无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。相信许多人会觉得范文很难写?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
课间游戏种篇一
课间游戏是在学生上课学习之余,临时从学习状态中解脱出来,进行一些放松活动的有益形式。在我参加的这些课间游戏中,我深有体会地感受到其对学生身心健康的积极影响。这些课间游戏不仅能够缓解学生的学习压力,还能够增强学生的团队合作意识,而且能够促进学生的身体健康发展。因此,我深信课间游戏在学校教育中的重要性,它值得被充分重视和推广。
首先,课间游戏可以帮助学生缓解学习压力。学习是一项非常紧张、枯燥的任务,长时间的学习容易让学生感到疲劳和无聊。课间游戏恰好提供了一个放松身心的机会,使学生能够暂时摆脱学习的束缚,放松心情。在我参与的篮球比赛中,当我投中一球时,我的心情就会立刻变得愉悦起来,疲劳感也不再困扰我。通过这样的放松,我能够更加投入到接下来的学习中,提高学习效果。
其次,课间游戏有利于培养学生的团队合作意识。在我们所参与的课间游戏中,往往需要分成小组进行,这就要求我们要与同学们配合默契,共同完成游戏任务。通过在游戏中相互配合、相互支持,我们能够增进彼此间的友谊,形成良好的班集体氛围。例如,在进行接力比赛时,我们需要组织起队伍,每个人都要尽力发挥自己的特长,同时也要保持与队友之间的紧密联系。这样的团队合作经历,能够让我学会与人合作,增强我的集体意识,并为将来的工作打下坚实的基础。
此外,课间游戏对于学生的身体健康发展也起着重要的推动作用。随着现代社会的发展,学生们长时间坐在教室里听讲,缺乏锻炼的机会。而课间游戏恰好提供了一个锻炼身体的机会,帮助学生消耗多余的能量,增强体质。在我参与的足球比赛中,我不仅能够锻炼身体,还能够提高自己的协调能力和反应速度。通过长期参与这种锻炼,我发现自己在身体素质和体能方面都有了较明显的提高,增强了我的自信心。
综上所述,课间游戏在学校教育中的重要性不言而喻。它不仅帮助学生缓解学习压力,还能够培养学生的团队合作意识,促进学生的身体发展。学校应该在加强学科教育的同时,给予足够的重视和时间,为学生提供更多的课间游戏机会。同时,教师应该充分发挥自己的引导作用,让学生在游戏中体验快乐、锻炼身体,成为全面发展的学生。相信随着课间游戏的推广,学生们会在更加愉悦的氛围下学习,取得更好的成绩。
课间游戏种篇二
一、心有灵犀
在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。
方法: 游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。
1被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。2各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。3游戏时,不准推撞座位。4教师喊的号数必须是座位中的号数。5喊号时旁人不得暗示。为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。2报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。3在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗 二、三打白骨精(培养反应灵敏)
这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:
1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
三、大,小西瓜
1、游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
2、游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
四、“官打认贼”,就是在四张纸上分别写上“官”,“打”,“认”,“贼”,然后四个人每人抓一张,抓到“认”的要猜出谁是抓到“贼”的,如果认对了就由抓到“官”的人来下令轻打还是重打,打几下,由抓到“打”的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。
六、看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣分最少的组为胜。游戏规则:(1)必须按信号做规定的动作。(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
七、抓落“雁”
