出新花样,但都是2.0版本的延伸,掌握好基本技巧,这个游戏才有乐趣。

游戏规则:

杀手杀掉所有警察,杀手胜利。

杀手杀掉所有平民,平局。

警察还存在并且杀手全部出局,平民和警察胜利。

杀手每晚只能杀一个人。

警察每晚只能验一个人。

天亮时公决投票可以让一人出局。(如果被公决的选手票数相当的情况超过3回合,都出局)

下面的场景描述16人的游戏。4警4杀8平民。

平民职责:参与公决投票。

平民通常被认为最容易玩的角色,而且抽中平民牌的几率最大。实际上,胜负的关键完全取决于平民,高水平的平民玩家可以瞬间扭转局势导致胜利。记住,公决杀手的唯一途径——只能依靠平民参与的投票。

高水平玩家具备的几项技能:

1、能找出场上隐藏的警察和杀手,紧跟警察步伐。

不要以为这个很困难,这是作为高水平玩家必备的最基本素质。4警4杀只允许有4条遗言。当游戏进入第三轮后(前两轮被杀2人,被公决2人,共留4条遗言),死的玩家不能发表任何意见。如果找不到警察,那么就无法分清场上的局势——警察多还是杀手多?万一杀手比警察多并且假跳警来误导平民,你是否能识破并说服大家公投杀手出局?警察少了不敢说话,你能否带领大家?

这个相当关键。瞬间扭转局面的情形通常在这时候发生。

2、保护警察,充当警察抓出杀手带领局势,为警察挡刀。

这需要建立在前面那个技能上。找不出警察或者杀手的玩家,根本做不好这点,通常会扰乱局势。即使偶尔成功一两次也仅仅是运气。这是个逻辑推理的思维游戏,要的是准确的分析、判断,不是赌博。

正确的找出杀手,会被杀手杀掉,但同时浪费杀手杀警察的机会,赢面扩大。即使杀手知道你不是警察,而你的存在威胁太大,也会使得杀手进入两难的境界……

愚民的表现形式:

1、害怕被杀,赶紧与警察和杀手划清界限。既不能保护警察也不会吸引杀手的注意。

2、不经过周密的分析,不听警察引导。纯粹的凭感觉找“有身份”的人,刚愎自用的跳警踩杀手,误导平民,让杀手找到机会。大多数情况下,警察就是这么被公决出局的。

3、 看不清楚场上局势,关键时候不相信真正的警察,帮杀手玩,或者把警察推上pk台。

4、 被首杀就跳警。这个最忌讳,一个平民被首杀,任何情况下都不能跳警!

遇到愚民,而且愚民>=3的话,我只能说:good luck!

警察职责:验证杀手,引导平民。

警察负责引导平民公决杀手,游戏的起点在于此。一场游戏进入白热化阶段的时期从第一个警察现身开始。对于警察的要求似乎更高一些——必须具备领导力和大局观,且要有很强的说服力。切忌“个人英雄主义”。你的目的是引导平民公决杀手,也只有这样才有可能赢得游戏。缺乏团队协作和平民的支持,你就像个等待屠宰的小羔羊。

高水平警察具备的技能:

1、第一轮验谁?

通常情况下警察会凭感觉首验某个人或不验某个人,原因是——他/她像(或不像)个杀手。

这是错误的,一个非常愚蠢的错误。为什么?

就因为你是警察,不是面相大师!

我刚才说了“大局观”,第一轮找到一个杀手其实是没什么价值的,即使第一轮被杀的是个警察。

首验一定要验高手。高手如果是杀手,除掉他,威胁会减少一半,因为他杀警察的本事最高;如果不是杀手,好样的,他会带领大家找出真正的杀手,换句话说,我们找到了另一个警察。这是个准则,无论什么时候都应该这么做。

2、什么时候应该跳出来?

