人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。那么我们该如何写一篇较为完美的范文呢?接下来小编就给大家介绍一下优秀的范文该怎么写,我们一起来看一看吧。
动漫策划书篇一
策划书的写作要注意哪些呢?下面是小编为您精心整理的动漫策划书范文,希望大家喜欢。
一、 故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。
主人公小 女孩欧妮是著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了 雪崩。
一阵天崩地裂般的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城” 。
药王城周围风景迷人, 住着众多藏药精灵。
邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击, 欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击,恢复了药王城原本宁静祥和的美 丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明 本故事将制作成一部影院动画片, 时长 90 分钟。
同时制作 52 集电视动画片, 每集 12 分钟,共计 624 分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目) 一个优秀的选题是成功的一半。
《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心, 在题材创意上史无前例。
神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西 藏选题的电影、文学一直得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。
在藏文化中, 藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品 极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动 画片有着传播祖国传统医学的神圣使命感。
该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地 与藏文化、 藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药, 它们被赋予了灵性和人性, 与小女孩欧妮一起战胜了病魔的各种袭击。
神奇的藏 药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、神秘的剧情背后同时介 绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。
作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药 也会得到全面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。
为藏药企业创造了一次难得的深度宣传。
四.人物角色设置 四、 项目策划 本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的 编剧团队的前期工作。
写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性 团队。
资深藏族民俗学家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。
剧本创作者中 有日本编剧、加拿大编剧、美国编剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情 节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的基础。
最终剧本由藏族专家和中国 编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。
项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政 府部门的支持,需要再投入 30%的创作资金。
五、 项目运作 该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时 联合海外发行商共同组成联合出品单位。
项目的编剧团队来自世界各个地区,在 动画片的创作中当首屈一指。
动画制作团队集中了一线近 150 名的优秀制作人 员,他们拥有制作影院动画的丰富经验。
组建国际化的宣传发行团队,为该片走 入国际市场铺垫基础。
六、 预算 影院动画片的成本预计 9 万/分钟,共计 810 万;电视动画片 1.5 万/分钟, 共计约 900 万。
前期剧作涉及区域广, 国家多, 剧本创作包括调研、 素材收集整理、 研讨会, 创作人员来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。
稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52 集约*元。
民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作 3 分钟样片费*元。
前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险 项目以股份制进行发行。
在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺 利进行,同时也保障了资金的回收。
相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的 产业链。
活动主题:
迎奥运、树新风、共建和谐齐大
活动宗旨:
立足书法、动画、摄影,培养学生书画摄影兴趣,陶冶艺术情操,提高自身素质与修养。
承办部门:
齐齐哈尔大学书法协会、齐齐哈尔大学动漫画协会、齐齐哈尔大学摄影协会
活动时间:
1、 作品征集4月21日—5月10日
2、 展出时间5月14日--21日
3、 展出地点 西主阳光大厅
活动形式:
参赛、展览、专家点评
具体措施:
1、为保证“迎奥运、树新风、共建和谐校园”书法动漫摄影展有较多的同学参与和提高参展作品质量,先经各学院组织挑选优秀作品,然后上交校学生社团,参加展览。
2、通过校团委、社联及承办协会初步筛选,入围作品在阳光大厅展出。
3、邀请校书、画、摄影专业老师和有关权威人士进行评奖。
作品要求:
参赛作品特别要契合主题,内容积极健康向上,在近期创作的书法动漫摄影作品均可。
书法类:
一、古诗、词及中外名篇、警句格言、自作诗、词,包括现代诗均可。
二、作品规格:
1、传统毛笔书法:四尺宣纸对开以上,八尺整纸以内。
2、现代硬笔书法:a4纸为宜。
3、毛笔、硬笔书体不限,草书、篆书另附释文,正书作品附内容出处。
摄影类:
二、上交作品同时上交作品相关说明(含有拍摄时间、地点和表达意义,要求100字以内)注明姓名,专业,院系名称,手机号等具体信息。
三、学校享有对参赛作品使用权,同时将对图片作者进行标示。
参赛作品中如有涉及肖像权等问题,由作者自行解决,主办单位不负任何责任。
四、要求主题鲜明,表现力强,内容不限。
作品要求思想健康,积极向上。
作品必须为本人创作,不得抄袭或借用他人之作
动漫类:
一、纸张规格:四开纸。
二、素描 水粉画等均可上交,可以交原创作品 也可临摹其他作品。
作品征集方式:
1、请在作品背面右下角用铅笔正楷注明作者姓名、联系电话、学院班级。
2、各学院以院为单位,于5月10日将作品一并交至西主245。
3、个人作品送至:齐大西区主楼245室(校社联办公室)
作品奖励:
展出将以书法、动漫、摄影分别评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干。
注意:相关事宜请联系。http://
一、前言
《我爱我家》是刚创刊的一本面向中小学生的动漫系列杂志,起主要内容:旨在向青少年学生中弘扬苏州的优秀的传统文化,人问风物等,使学生们建立对家乡——苏州的热爱之情,从中继承民族的优良传统,激发他们的学习斗志,为苏州的未来而奋斗。
现在面对中小学生的杂志、刊物虽所谓名目繁多,但大多是针对于他们的文化课学习方面的辅导材料,且刊物的内容较为陈旧形式死板难以接受。
所以本公司针对苏州的地域文化底蕴出发,以他们乐于接受的动漫形式来展现与诠释苏州的传统人文文化。
二、市场研究及竞争状况
1、本杂志所介绍的内容,并不是新鲜的内容,现阶段有很多介绍苏州的.人文地理的书籍。
但大多是针对成年人的,而且介绍的方式多为历史记事和人物传记的方式记述。
不适合中小学生的接受。
而《我爱我家》所诉求的重点是:以简洁易懂的语言,加以风趣幽默的漫画形式来表述这一内容。
以下是其它与本刊物类似书刊的市场情况:
(暂无调查数据故 略)
本杂志所追求的目标:
(1)主要诉求对象的年龄段——6-16岁的中小学。
(2)发行的数量——按市场定额(待定)
(3)平均消费额——依据杂志的成本而定
(4)市场总额——依据具体的计划
2、市场竞争状况:
(1)在我国的当前教育体制下,中小学生的书刊、杂志仍以课程辅导为主,市场份额占很大比重。
(2)其它各种类型的课外读物也很受他们的青睐,如:漫画故事等。
三、消费者研究
1、诉求对象
《我爱我家》所诉求的对象是中小学生。
高中生由于初步走向成年,且对于本土文化了解较多,故不作为主要的诉求对象。
2、阅读情况
中小学生的课外阅读主要是在课外时间来完成,比如星期天节假日等。
而且他们的阅读时间呈现如下的关系:
小学生初中生高中生
3、订阅状况http://
(1)小学生自己订阅杂志的能力极其有限,几乎都要家长或学校代为订阅。
(2)初中学生这种情况可能要稍微好些,但也要征的家长或学校的同意。
(3)高中生虽然单独订阅能力较强些,但学习压力较重及其具有的年龄结构特点,也很少订阅。
4、订阅方式
(1)家长代为订阅
(2)学校集体订阅
(3)期刊零售点
(4)学生自己订阅
从订阅方式来看前3种是主要的销售方式。
四、杂志的特性探讨
(1)外观:杂志的封面设计、标题字体的应用都应该考虑到诉求对象的特点。
(2)内容:内容的表现形式的多样性、栏目的多样性,页面的布局,语言的趣味性,贴近性(贴近诉求对象的生活)。
漫画风格的适应性。
(3)纸张:杂志的纸张应用应从成本上和印刷效果上综合考虑。
(4)印刷:从成本与印刷质量上考虑。
五、杂志销售的难点与机会点
1、销售的难点
(1)场竞争激烈,面向学生的书刊很多。
(2)学生家长多为本土人,对苏州文化了解教多,订阅的难度大。
2、机会点
(1)争取政府教育部门的认同,可使学校集体订阅。
(2)本杂志的对传统苏州文化以漫画展现形式较为新颖,比较能吸引学生兴趣。
六、市场建议
1、目标:《我爱我家》是初创刊的新刊物,知名度低,因此我们的目标市场,第一是打开知名度,并让60%的订阅者确信本杂志,是中小学生了解自己家乡的最好的刊物。
还要进住每个学校的阅览室。
2、主要的销售对象为6-16岁的中小学生,当然学生家长也是不可忽略的主要对象。
3、定位
介绍和发扬苏州人文文化的最好的权威杂志。
七、营销建议
1、价格:
调研市场同类期刊的价格而定。
2、包装:
主要指封面要精美,色彩要绚丽,主要字体应用幼圆体,整个封面的设计要显得的活泼,贴近中小学生的审美。
3、销售的重点:(略)
八、意的方向与广告策略
1、广告的目的:
初期——打开杂志的知名度。
中期——强化刊物的文化内涵,增加对刊物的介绍。
以后——宣传加强本公司的形象。
(1)广告策略
打开知名度:
1、利用新闻方式:
可以向某所学校赠受我们的杂志,让新闻单位来现场采访报道,最好的媒体应该是电视媒体。
2、利用权威机构:
请教育部门的专家权威人士充当顾问,或推荐的方式,还可以开座谈会等。
3、杂志广告:
在别的中学生的杂志上刊登平面广告。
4、开展有奖知识问答活动:
5、海报:免费赠送各个零售摊点杂志的大幅海报。
(2)传播过程:
以苏州市区中小学为猪,然后向其他地区蔓延。
时间:待定
方式:电视媒体、专家座谈、杂志、报纸、海报广告。
九、广告表现
1、电视广告
初期只为电视新闻方式发布广告,作为主要广告媒体。
2、平面广告
企划意图:采用可爱的动漫人物和最有苏州特色的景物为依托来突出我们的杂志。
十、媒体策略
1、时间:待定
2、广告费用:广告期间的一切广告开支列入预算(待定)
3、以期刊杂志为主要的广告媒体,报纸为次要。
电视媒体由于费用高昂不与考虑。
4、媒体安排必须兼顾cpm(每千人成本)及grp(毛感点)。
十一、预算分配
广告期间的费用,其中包括成本费等。
(1)杂志刊登广告的费用
报纸广告费用
公关广告费用
(2)刊发广告的次数与费用
依据具体需要来定。
十二、广告效果测定
广告刊发后,不定期的问卷、座谈会等进行广告效果测定以随时修正广告企划方案。
1、杂志、报纸广告为半月测定一次。
2、以座谈的方式来进行广告调查。
3、以问卷的方式来进行广告效果测定。
动漫策划书篇二
第一段:引言(120字)
动漫是一种通俗而又深受大众喜爱的艺术形式。在策划一部动漫时,需要考虑到观众的喜好、市场需求、故事情节等多个因素。经过多年的从业经历,我对动漫策划的心得体会越发深刻,下面我将分享一些个人的经验和思考。
第二段:故事情节的策划(240字)
故事情节是一部动漫的灵魂,扣人心弦的剧情能够吸引观众的注意力,让他们对作品产生强烈的共鸣。在策划故事情节时,首先要确定主题和目标受众。然后,构思一个引人入胜的故事大纲,设定好角色的目标和挑战,以及角色之间的关系。在发展故事情节的过程中,要善于运用转折和高潮的手法,让观众不断产生好奇心和期待感。
第三段:人物的刻画与设计(240字)
人物在动漫中起着至关重要的作用,他们是观众与作品之间的桥梁。因此,一个完整的动漫策划需要注重人物的刻画和设计。在塑造人物形象时,要让观众能够在短时间内感受到角色的个性和特点。此外,人物之间的互动也是动漫中重要的元素,要通过他们之间的对话和行为来展现角色之间的关系和情感。
第四段:视觉动画的呈现(240字)
视觉动画是动漫的一大特色,能够通过画面和画面之间的切换来表达故事情节和角色的情感。在策划动漫时,要注意把握整体画面的风格和色彩搭配,以及细节的处理。同时,动态特效的运用也是视觉动画的重要组成部分,能够增强观众的观看体验。在呈现视觉动画时,可借鉴其他优秀的动漫作品,同时保持作品的独特性。
第五段:观众反馈与改进(360字)
动漫的最终目标就是能够深入人心,引发观众的共鸣。因此,在策划动漫时,必须注重观众的反馈和意见。观众是动漫的最终评判者,他们的意见和建议能够帮助我们改进作品和提升品质。通过收集观众的反馈,我们可以了解到他们对作品的认可和批评的方面,从而针对性地进行调整和改进。
总结(120字)
策划一部成功的动漫是一个复杂而又艰巨的任务,需要考虑多个因素,如故事情节、人物设计和视觉动画等。在这个过程中,我们需要不断学习和积累经验,同时关注观众的反馈,以提升作品的品质和观赏效果。相信只有不断努力和创新,才能创作出更好的动漫作品,让观众得到更好的视觉与精神享受。