游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。游戏规则:(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。提示:(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。(2)此游戏也可两人同时站着进行。(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
八、猜成语
规则:每次参加活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰,主持人可按实际情况喊口令。
十、倒着说
游戏规则:姑娘代表一块钱,小伙则是五毛钱,参赛人数15人以上为宜。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队,最后多出来的人计算输了。
十二、越吃越多
游戏规则:四人一组,由一人开始说:「昨天我吃了一碗饭」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗饭、两个鸡蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗饭、两 个鸡蛋、三块牛肉。」如此继续循环下去,必须按顺序说对前面人所吃的东西,知道有人出错为止。(第一个人可以说一点恶心、高校的东西陷害后面的人)
十三、拍手掌
两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3„„每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
十四、猜字
一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。一人。
十四、手指爬梯 孩子两手放在胸前,先左手拇指与右手食指尖相连,然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在上面相连,接着又是左手拇指与右手食指尖相连;这样依次反复上爬,爬到头顶再往下爬回。孩子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖相连,左手拇指与右手小指尖相连等。
十五、抓耳抓鼻
小朋友在老师面前站成一排,老师喊口令,小朋友来做动作。当喊“
1、2”,孩子依然按节拍击掌两次,而当老师再喊“3”时,孩子换成右手食指与拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。这样反复变换,如果孩子在发口令后2秒内没有做出动作,或动作不对都算失败。
十六、“指部位”。
游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作必须到位清楚,否则为失败。
十七、7上8下
十八、接后语
学生座在座位上,由第1行第1个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第2个学生以第一个学生所说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如,“天气”,依照此法一直往下传,“气候”、“候补”、“补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。
十九、七不规范
七名游戏者手拉手围成一个圆圈,由主持人在各人的背后贴上一个宣传“七不”的图案,发令后松开手,各人凭借机智和灵敏,先设法看到其他六人背后是什么,再作出判断自己是什么,一旦有了把握即可跑到贴有相应图案的椅子坐好,最先正确做到者为第一,其余名次类推。
课间游戏种篇三
第一段:介绍课间游戏手册的重要性和背景(200字)
在学校里,课间休息时间总是稀缺而宝贵的。学生们迫切需要在有限的时间内放松身心,为下一节课做好准备。而为了更好地引导学生合理利用课间时间,学校推出了课间游戏手册。这个手册收录了各种有趣的小游戏,能够在短时间内帮助学生们放松心情,增强身体活力。在我使用这个手册的过程中,我发现它带给我的不仅仅是游戏的乐趣,还有许多意外的收获和感悟。
第二段:介绍手册中的游戏和我的体验(300字)
课间游戏手册中收录了各种丰富多样的游戏。其中有一类是简单的眼力游戏,比如寻找不同、找出干扰物。这类游戏通过观察力和问题解决能力的训练,培养了我注意观察事物的能力,并提升了我在其他科目中的学习效果。另外,手册中还有一些耐力游戏,比如跳绳、踢毽子。通过这些项目的锻炼,我发现自己的身体素质和耐力都得到了提升,使我在学习中更加专注和持久。同时,这些游戏也增强了我的团队意识和协作能力,因为有些游戏是需要在小组中合作完成的。通过这种游戏形式,我与同学们建立了更好的相互理解和默契。
第三段:讲述课间游戏手册对我的改变(300字)