1、被首杀的时候一定要说出身份。这个也是不让平民首杀跳警的原因。警察第一轮验了人,可以给出两个人进pk台,这时候凭的就是经验和直觉,完全没有分析。

2、 第一轮验到杀手一定要跳出来,指认杀手并且给两个内推,防止在接下来的几轮误把警察推进pk台。给出的人选也是靠直觉和经验。

3、 局势明朗并有利的时候跳出来。比如,通过发言已经确认一个杀手,接着晚上验证另一个杀手的时候。一警换2杀手。或者胜利在握的时候。

4、 同伴被误会为杀手的时候,一定要跳出来,说验证过他为好身份并指认不是警察的人为杀手。因为当同伴被指认逼于无奈跳警的时候,通常没人相信。(这个时候不管验对没验对都要指认一个怀疑对象,宁可牺牲平民不要牺牲警察。而且很可能那个人真的就是杀手)。

3、在接下来的几轮验谁?

这是考验分析判断能力的时候。给出两条准则:

1、内推的人选不验。验不到杀手的时候他们自动被公决出局。

2、暴露的杀手不验。留机会验隐藏的。

4、局势严峻时,装晕,不要跟杀手起正面冲突。

通常这种情况出现在杀手多于警察1个以上或只剩最后一警的时候。游戏时常会发生这种情况,但警察却不是时常输在这种情况下。原因在于,前面三点你已经做的足够好了——有高手在,他/她会保护你并找到杀手;或者你的同伴牺牲时已经指明了方向。

警察输掉游戏的原因:

以上4点作的不够好。而最重要的一点是——没有引导平民向正确的方向行驶。

两种情况下要赞美杀手的技艺高超:

1、悍跳警察引导局势成功(最成功的是把警察公决)

2、刀法过于精准。

杀手任务:杀光警察

杀手是这个游戏里最具挑战性也是最需要智慧的角色。杀手很孤独,并且要承受最大的心理压力,克服与生俱来的“道德感和内疚感”,还要极具表演天赋和口才,并且分析判断能力要过于常人,透过迷雾找准目标。

杀手从第一刀开始就要很有心机——怎么排除别人对我的怀疑?冤枉谁?

接着,开始分析谁是警察。

遭到质疑时如何冷静沉着的辩解?

是否可以看清场上局势判断警察个数?是否引导局势?……如何协作?

如何伪装让警察不怀疑自己?

相信我,杀手的玩法是最灵活也最刺激的。杀手玩的好的玩家绝对是顶尖高手之列。就我目前的心得,是依靠自己的逻辑分析找到警察。通常我仅仅靠刀法准确来赢得胜利。但,杀手玩法是门大学问,有机会另开稿。

最后,希望所有喜欢逻辑推理的人加入这个游戏,以游戏的心态去认真投入这个游戏找出乐趣。这是个表现的舞台,展现自信,智慧,和口才。

曾经有报道说此游戏会影响人的“诚信”。哈,纯粹无稽之谈。我去的那个俱乐部的人,都是附近的邻居,友善和睦。游戏只是游戏,所有的谎言和义正严辞在结束时都烟消云散。

自主游戏心得体会篇八

一个考验你逻辑分析,组织语言,包括团队配合的游戏。

伟大的乱民篇:在这个16人游戏中往往1,2个乱民就可以坏了整个游戏。当然我们都是从新手过来的,但如果你有一颗善于观察的心,就可以不仅能做良民,还可能是“神民”,甚至关键时候帮警察挡刀。

关于新手区的新人话语分析。有这类人刚开始有角色的往往特别激动,废话相当多,甚者会不停的刷屏。特别是发些与游戏无关的话语,或者在关键问题时候装晕,说自己不懂。作为良民,可以先观察这类人的举动,别忘了当他投票后,一切就能说明问题。(纯属举例,主要针对的是新手是性格比较单纯或者性格比较莽撞的杀手)

