作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么教案应该怎么制定才合适呢?下面是小编整理的优秀教案范文,欢迎阅读分享,希望对大家有所帮助。
音乐点花歌教案篇一
游戏规则:part1:由工作人员出一句歌词,这句歌词的最后一个字,再由第一组接,不管这个字接的歌词那里都可以,也可以谐音,第二组接第一组的歌以此类推,直到接不上为止,每组有15秒反应时间,接不上的一组出来接受惩罚。
part2:由工作人员提出一个问题,第一组同学用一首歌来回答问题,再由第一组同学出题第二组,第二组同学用歌声回答以此类推,每组有15秒反应时间,接不上的组要接受惩罚。
游戏意义:考验了同学的临场反应能力以及团队的合作能力,使得同学关系在不知不觉中更进一步,同时使同学们感受到活动的乐趣以及团队合作的乐趣。
第二个游戏例如
1.如果有人说:“这样行吗?” 你说什么
又见炊烟(...............诗情画意虽然美丽,我心中只有你~!)
2.你怎样描述自己?
your eyes(when you smile your eyes show your heart......很准,我眼睛里藏不住事情。全写在眼睛里暴露出来了...)
3.你喜欢一个男孩/女孩什么?
野罂粟(对。对我而言,你就是那绚丽又有毒的野罂粟。我无法抗拒、我深深沉醉。一首我从高二开始就一直想删但是一直就是没下手的歌,原来如此神奇......唉,跟我沾边儿的都是这么有趣儿啊!o(≧v≦)o~~好棒~!)
4.你今天的感觉怎么样?
self(是我拒绝你已清醒的双眼、是我召唤你眼底的错觉。就让我用力砸碎轻声的诺言,拥抱瞬间......!)
5.生命的目的是什么?
when it all falls apart(没错,我厌倦衰老。我不会活太老的。这就是我目前的目的。也许我也是另一个薇若妮卡吗?可是世界上另一个我在哪里呢?薇若妮卡不会觉得寂寞,可我会......)
6.你的座右铭是什么?
so yesterday(郝思嘉说过:tomorrow is another day。但愿如此,反正我一直在等待,被动习惯了)
7.你的朋友们怎么看你?
太多(喜欢一个喝着红酒的女孩、给全世界的人写明信片、像一只鸟、歌声嘹亮......这事儿我都干的出来,可不知我的朋友们喜不喜欢现在这样子的我、嘻~!)
8.你怎么看你的父母?
吸血鬼(...............我父母这么看我还差不多!我爸逗我的时候就老说:你丫都快把我骨髓油榨干了!没错。你的快乐像刀子刺进我忧伤的心里、等待最坏的结局这是我的宿命......)
9.你经常考虑的事情是什么?
腐朽(她非常想念、爱人的温柔......美丽会凋零、腐朽我的爱情。我需要的,不只是你,还有你火热的爱情。)
10.你怎么看待你最好的朋友?
心路过黄昏(............这是我不知几时抽风下的邓大仙女滴歌,闹了半天跟这儿等着我呢啊!呵呵!最难得的是心灵相通、为何不能延续到剧终......小律师,你果然是我的最佳、损友!呵呵!)
11.您怎么看待你喜欢的人?
背影【粤语】(我快要化作背影。难拥抱亦难离奇。常陪着你,如像你。不响一声,常在你左右共鸣,只可惜你,未看清。妈的林夕要不要啊,每次都把词写成这德行,这么一针见血!......无语了)
12.你生命的故事是什么?
开到荼靡(很准。我很挑剔、我很歇斯底里、我很沉迷。没有谁比谁更了不起。不舍得付出的都是懦夫!)
13.你长大后想成为什么?
坏唇味(总有一个吻的滋味你未尝、最爱的人总欠你一个拥抱。我们连手都不曾牵过......就是这样,如小学生一般,我们都不肯承认,爱情来过。总是面子大过天,所以最后只好错过再错过。妈的,我命中无帅哥吗难道?!!)
14.你的爱好是?
背影(刚才的背影是我的王菲,现在的背影是你的宥嘉。你那从不用洗发香波的头发,上面淡淡青草香气,变成了风才能和我相遇;你的目光,蒸发成云,再下成雨我才能够靠近......躲在安静角落,不用你回头看,不用珍惜。可是,我是女孩子,我没这么伟大。我怀里所有温暖空气,变成风也不敢和你相遇;我的心事,蒸发成云,再下成雨却舍不得淋湿你......多么伟大的歌词啊!即使我做的到我也打死都不会承认的!面子问题...)