在使用课间游戏手册之后,我发现自己的学习状态有了明显的改变。以前的我,在紧凑的课程安排和笔尖下的纸海中往往感到疲惫和压力。而现在,有了课间游戏的调节,我能够及时转变注意力,放松身心,从而更好地投入到学习中。课间游戏的参与让我感到更有活力和动力,重新激发起我对学习的热情。我也发现,与同学们一起参与游戏,不仅能够拉近彼此的距离,还能够提高我的社交能力和沟通能力。在这样的游戏环境中,我更加愿意与同学们交流,分享自己的看法和经验。
第四段:谈论课间游戏手册的其他好处(200字)
除了对个人的影响,课间游戏手册还有许多其他的好处。首先,它为学生们提供了一个放松和娱乐的空间,缓解了学习压力和焦虑感。其次,这些游戏有益于学生们的身心健康,促进了学生的生活态度和情绪管理能力的培养。而且,课间游戏手册的推出也促进了学生之间的交流和友谊,让学校成为一个更加温暖和谐的大家庭。
第五段:总结与展望(200字)
通过使用课间游戏手册,我不仅在学习中得到了更好的调节和投入,还培养了很多其他方面的能力。这个手册给了我们一个机会,让我们在忙碌的学习生活中享受一些简单的乐趣。我坚信,这个手册不仅给予了我个人成长的支持,还将为更多学生带来积极的影响。在未来,我期待能够继续通过课间游戏的方式,充实自己,提升多方面面对挑战和压力的能力。同时,我也希望这个手册能够不断丰富和更新,为更多的学生带来快乐和成长的机会。
课间游戏种篇四
第一段:引言
小学生是一个活泼好动的群体,课间游戏是他们放松身心、培养友谊的重要时间段。作为一名小学教师,我一直致力于创设有趣的课间游戏环境,以提升学生的身体素质、亲情友爱和团队合作精神。在这个过程中,我深受启发和感动,得到了很多宝贵的心得体会。
第二段:游戏设计
设计适合小学生课间游戏需要考虑到游戏的趣味性和对学生全面发展的促进作用。在设计游戏时,我会结合课堂教学内容,让游戏与学习相结合。例如,在学习数学时,我设计了一个“搬砖小能手”的游戏,通过搬砖的过程中让学生更好地加深对数学知识的理解。此外,我还注重游戏规则的简单易懂,避免过于复杂,以确保学生能够迅速理解并愉快地参与其中。
第三段:游戏活动的实施
在实施游戏活动时,我注重学生的参与度和互动性。在每个游戏中,我会尽量确保每个学生都能参与其中,尽量减少排队等候的时间。比如,在进行跳绳比赛时,我们会采取多项赛制,让每个学生都有机会参与比赛、展示自己的才艺。此外,在组织团队游戏时,我会鼓励学生之间的互助和合作,培养他们的团队精神。通过这样的活动,学生不仅能够得到身体上的锻炼,更增强了他们的交流与合作能力。
第四段:游戏的反思和改进
每次课间游戏结束后,我都会组织学生进行反思和讨论,以了解游戏的亮点和不足之处。通过这样的反思,我可以更好地听取学生的建议和意见,从而改进游戏的内容和组织方式。例如,有一次我安排了一个新的团队游戏,结果发现游戏规则并不清晰,导致学生在进行游戏时出现了一些混乱。在学生的提议下,我进行了修改,并在下次游戏中获得了更好的效果。通过反思和改进,我不断提升游戏的质量和效果,让学生们真正享受到课间游戏的乐趣。
第五段:成果与收获
通过这些课间游戏的实施,我看到了学生们身心的积极变化。他们变得更加积极向上,愿意参与各种活动。他们的团队合作能力、沟通能力和解决问题的能力也得到了提高。最重要的是,他们建立了更多的友谊和信任,形成了一个和谐的班级氛围。每次看到学生们在游戏中开心笑着、合作着,我都觉得这一切是值得的。这种收获不仅仅表现在学生身上,也让我重新认识到游戏在教育中的重要性。
总结:
课间游戏是小学教育中不可或缺的一部分,可以促进学生全面发展和身心健康。作为小学教师,我们在设计和实施游戏时,应注重游戏的趣味性和对学生成长的促进作用。通过反思和改进,我们可以不断提高游戏的质量,让学生们真正享受到课间游戏的乐趣。通过这些课间游戏,我们能够看到学生发展的积极变化,也让我们重新认识到游戏在教育中的重要性。
课间游戏种篇五
今天一下课,同学们就拿起吹泡泡的工具玩起来。你看,有的同学歪着头吹,有的同学仰着脸吹,有的跳着笑着追泡泡那吹出来的肥皂泡泡有的像五彩缤纷的气球往上飘呀飘,有的`像身穿彩衣的顽童在空中追逐嬉戏,有的三四个贴在一起像在说悄悄话儿,有的成群结队像空降兵在缓缓飘落我用吹管蘸了些肥皂水轻轻地吹起来,一下子,管口冒出了一个小彩球,它越来越大,在管口边上转起圈圈,不一会儿,成了一个大宝葫芦,可有意思了!我小心翼翼地把大宝葫芦放在桌上,再吹了两个小泡泡在它身上,嗬,一只可爱的米老鼠诞生了!看着自己的杰作,我忍不住得意地笑了。
猫咬老鼠喽,快跑啊!我顺声一看,只见晓妤同学的桌上蹲着一只猫,它正虎视眈眈地盯着我的米老鼠呢!真是无巧不成书,在这关键时刻,只听轻轻一响,这是泡泡破裂的声音!哎,我的米老鼠招架不住,丧生了。
丁零零,丁零零上课铃声却不知趣地在这时响了起来,我连忙收起吹泡泡的工具,对晓妤说:第二节下课再来玩,我一定咬死你的猫!哈哈哈,奉陪到底!我们相视一笑,各自回到座位上坐好,精神饱满地准备上第二节课。
啊,十分钟虽然短暂,却给我们带来了无限乐趣。它让同学们的身心变得愉悦,让紧张的学习变得轻松,让同学们的思维更加活跃,让同学之间的友谊更加深厚,让我们的生活丰富多彩!