动漫策划书篇三
(一)报名资格:全体在校学生
(二)选拔:
(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。
(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。
(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。
(4)最终确定合适人眩
(三)培训、排练:
(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。
(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。
(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。
(4)进行台词录制,并压缩时间。
(5)第一次带妆彩排。
(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。
(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。
1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名
2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名
5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)
(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。
(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。
(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。
主题1.舞蹈开场
舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。
主题2. 中国古装cos剧。
以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。
主题3.“时空穿越”
以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。
主题4.《家庭教师》现场cosplay表演
对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。
某某大学动漫社
xx年1月11日
动漫策划书篇四
一、休闲游戏市场机会
根据艾瑞市场咨询提供的数据,20××年中国网络游戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。中国休闲网络游戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型游戏55%的渗透率。
二、幻想游戏简介
1、大事记
2、截止20××年7月最新用户数据:
客户端每日新增安装约7000次(按新增ip计算);
每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含);
××游戏网玩家论坛注册用户185132人(非强制注册);
××游戏网alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。
三、产品、服务和市场定位
目前频道包括:
××游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯;
在线游戏--各种精品flash游戏;
自己的家--玩家网上家园,促进玩家间更多的交流;
幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生;
后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。
四、商业模式
休闲游戏交互平台+客户端+游戏植入式广告
五、××游戏市场优势
××游戏品牌优势;
明确的发展规划和规范运营的先发优势;
玩家的忠诚度优势;
巨大的客户端用户体系的优势;
六、管理团队
公司目前团队人员为9人,在网站内容,游戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富经验。
核心成员:
傅××角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲游戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职:
搜狐休闲游戏部门游戏策划经理上海顺网信息技术公司游戏评测经理及客服经理林海
角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职:
毕业院校:上海复旦大学世界经济系
七、融资目标:
本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。
八、资金主要用途
幻想游戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验;
加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求。
动漫策划书篇五
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
责任与成长
院团委
电影动漫协会
院全体学员
.10月中旬----12月中旬
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫策划书篇六
一,活动名称
魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。
二.活动时间:
20××年5月18日
三.活动地点:
烟大文经学院教学楼
四.活动目的:
在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的'动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。
五.活动内容:
1本次活动面向社员以及广大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。
2很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。
六活动宣传
为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。
七活动意义
通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。
魅夜动漫社活动策划书工作流程
活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏
是将:20××年5月18日
地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅
任务:学会成员,本院学生
具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》
具体流程:
18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。