而后期还活着的ss,在新手里面又是以不说话的占多。但关键还是要看投票。游戏里面有“淹死”。但不是你不说话就会被淹死,只要你参与了投票等等,证明你存在。ok!你就会好好的活着。

但是这招不适用于等级稍稍高的人身上,往往他们有身份会装的比良民还像良民。当然我除外,

我往往第一把是m还会玩玩,第二把还是m,就切出去玩游戏,只参与下投票。

组织语言篇。对你语言组织能力的考验,包括考验你的打字速度。所以说学好语文很重要,逻辑分析很重要,高手能说得话里没有漏洞,还能嫁祸给别人。我遇到的一次我是杀手,在2ss,3jc我被验出来的情况下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一个,晚上再杀死一个,最终胜利。因为对方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦说话不肯定,就会被别人抓住漏洞。jc验出杀手后直接说查杀,内推直接说排谁,简洁明了。

位置学篇。至少我相信位置学,在16人的房间里。至少它的确提高了我成功的概率。首先说说常常被大家挂在嘴边的3,8必有一杀。但准确的应该说是在16人的房间里3,8必有一人有身份。如果还细心观察的,会发现8,9,10号最容易出身份。本人经常坐8号位。所以还细心,细心的会发现8号是否有身份,可以看9号。9是pm 8是jc的概率比ss大,9是ss,jc没有连号,8是ss的几率很小。9,10都是jc,8号出现身份的概率据说是70% 另外,细心的还会发现如果警察是连号的,那么杀手也会连号。

还有就是相对应位置的会出身份。比如7号是杀手,那么乘以2,14可能是杀手。又比如1号是jc,那么对应的16,15号就可能隐藏着一个杀手。包括内推,话语分析。如果你善于观察,绝对在游戏中一抓一个准。

自主游戏心得体会篇九

最近阅读了邱学青写的《学前儿童游戏》一书,系统地了解了幼儿园游戏的一些理论、结构、分类,深有感触。

幼儿园以游戏为基本活动的含义是什么呢?何为基本活动?基本也就是根本,具有基础的、本质的性质的性质,基本活动就是本质性的活动。“幼儿园以游戏为基本活动”就是幼儿园所开展的活动本质上应该是具有游戏的性质。而游戏这个概念,似乎是一个只可意会不可言传的东西,提起它谁都知道,但游戏究竟是什么,每个人的理解是不一样的。在我们的实际工作中对于幼儿园以游戏为基本活动有这样几种错觉:

1.给任何活动都冠以游戏的名称。如果把“幼儿园以游戏为基本活动”理解为以游戏活动为基本活动,那就难免可能导致在幼儿园的一日活动中,以几个游戏名称来安排活动,就好像厨师烧菜时,每道菜都离不开盐一样。游戏作为调味品存在于幼儿园的一日活动之中,而这些游戏活动之间可能都是没有什么本质联系的,它们是孤立的、分割的。这种理解只能达到形式上以几个游戏活动来填充主要的活动时段,而不是真正意义上的以游戏为基本活动。这种做法相对于过去那种不重视游戏的现象是有了很大的进步,但它仅仅是形式上给予了关注。

2.追求游戏活动的热闹场面。对“幼儿园以游戏为基本活动”的错误理解有可能使各种活动都一味地去追求游戏的外在形式,追求热闹的场面,幼儿也许是感觉在玩,但活动目标的达成可能就会大打折扣。比如:在一个大班的主题活动中,教师要求幼儿自己选择材料、自己构思,把自己的想法用各种方式表现出来,结果有不少幼儿选择了绘画这种形式,但从画面反映出来的水平只相当于对中班、甚至小班的要求。仅仅追求游戏的外在形式,而不从活动内容本身去考虑其游戏性,所得到的结果也许是不能令人满意的,幼儿园教育在促进儿童发展方面的作用没有得到真正的发挥。

3.以单一的游戏形式贯穿一日活动

幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,先干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。

自主游戏心得体会篇十

打闹游戏不仅可以提高孩子的智商、情商、社交商等能力,而且还可以帮助父母和子女建立亲密的联结,放松我们的大脑,缓解压力。最重要的是我们和孩子都能够感受到快乐和爱。

不知道,在你们的记忆中有没有小时候和父母亲密接触的那些愉快瞬间呢?