15.你最害怕的是?
假面舞会(一万秒没有说过话!!我真的很怕你不跟我讲话......你不知我有多么爱跟你讲啊讲的讲不停~!你知道的,我一般不爱说话,只跟铁子们才有好多好多讲不完的话的、)
16.你最大的秘密是?
for no reason(我想跟你乱跳舞、不需要理由、听起来是不是不错?真的,我觉得,与你一起,做什么都for no reason。不需要理由,我们不要把时间浪费在找各种各样奇怪的理由上,我们这么搭~!)
17.当你看到喜欢的人会想到什么?
蝴蝶【la papillon】(很可爱的一首法国电影里的歌,有时间真应该去看一下这电影。“为什么大海会有低潮?---是为了让人们说再来点儿!”哈哈这歌词太可爱了,一小孩儿一老头一问一答。我们也这样玩儿好不好?!永无止境的、)
18.婚礼的时候会挑哪首歌?
beautiful woman!(你渴望的一切、都将来到!你渴望的一切、都被预告!非常美妙!噢,亲爱的,am i your beautiful woman?)
19.他们在你葬礼时放什么音乐?
男孩像你(太绝了哈哈!为何她会得到宝座、常伴身边的却是我?像个世上最坏、爱情童话......别再这样对我了,我不是你的什么好朋友!不懂的人是傻瓜......再这样我真的就再也不回来了。)
20.你怎么看你的朋友?
我坐在这里(呵呵我可喜欢这歌了每次k歌必点曲目~!对啊,我一直都不会改变,就这么坐在这里看着时间流过。会不会立地成佛?会否开花结果?)
音乐点花歌教案篇二
点花歌(中班 · 唱歌)
作品:
北京童谣(4cd)[套装之三]
出版社: 中国唱片深圳公司 5 555555
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∣5• • 6
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点
点
点
杏
花,收
了
杏,吃
菜
瓜。
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∣1• •2
∣
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5.
∣
点
点
点
桃
花,收
了桃,吃
凉
瓜。
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• •
∣6
∣
点
点
点
荷
花,采
了
藕,吃
西
瓜。
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∣1• •2
∣
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点
点
点
梅
花,下
大
雪,吃
糖
瓜。
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玩法建议:
两人结伴游戏,在歌唱(或朗诵)部分,一人双手掌向向上向前伸出,一人五指并拢,在对方手心中跟随音乐有节奏地点;当听到句尾“花”或“瓜”时,伸出双手的人要迅速去抓对方的手指,对方则要快速将双手抽回,以免被抓住。在间奏部分,大家可自由表现瓜慢慢长大的过程。
作品 分析与 设计思路:
歌曲内容富有情趣,重复中有变化,具有一定的知识性,渗透了农业文化的熏陶,隐含了多种游戏线索。教学歌曲时可适当减轻幼儿对各种花和瓜的记忆负担,侧重让幼儿熟悉歌曲的基本结构,同时以“种瓜人”种瓜的故事作为主线,带领幼儿进入游戏的情境去大胆想象,引导幼儿在熟悉歌曲旋律结构的基础上讨论游戏玩法,创编游戏动作……不仅有利于幼儿音乐审美感受与创造表现能力的发展,还有利于幼儿人际支持及关爱情感的培养。