课间游戏种篇六
每个人在上学的时候都有过课间游戏的经历,而“挠脚底板”这项游戏是我们小时候最喜欢玩的游戏之一。在玩这个游戏的过程中,不仅仅是在抚慰我们无聊的情绪,更是在增加我们的互动和交流。在本文中,我将分享我的“挠脚底板”游戏的体验。
2. 挠脚底板的基本规则
“挠脚底板”游戏的规则很简单:一个人将脚伸出来,另一个人用手抓住他的脚心,然后用手指轻轻地刮抓脚心,让被挠的人感觉到非常难受的痒痒感觉。被挠的人必须大笑或者扭动,在规定的时间内尽可能地抵抗被挠的痒痒感觉。
3. 我的游戏体验
我和我的同学们经常在课间玩挠脚底板。我最喜欢这个游戏的原因是因为它可以让我感到快乐,而且可以增加我的互动和交流。在游戏过程中,我可以感受到同学之间的友爱和互助。当一个人被挠时,其他人都会在一边看着并给予他鼓励,这是一种非常美好的体验。在游戏过程中,我们还会讨论一些有趣的话题,这种交流也让我觉得很有趣。
4. 游戏给我带来的收获
除了让我感到快乐和有趣外,挠脚底板游戏还让我学会了很多东西。在游戏中,我可以锻炼我的毅力和抵抗力。随着挠的时间越来越久,我必须努力抵抗痒痒的感觉,保持笑容,并不会放弃。这对我在日后的生活中也很有帮助,因为毅力和抵抗力是很重要的品质。此外,在游戏中,我还学习了团队合作和互相帮助的精神。当我被挠时,周围的同学会给予我鼓励和支持,这让我感觉到很温暖。
5. 总结
在我的课间游戏经历中,挠脚底板游戏是一个我非常喜欢的游戏。不仅仅是因为它可以让我感到快乐和有趣,还因为它带给我了很多收获。这个游戏教会了我毅力和抵抗能力,以及团队合作和互相帮助的精神。我希望我可以一直保持这些品质,并继续体验课间游戏带给我的快乐。
课间游戏种篇七
在一个春暖花开、莺歌燕舞的早晨,空气中带着好闻的迎春花的香气,清脆的鸟叫声时不时地响起,像是在给人们歌唱。
“叮铃铃,叮铃铃……”下课铃声响了,宁静的校园一下子变成了欢乐的场地。我和同学们一起,像一窝蜂似的冲出了教室,来到操场上,大家玩起了“撕名牌”的游戏。我们先选出了一个裁判,然后,其他人都在一张纸上写上自己的名字,再把那张纸粘在背上,就可以开始了。
游戏刚一开始的时候,我就开始守护着我的名牌,生怕它被人撕了。突然间,力气最大的小明向我冲来,我立刻躺在地上,不让他把我的名牌撕掉。小明见我躺在地上,把名牌遮住了,便把手往我背后伸,他要撕我的名牌,我也要撕他的名牌。于是,我也把手往他的名牌伸去。当他快把我的名牌抓住的时候,我已经抓着他的名牌了,“唰”的一声过后,裁判小丽叫了起来:“小明,out。”大家都向我投来心服口服的目光,因为是我淘汰了最强者,我心里比喝了蜜还甜呢!