比如父亲把你高高举到空中扔起来又接住你;父母和你一起玩过家家游戏;父母和你一起打水仗、枕头大战等。

回忆起来的时候,相信你的心情一定非常愉悦,那些和父母一起游戏的日子是多么快乐啊!

今天这本书就为我们推荐了父母和孩子之间近百个打闹游戏,有详细的文字讲解,有些还配有图画,可以让我们清晰地知道怎样和孩子去玩打闹游戏。

本书的作者是美国的安东尼·迪本德和劳伦斯·科恩。

安东尼·迪本德是一名医学博士,他和父亲之间的亲密关系非常健康,从小到大他都十分喜欢和父亲之间有肢体上的交流和接触。直到现在,他和父亲见面打招呼,还会轻轻锤打对方两拳。

后来,安东尼·迪本德也成为了一位父亲,在和孩子的追逐打闹游戏中,他感受到自己和孩子都非常快乐和放松,通过游戏孩子的一些不良情绪也得到了抒发。于是,安东尼·迪本德就萌发了想写一本关于打闹游戏的书,以帮助父母们轻松愉快育儿。

安东尼·迪本德找到了劳伦斯·科恩,一位专攻儿童游戏和游戏治疗的心理学家,著有《游戏力:笑声,激活孩子天性中的合作与勇气》和《游戏力ⅱ:轻推,帮孩子战胜童年焦虑》两本书。相信有不少父母都读过这两本书。

是的,孩子的天性就是爱玩,而各种各样的游戏,可以让他们获得快乐和自信。

自主游戏心得体会篇十一

这是我们这次团队培训活动的最后一个下午,1:30我们准时走进活动的会场,我们看到会场的南北两面墙上,贴了很多格言之类的条幅,下午的第一个活动便是交流对这些话的理解。我们分八个团队分别围成一圈,挑选其中的两句在组内讨论对每一句的理解,然后大家一起分享。

说实在的,这样的开始似乎让自己有些失望,但又想这两天的活动是步步深入,体验也越来越深刻,心想或许好戏还在后面呢!

现在的我能大致记起这样十句话:没有什么是不可能的;放弃你现在所拥有的;镜子照向自己而不是归罪于外;愈挫愈勇;承诺于事情的发生而不是如何发生;承诺于事情的结果,而非执著于常规;严禁、自律、坚持;有清晰的目标和理想,焦点集中于计划;达到目标的速度是迫切的,但不是孤注一掷的;细节决定成败;充分利用所有的资源。

开始对这些话本身,我除了少数几条,更多是没有多少印象的,现在之所以能清晰地忆起,是因为在后来的穿越电网的活动中,从教官口中说出的这些话是那样意味深长地印刻在我的脑海中。

在最后一个活动中,我们作为一群被围困在集中营中的队友,现在我们有了一个唯一的可以的逃生机会,但必须在1小时30分钟的时间里全部经过一个电网,而在那错杂的电网中,唯一能经过的仅是一个方形的口。

教官说明了规则:那是唯一可以经过的地方,不能触到电网,不能踩到下面的高压线,不能说话(队长除外),一旦有队友违反了其中的任何一项规则,所有的努力将前功尽弃,所有经过的队员要全部重来!