目标:
1、熟悉歌曲旋律和歌词结构,随音乐做动作并在句尾处表现“花”和“瓜”。
2、迁移已有经验,想像和创编种瓜人种瓜的游戏场景。
3、体验种瓜人与瓜之间的情感和结伴游戏的快乐。
准备:1、教学图谱。
2、与歌词内容相关的图片。
过程:一、欣赏《点花歌》,熟悉歌曲旋律和结构。
1、初次欣赏歌曲,了解歌曲中重复最多的字和词。
2、观察图谱,辨听歌曲中唱到了哪些“花”和“瓜”,并在图谱中对应贴上相应的图片。
3、尝试看图谱朗诵歌词,并在教师带领下唱歌。
二、想象种瓜人种瓜的故事,尝试跟随
a 段音乐游戏,并在句尾“花”和“瓜”处做出相应的动作。1、听音乐有节奏地拍手,并在句尾处表现“花”和“瓜”。
2、听音乐有节奏地拍腿,并在句尾处表现“花”和“瓜”。
3、想象种瓜人种瓜的故事,讨论结伴游戏的规则。
师:种下瓜种,才能开花结瓜。农民在地里种瓜种时,看见地老鼠,他会怎么做?农民种了几颗种子后看见地老鼠? 4、教师和幼儿分别扮演农民或地老鼠,尝试随音乐游戏,在句尾处做抓和躲的动作。5、幼儿两两结伴,跟随
a 段音乐有节奏地游戏。三、探索
b 段音乐部分的玩法,想像并表现瓜慢慢长大的过程。四、完整游戏,听音乐表现种瓜人种瓜和瓜慢慢长大的情景。
1、幼儿随音乐整体练习游戏,教师提醒幼儿注意结伴游戏与自由表现间的转换。
2、幼儿在前奏部分交换朋友,反复游戏数遍。
创意集锦与友情提示:创意集锦:
1、幼儿熟悉歌曲后,可引导幼儿创编其他“花”和“瓜”替换原有歌词演唱。
2、在
a 段部分,可引导幼儿创编打花巴掌的玩法:如:自拍、对拍;体前拍、体侧拍、腿下拍等,让游戏更好玩。● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ●
3、在 b 段部分,可加入种瓜人照顾瓜的游戏情节,引导幼儿根据种瓜人位置调整自己身体的姿态。
友情提示:
1、a
段部分游戏时,教师可引导幼儿借助图谱和教师的动作提示,让孩子明确拍三下后表现“花”和“瓜”(或做“逃”和“抓”的动作)。2、在
b 段部分,教师要引导幼儿辨听结束音“ī 5ī∣”,让幼儿在结束音时摆出一个长大了的瓜的造型。
音乐点花歌教案篇三
中班音乐游戏:《大声唱歌》
中三班 郭尧
活动目标:
1、感知并模仿歌曲中不同的声音, 感受音乐游戏的快乐。
2、根据歌曲作出相应的肢体动作,激发幼儿想象力。活动准备:
黑板架、角色图片、ppt“大声唱歌”、音乐“大声唱歌” 活动过程:
一、基本部分:用歌声打招呼(一遍大声、一遍小声)班里来了一位小客人,他也想和你们打招呼.(学小狗** *-)小猫(** ** **)出示大小喇叭,哪个表示大声?哪个表示小声?
“他们带来了一首好听的儿歌,请你找到歌曲中的声音朋友,并帮他们找到自己的队伍”
二、开始部分
(一)听音乐寻找角色
1、播放歌曲《大声唱歌》寻找物品。
“你在音乐中找到了什么?”(说完整话)。出示黑板,幼儿找到图片贴好。
2、幼儿充分模仿叫声,并创编动作。
“小动物的叫声是怎样的?”“你用什么动作表现?”
(二)再次播放音乐,将图片分类。
1、“用什么动作表示大声唱歌?”鼓励幼儿创造性。
“大声唱歌的时候声音要大大的”“小声唱歌的时候轻轻地唱”
2、ppt演示,唱准节奏型,边唱边表演(座位上)。“请你们用自己喜欢的动作来表现。”
(三)分组演唱歌曲。
1、播放音乐,分声部演唱。(起立)
a段音乐出现了很多的声音,b段音乐表现了什么?
“现在我们分声部来表演一下,把机会给你们,选大声还是小声?” 大声唱歌时候,小声仔细听!
2、幼儿椅子下,放置大小喇叭,选一个好朋友两人合作演唱。b段音乐表现了声音朋友做游戏的场景,你们怎样表现?