第二轮的时候,我不再像上次那样躲躲闪闪的,而是主动进攻。我先跑向美美,美美是我们当中最弱的一个,所以要撕她的名牌是最轻松的。我在后面追呀追,美美在前面逃呀逃。过了一会儿,美美不小心被一块石头给绊倒了,还没等她站起来的时候,我就把她的名牌给撕了。小丽又叫起来:“美美,out。”我高兴极了。
第三轮开始了,这次我又去抓丁丁,当我去追他的时候,丁丁并没有逃走,而是和我闹在了一起。我们打着打着,突然间,几乎是同时,我们两个都抓着对方的名牌,因为我们两个是抱在了一块,所以不太好动。当我费劲地把他的名牌撕下一半的时候,“唰”的一声,我的名牌被丁丁撕下来了。我心里很不甘心,非常想把丁丁的名牌给撕了,可惜时间就差一点。
“叮铃铃,叮铃铃……”上课铃声响了,我们依依不舍地回教室去了。
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课间游戏种篇八
今天,我们玩了“木头人”的游戏。游戏的'规则就是我们读的那首儿歌:我们都是木头人,不能说来不能笑,不能动来不能叫;我们都是木头人,看谁做的最最好!
儿歌一念完,杨老师就吹响了口哨,宣布“开始!”
杨老师的话音刚落,我们就摆好了自己创造的姿势。有的是跑步的样子,有的是蹲着的样子,有的还是相互打架的样子呢!我呢!是一个舞蹈动作,一只手臂高高地举起,手指还做了一个兰花指的造型。然后,把一只脚也够起来了一点儿,就像一只正在跳舞的小孔雀。美极了!
我们的表情也是千变万化:有的微笑着,有的板着脸,还有的一动不动地呆站着。这时候教室里鸦雀无声,安静得连一根针掉到地上的声音都能听见。
杨老师说:“还有20秒加油,10秒、8秒、7秒、6秒……3秒、2秒、1秒。好了!”
啊!我们终于自由了!如果人类都是“木头人”的话,这个世界就不精彩了!
课间游戏种篇九
今天课间我和李国栋玩开火车,他拉着我到教室他说:“再过小半个月就有组装qian.g了。”我要了一个夹克灵,他说可以买一个送我。
又到了一个课件我赖着他的衣服他跑的特备快后面高一婷和张宝月仁杰也过来了,我又当上排头,我快速的跑可惜它们太重了我跑完了高一婷跑。
到了放学时候李国栋告诉他妈,高亦婷又和我看书,高亦婷走了我也走了。
课间游戏种篇十
叮呤呤,下课铃响了,同学们兴高采烈地像一只只小鸟飞到操场上。
许多同学约好下课一起玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小亮当老鹰,小明当鸡妈妈,其他同学当小鸡,他们戴好头盔后,就开始了激烈的游戏。老鹰一会儿跑到左边,一会儿跑到右边,鸡妈妈赶快调转方向都不及,机灵的小鸡们也跟着妈妈左躲右闪,老鹰还是没有一点收获,终于想了个好办法,先假装向右边跑,然后快速跑向左边,终于抓住了一只掉队的小鸡,老鹰高兴极了,紧紧地把小鸡抱在怀里准备大吃一顿。
快乐的课间十分钟结束了,同学们回到教室里,安心上课了。
课间游戏种篇十一
今天课间操的时候,我拿着卡片去跟别的小朋友玩打卡。打卡的规则是:两个小朋友各拿一张卡,互相去拍对方的卡,谁把对方的卡拍翻了,谁就算赢了。在打卡上我可是个高手啊!我的绝招就是一定要平着向内拍,借助煽起的风的力量把卡打翻。打卡时一定要避开窨井盖等尖锐的东西,否则就会把手弄受伤。这个课间我连续和5个小朋友进行了比赛,结果我都赢了。我非常开心。
课间游戏种篇十二
课余时,我和同学们自创了很多好玩的游戏,有猫“捉老鼠”、“大鱼和乌龟”……其中,我最喜欢的就是“捉逃兵”。