当教官宣布开始时,虽然队友们都答应着听清了要求,但当真的开始了,大家面对那个电网之间不大的通道,比比划划,不断地尝试,却因为同伴们没有秩序的、着急的、好意的插手、因为触网、因为说话、因为踩到了高压线,一次次的失败,当我们不断听到教官的严厉的声音“触网,回去!”“说话,回去!”“你们的队友在为生命而战,你为你的队!”“放弃你们所拥有的!”这无情的严厉的字字句句都敲在心里时,队友们才真正走出了游戏的感觉。

你可知道,那个时刻,教官说出的每一句话都在重重的敲打着自己,在十几分钟以前,当我们在交流对这些话的理解时,那时的认识是多么肤浅,而此刻的体会却是如此深刻。

后来场面的激烈是我们始料未及的,当历尽挫折的红玲在大家的帮助下终于顺利经过那个电网时,那是我们经历了多少次失败后的第一次胜利,掌声在那一刻想起来。接下来,每每准备帮另一个队友穿越那道生死电网,然而,大家因为急切的心情,因为忽视了规则而又使我们已经进入的队友被罚出重来。

“因为你的疏忽,队友将为你付出沉重的代价!”教官的话在耳畔回响,已记不清有多少次进入,又有多少次因为某个队友的失误而重新再来,我们队里的中坚力量(几个男队友)已经体力损耗很大。

终于,随着一次次失败,队友们因为规则的失误慢慢少了,虽然历经挫折,但我们毕竟在挫折中有了经验也有了信心,在高队长的指示下,我们在屡战屡败,屡败屡战中变得很有秩序,一次又一次,几个队友顺利通过。然而,当又一个队友被大家托举着要经过那道生死电网时,队友的脚一晃,无意触到了电网,我们又要重新开始!

前面一直冲锋在前的高主任和另外几名男队友早已体力透支,已经说不清过了几次的红玲又一次凛然上前,那种场面没有人不感到一种壮烈、一种精神的震撼。这时教官的语言和声调已经更多的带有鼓励、赞许的成分。

“严谨、自律、坚持!”“愈挫愈勇,你们已经有了成功的经验!”……

经历了如此多的失败,没有挫伤我们的意志,反而昂扬了我们的斗志,我们从来没有如此清醒地认识到,我们是一个团队,每一个人的稍有疏忽都可能会给我们这个集体造成巨大的损失,我们更没有想到,愈挫愈勇会被我们演绎地如此淋漓尽致!

我们又重新开始了,在失败的教训中,每一个队友已经绝对地学会了严谨和自律,已经真正地领会了“镜子照向自己而非归罪于外”的真正内涵。我们又连续过去了很多,当教官的鼓励不断地传来,一个又一个队员顺利穿越。

而此时,始终冲锋在前的男队友们,他们坚实的臂膀已经承受了太多太多,当剩下的队员越来越少,我开始担心,最后的队员该如何通过?如果留下身材魁伟的男队员,一个人怎么会通过,可如果让他们先过,力量和经验都不够的女队友们稍有疏忽就会使一切努力都归于零。

当我还在担心着时,高主任已经在示意让我过,我目睹了一次次失败与成功,我目睹了队友们的坚韧和坚持,我目睹了我面前几位大哥小弟的疲惫但士气不减的脸,我早就把一切可能造成闪失的隐患消除掉,整理头发,把裤子塞到袜子里,我知道我绝对不能有丝毫的疏忽!当我被队友托举着一点点艰难地通过时,我始终紧闭着双眼,不敢有丝毫的轻举妄动,我感觉到我的身体在一点点经过那个生死电网,我能感受得出,我经过了多少身体的支撑,才终于到了安全的另一面。

那一刻应该是短暂的,但却又是漫长的,我知道,生长在和平的年代,虽然经历过人生的悲喜,但如此般的境界,我今生都未曾体验过,我庆幸今天我体验了,正如教练说的那句话:“没有什么是不可能的!”。

当我们还在着急地思考最后的队员该如何通过时,或许高主任作为这个队的队长,他已经做好了过不来就留在那边的准备,但那样我们会留下遗憾的,那个冲锋在前,用铁的臂膀送过了一个个队友的队长不能和他的队友一起获得重生,那将是多大的遗憾!