现在你们的小椅子下面也藏着一个喇叭,请你找到你的好朋友,我们一起来表演。
(四)邀请舞:
幼儿邀请客人老师一起游戏,用好听的声音进行表演。
三、结束部分
生活中还有很多声音,有的大,有的小,请你找一找,把他们编到自己的歌曲里。
效果反思:
这首音乐本身就比较有趣,将幼儿熟悉的一些能发出声音的东西编排在了一起。这么多有趣的声音在一起,辨别、模仿音色和节奏。中班幼儿在倾听各种好听的声音的同时,初步感知声音的高低、长短等变化。让幼儿在倾听歌曲后,引导幼儿感受节奏的区别和音色的变化,并用模仿唱和用肢体动作进行表现,都充分地满足了幼儿表现音乐的愿望。
在本次音乐活动中,充分让幼儿倾听歌曲,幼儿不仅倾听到歌词中的对象,还倾听到不同的演唱方式。但在分组演唱表现大小声以及用肢体动作表现方面,还应充分地让幼儿模仿。针对目标的表述方面应该更加精准。
音乐点花歌教案篇四
c++24点游戏
#include “iostream” #include “string” using namespace std;
//定义stack类
const maxsize=20;
enum error_code { success, overflow, underflow };
template
class stack { public: stack();
bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();error_code top(t &item)const;error_code pop();
error_code push(const t &item);private: int count;t entry[maxsize];};
template
stack
::stack(){ count=0;}
template bool stack::empty()const { return count==0;}
template bool stack::full()const { return count==maxsize;}
templateint stack
::size()const { return count;}
templatevoid stack
::clear(){ count=0;}
template error_code stack::top(t &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}
template error_code stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}
template error_code stack::push(const t &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}
stacksign;stack
num;
int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//
void process(char c)
//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;();
if((b)==success){
();
if((a)==success){ ();k=1;} } if(k){ switch(c){
case '+': (a+b);break;case '-': (a-b);break;case '*': (a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;(-1);} else
(a/b);break;} }
else {set=1;(-1);} }
void get_command(string &str){
cout<<“n请输入要进行运算的表达式,包括” +,-,*,/,=,(,)“和数字,”<
<<“注意: 以数字开头,等号结尾,中间括号要匹配.”<
>str;}
double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;
for(int i=0;str[i]!='';i++){
if(set!=0)break;//例外 则停止运行
while(1){ //分离数据与运算符
if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){
if((atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }
char ch= str[i];
switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出
case '*': case '/':
if((c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if((ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':
while((c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}
if((ch)==overflow)set=3;break;case '(':
if((ch)==overflow)set=3;break;case ')':
while((c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}
();break;case '=':
while((c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} break;
default: set=2;break;} }
if(()==1 && ()==0)(outcome);else set=1;
if(set==0)cout<<”运算结果是:n“<