星期三的课间,我和温钧皓等几位同学就一起玩起了这个游戏。“三、二、一,开始!”话音刚落,“老逃兵”伍洪宇就以迅雷不及掩耳的速度逃之夭夭了,我们也不甘示弱,立刻兵分三路,进行“摸底式”搜查。我和温钧皓一组,我们决定从二楼找起,刚下楼,就看到一个和“逃兵”穿着同样衣服的“可疑人物”正在往楼下张望着,哈哈,看你往哪儿跑!我俩兴奋极了,交换了一下眼色,屏住呼吸,蹑手蹑脚地向他靠近,可就在我们准备下手捉拿他时,那人猛一转身,啊,居然认错了人,真扫兴!
我们只好继续搜索,可二楼都找了个遍,仍没发现“逃兵”的踪迹,正当我们垂头丧气准备回教室时,一张熟悉的面孔出现在面前——“逃兵”伍洪宇,只见他冲我们做了个鬼脸转身又跑了,“是可忍,孰不可忍”,我们被激怒了,鼓足劲儿追了上去,眼看就要抓到他了,谁知他来了个急刹车,猛地站住了,“咚!”冲在前面的我连同伍洪宇一起摔倒在地,正在我们疼得哇哇直叫时,温钧皓来了个“顺手牵羊”,毫不费力就将“逃兵”“捉拿归案”,我们都哈哈大笑起来!
欢乐的时光总是特别短暂,这不,耳畔响起了叮叮咚咚的`上课铃声,我们也只好期待下一个课间了。
课间游戏种篇十三
学校里的一天,我们全班同学在一起玩“砸鸭子”的.游戏。
“砸鸭子”的游戏规则是一部分人围成一圈当“猎人”,剩下的一部分人站在圈里面当“鸭子”,“猎人”要用球去砸“鸭子”,被砸中的人也要当“猎人”。
游戏开始了,我班男生当“猎人”,女士当“鸭子”。第一个仍球的“猎人”是方浩哲,只见他双手握球,举过头顶,瞄准一只“鸭子”把球仍了出去。随着“啊!”的一声,一只“鸭子”被打中了。“猎人”们一阵欢呼。
接着有更多的“鸭子”陆陆续续地被打中了。慢慢地,场上只剩下我们四只“鸭子”,我开始有点得意了。忽然,一只球飞了过来,啊!我被打中了,我失望地下了场,也成了“猎人”。这时,场上还剩三只“鸭子”,其中最灵活的是卓韵。只见她盯着“猎人”手中的球,当球飞过来的那一瞬间,她飞快地往旁边一闪,就躲过了“猎人”的攻击,最后她获胜了,高兴地又蹦又跳。
这个游戏锻炼了我们的跳跃力和反应能力,我喜欢这个游戏。
课间游戏种篇十四
今天天气凉爽,空气清新,课间的校园里到处都洋溢着同学们的欢声笑语。
一下课,我就和蒋羽晨、李佳怡还有张浩然一起玩游戏。我们四个人的游戏很好玩!首先,我们让三个人围坐成一圈,另一个人在中间表演,想演什么就演什么。坐着看的三个人中,如果谁先笑,就得站出来和表演的那个同学猜拳,谁一旦输了,就得继续表演节目。
第一轮开始了,我们决定让蒋羽晨先来表演。只见她慢慢地站起来,抬着头、看着天慢慢地思考了一会儿,然后就一点一点地走向中间。我们正在猜想她要表演什么,而她却依旧站在那发起了呆!突然,她的眼睛变成了斗斗眼,不一会儿又变成了白眼、斜眼……,最后变成了呆眼。我实在忍不住了,第一个笑出了声,哈哈哈……,于是我只好跟她猜拳,看看我们俩谁继续表演。这次我的运气真差,一下就输了。
这一轮到我了,我心里想着张浩然最爱笑,就一直向他走了过去,并且用眼睛死死的盯着他,心想,他绝对会笑,果然不出我的所料,她一下子就笑了出来,眼睛都笑得眯成了一条线。我和张浩然猜拳,这次猜拳我赢了,于是轮到了张浩然来表演。
张浩然漫不经心地走向中间,结果没站稳“啪唧”摔了一大跤,我们正要为他担心,想不到他爬起来一声不吭忽然跳起舞来,动作非常搞笑,只见他双手翘起兰花指,双脚跳起了芭蕾舞步,就像一只肥胖的白天鹅,我们都笑做了一团,每个人的脸上都绽放出了灿烂的笑容!大家好开心呀!