也就在这时,许多队友恍悟了:对,我们还有可以利用的资源!我们所有的队员是分两个小队从不同的通道通过,两边余下的队员集合到一起,在又看到的新的希望中,我们又有队友顺利地来到我们身边,大家按捺不住的激动,终于,在期盼成功的期待中,大家又想到了教官,有了教官的加入,我们终于成功的穿越了那道生死电网线,我们又能团聚在一起!

当我们为胜利而欢呼时,有的队友已经太累太累,面对着我们这个集体的脊梁,面对队友们的众志成诚,所有的人都被刚才的那一幕幕感动着,那是一种震撼心灵的力量,他足以让我们产生对生命的敬畏,对人潜力的一种敬畏,那该是对团队精神的最好诠释!

没有什么是不可能的,是那道生死电网线,让我们知道生命可以如此坚强,让我们知道我们是相亲相爱的一家人。

我不曾想到,我们都不曾想到,在我们的生命中会有一道如此美丽的风景,足以照彻我们曾经有过无奈的心灵,我们从此都会更加笑对一切!

1个小时,在平时我们也许会忽略掉的时间里,我经历了这36岁的人生都未曾经历的,在这其实是人为设置的生死的电网线的两侧,因为我们穿越了这条线,因为有了队友们为此的付出和坚韧,我们的生活或许会因为有了新的感悟而画出不同的曲线,自己也会在今后的人生里,更加懂得珍惜和付出。

在接下来的几天里,大家依然津津乐道,用文字表达自己,我们交流着,也许我们对资源的利用显得迟钝了一些,开始没有想到借助教官们的协助!但又想,我们实在要庆幸那份难得的糊涂,如果一开始就明白,哪来的悬念,又怎会有那场超越极限的较量!

我相信,生活中总会因为一些偶然,让我们的人生拥有了更多的必然。

就像这次偶然,学校为我们提供了这次机会,我们与几位教官有了这次相遇,因为这次偶然,我们有了一次非凡的心路历程,让我们沉淀下如此多人生的感悟。这份收获,就如一串珍珠,将会永远在我们精神的家园里熠熠生辉!

自主游戏心得体会篇十二

11月16日,素拓部部分成员在307教室里进行了一场“惊心动魄”的杀人游戏。

在这个游戏中,我们领略了各个角色在整个游戏里的魅力。在游戏里,大家气氛紧张,快速的运转着,思考着,以便使自己的答案正确。

玩过这个游戏后,让我深有感触。每个游戏都有它的寓意所在。这个游戏让我们在感受紧张气氛的同时,同时也学会了很多东西。杀人游戏不仅锻炼了我的对外界气息流动的敏锐程度,而且让我们学会了细心的观察每一个人,身边的每一件事甚至是周边一丁点儿的动静或一个人的表情。因为这些都代表着不同的含义。

刚开局时“神”说:“要把握住新手的缺点和漏洞。”新手的毛病有很多,如由于不熟悉规则会跟票,会闪烁其词,会产生很多不自然的感觉或者闭眼时发出一些声音。这都是我们需要把握的细节。在生活中,我们也应该如此关注细节,这样才能帮助我们建立细腻的心思,使我们走向更好的人生路,建立更好的人际关系。由此可知,杀人游戏给我们的不仅是游戏时所带来的娱乐,还有关于许多人生的道理。

它还给我一个关于思维的启示,它的名字叫——逻辑。逻辑思维在我们的生活中很重要,而在杀人游戏中这一点可谓体现的淋漓尽致。每次在怀疑别人之前都必须有精密的思维,透过这样的思考才能做出正确的判断。而且勇于做出大胆的判断和推理,创新和大胆的猜忌也很重要。

总之,在这次杀人游戏之中,我收获了很多,得到了很多,也明白了很多,希望以后可以多做这样的游戏,在游戏中得到人生的真理!

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