if(set==1)cout<<”n您输入的不匹配,有错误发生。result lost!“<
if(set==4)cout<<”n 分母为0,不能进行除法运算,出现溢出,lost result!“<
return outcome;}
void main()int f(){ double out;do { string str,s;set=0;
get_command(str);s=str;
if(str[0]=='-')str='0'+str;//处理表达式中的负号
for(int i=1;str[i]!='';i++){ if(str[i]=='-' && str[i-1]=='('){ (i,”0“);i++;} } out= do_command(str);
cout<
我gai过此行
cout<<”如果你算的结果不等于24,需要重新计算请输入你算出的结果,程序有漏洞,请合作。“<
>out;cout<<”谢谢合作“<
return out;}
int main(void)
{
int ii,zz,jj;
printf(”0-12的4个数字nn“);
for(jj=0;jj<2;)
{
for(ii=0;ii<4;ii++)
{
zz=rand()()% 12;
cout<
}
cout<<”请用这4个数字算出24“<
f();
cout<<”是否继续;是1否2"<
cin>>jj;
cout<
}
音乐点花歌教案篇五
中班音乐《青蛙唱歌》
1、学习辨别音乐的强弱、高低,并能用不同动作来表现对音乐的理解感受。
2、尝试用语言节奏表现青蛙的叫声。
3、能从音乐高低变化中区别老青蛙、小青蛙,并学习用不同的声音来演唱,体验演唱的乐趣。
活动准备:
1、大“荷叶”一片,钢琴。
2、虫子一串,青蛙指偶两个(老青蛙、小青蛙)。
活动过程:
1、出示荷叶,引起幼儿的兴趣。
师:小朋友,你们看,这是什么呀?哦!原来是一片大大地、绿绿的荷叶呀,我们让她静静的躺在水面上吧!(师生手持荷叶站在原地不动。)
2、倾听音乐,感受和辨别音乐的强弱。
师:风儿吹来,荷叶会怎样呢?听,风吹来了,是什么样的风?(另一教师弹轻风的音乐)请你们猜一猜,轻轻的风吹过来,荷叶怎么动?(轻轻的)荷叶是轻轻的柔柔的抖动。(师再次弹轻风,师生共同轻轻抖动荷叶。)我们转起来,轻轻地抖起来,踮起脚尖。(师生小碎步转、抖动2遍。)
师:听,又来了一阵风,是什么风?(师弹狂风音乐,幼儿听。)你们听了有什么感觉?我们边听边抖动荷叶。(再次弹狂风,师生抖动荷叶。)
师:嘘!风停啦,(师生停在原地)我们都知道风是会变的,让我们来跟着风声来变化着抖动荷叶吧!(弹两种不同的音乐,师生共同变化抖动荷叶。)
3、尝试用语言节奏表现青蛙的叫声,用不同的声音区别老青蛙、小青蛙声音的变化。
(1)师:风停了,荷叶停在了水面上(师生把荷叶放在地上),小朋友,荷叶上是谁最喜欢坐得呀?(小青蛙)小青蛙们,我们一起来跳上荷叶休息一会!(师生共同跳上荷叶,坐下来。)
(2)引导幼儿尝试用语言节奏表现青蛙的叫声。
师:小青蛙,你们最喜欢坐在荷叶上干嘛?是怎么叫得?(个别幼儿学叫)这只青蛙叫得真好听,还有节奏呢?其实,青蛙叫不一样的声音就是在说不一样的话,听我说:××▕××▕你好!你好!×××▕×××▕真高兴!真高兴!那你们能不能把叫声也像说话一样说给大家听呢?(幼儿学说)说得真好!还有谁叫文档仅供参考
出不一样的呢。(鼓励幼儿学)
(3)倾听音乐,学习用不同的声音区分老青蛙、小青蛙。
师:你们看,(出示指偶)荷叶上有两只青蛙,他们在荷叶上愉快地唱歌,我们来听听是谁在唱?(配班老师弹两段不同节奏的青蛙音乐,幼儿倾听。)先是谁唱的?后面的呢?我们再来听一听,比比谁的耳朵最灵,(再次倾听)小青蛙唱的歌是怎样的?是跳跳的,还是连连的,细细的还是粗粗的?(跳跳的、高高的、细细的)老青蛙呢?(连连的、低低的、粗粗的)
师:老青蛙说:我要跳到荷叶上去玩。小青蛙说:我也要去。(老师情景表演)他们见了面唱起了歌,(问幼儿)谁先唱?(老师示范唱一遍小青蛙)该轮到老青蛙唱了。(示范唱一遍老青蛙)我们跟着小青蛙唱一遍,好吗?(幼儿学唱,师生一起唱。)小青蛙的声音是细细的,老青蛙的声音是粗粗的,和我一起唱。(师生一起清唱)
师:青蛙的歌好听吗?谁愿意做老青蛙呢?谁愿意做小青蛙呢?(教师帮助幼儿分组)记住要唱出老青蛙和小青蛙不同的声音哦!(幼儿分组唱2遍)
4、游戏:小青蛙捉害虫,结束活动。
师:哎呀!我们唱得肚子好饿啊,我们去捉害虫吧,一起把荷叶收起来。噢!对了!我们是怎么跳得?听到高高的声音就跳得高高的,听到低低的声音呢?(配班老师放高低的音乐,幼儿听音乐跳。)来捉害虫啦!哇!好累啊,我们回家啦!文档仅供参考
我是一片树叶(音乐)
目标
1.丰富幼儿有关生活经验,激发幼儿热爱大自然的情感并运用到音乐活动中去。
2.能在音乐的伴奏下,自由地用动作表现对歌曲的理解和感受。
准备
长的硬纸条、钉书器。歌曲《秋叶》的录音带。
过程
1.带幼儿到户外欣赏秋季景象,感受秋风拂面、天高气爽的宜人气候,以及树木花草的变化,培养幼儿热爱秋天的情感。
2.观察秋季树叶的变化
①树叶的颜色有什么变化?
②刮风的时候树叶怎么样?刮大风和刮小风树叶有什么不同?
③树叶变黄以后怎么样?
④树叶飘落到什么地方?
3.带幼儿拾落叶,做成头饰(将树叶用针书器钉在长纸条上,再围成圆圈)带在头上。在制作头饰过程中,播放歌曲《秋叶》的录音,使幼儿进一步感受歌曲优美的旋律,理解内容。鼓励幼儿跟唱歌曲。
4.在此基础上,启发幼儿结合观察活动扮成树叶边唱边自由表演。
5.请不同水平的幼儿说说自己表演动作的内容。然后反复进行表演。
建议
1.此活动应结合认识秋季特征进行,丰富幼儿的感性经验,理解歌曲内容、动作与大自然的关系,让幼儿自己获得知识经验,自由地舞蹈。幼儿的任何动作都会表达出自己的感受,不要强求统一。教师要使不同水平的幼儿都有表现的机会,都要给以肯定。
2.这种活动还可以结合认识春季的柳条发芽,让幼儿获得有关知识经验,选择恰当的歌曲让幼儿自由地进行表现杨柳的舞蹈。
3.4岁的幼儿可以分两次进行。第一次观察、捡落叶,教师帮助幼儿每人做一个头饰。制做头饰时,教师可自唱这首歌曲让幼儿欣赏。第二次学唱歌曲和在歌曲音乐伴奏下,幼儿自由舞蹈。