虽然只是短暂的课间,但是愉快的游戏真有趣呀!
课间游戏种篇十五
“铃铃铃”下课了,同学们用好像洪水一样的速度跑入操场。
操场上,同学们有的跳绳;有的踢毽子;有的.编花篮……十分的热闹。
操场中间是我们班的同学在玩老鹰捉小鸡的游戏。“鸡妈妈”伸开翅膀保护着活泼可爱的“小鸡”。第一只“小鸡”紧紧的抓住给妈妈的衣服,后面的“小鸡”紧紧的抓住前面“小鸡”的衣服。而“老鹰”却围着“鸡”队圈来圈去。“鸡妈妈”随着“老鹰”的身影保护着“小鸡”。突然“老鹰”停止了进攻,眼珠子一转,想出了一个诡计,只见他往下一蹲,从“鸡妈妈”的翅膀下钻了过去。“小鸡”们看到“老鹰”向自己扑来,吓得四处逃散。忽然“老鹰”发现一只“小鸡”很肥,跑的又慢,就扑上去高兴地吃了起来。
我是其中的一只“小鸡”,当“老鹰”扑来时,我大喊到:“大家快跑!”说完后,我飞快地逃走了,就好像动画中的喜羊羊跑得一样快。直到“老鹰”抓住了一只“小鸡”,我才松了口气。心想这只“老鹰”可真聪明。
“铃铃铃”,上课了。同学们恋恋不舍地走回了教室,可心还留在那热闹的天堂里呢!
课间游戏种篇十六
3月2日星期六晴
课间休息时,有些同学时常做一些不文明的游戏。今天,我就来给大家介绍一种文明游戏——改编小诗——嗯,也就是打油诗。其实它是一种即可以放松大脑,又可以体现你的文采和幽默感的益智游戏呢!下面,我就给大家举个例子:
原诗:
轻轻的我走了,正如我轻轻地来。
我挥了挥衣袖,不带走一朵云彩。
打油诗:
噼呀噼呀的我走了,正如我噼呀噼呀的`来。
我挥了挥衣袖,不带走一疙瘩云彩。
看,是不是很有趣?
听老师在班会课上说:有同学在课间乱跑,我觉得这是一种不太好的行为,因为我几次去二年级上厕所,在过小桥的时候,都差点被那种人撞倒。唉,同学们,为什么要那样做呢?那样子,同学很危险,自己更危险!你想想,为了你,爸爸妈妈很操心;你万一出个什么事,只会让大家追悔莫及,痛苦不已,我亲爱的同学,你忍心让我们陷入这种境地吗?!
同学们,虽说“不经历风雨,怎么见彩虹”,但有些风雨,还是不见也罢。快加入我们的行列吧,我们pk个高下。说不定“一代诗人——新新诗仙”就此诞生!