19.00观众到场。讲座开始
20.00中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。
20.10休息结束,动漫放映开始。
21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。
动漫策划书篇七
2.活动名称:学园祭·御魂
徐州各院动漫社cosplay联欢会
cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。
3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。
4.活动地点:大学生剧场及周边。
5.活动时间:20xx年5月11日
6.活动内容简介
以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,t台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团diy道具,动漫周边等。
一、宣传计划
1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。
3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、
院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。
4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。
二、活动流程
(一)前期准备
1.组织活动:
秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。
2.人员邀请:
(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)
(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。
3.人员排练及道具准备:
具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿
动漫策划书篇八
本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机,网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的建设做出应有的贡献。
明礼诚信、和谐校园
本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:
第一阶段:动员宣传阶段
利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。
第二阶段:作品提交阶段
各位参赛同学将自己的作品上传到校园网络文化节专题网。
作品可以是原创的.动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用ps或其他图像处理软件加工的图片。
第三阶段:作品评比阶段
由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。
本次大赛设立:
特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。
动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。
1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;
2、作品内容积极向上,契合主题。
动漫策划书篇九
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的.交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
责任与成长
院团委
电影动漫协会
赞助单位:
院全体学员
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
1、10月10日——$2宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2作品评审
3、$2——$2颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。
2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。
3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。
4.作品附上姓名,系别,专业,年级。
5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。
动漫策划书篇十
1.主办社团名称:
新动漫研究社。
2.活动名称:
动漫嘉年华—cosplay真人秀。
3.活动目的:
响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。
4.活动地点:
学校排演厅。
5.活动时间:
十一月社联文艺文化节期间。
二活动内容简介
1.cosplay外景拍摄。
2.cosplay写真展及漫画周边展。
3.动漫歌舞表演。
4.cosplay动漫主题现场走秀。
5.cosplay真人话剧表演。
三宣传计划
1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。
2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。
3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。
四活动流程
1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责。
2.社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。
3.由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。
4.活动结束后,各干部对场地进行清理。
5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。
五财务预算:
向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。
社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张)荧光棒(若干)。
项目经费(元)经费来源
场地租金待定学校补助
气球50.00自筹资金
彩带50.00自筹资金
荧光棒50.00自筹资金
观众互动奖品50.00自筹资金
请帖20.00自筹资金
服装200.00学校补助
宣传200.00自筹资金总计:620元
动漫策划书篇十一
为进一步发展和繁荣我院校园文化,发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
南京铁道职业技术学院各院系学生
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的'参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
联系人:xxx
动漫策划书篇十二
为进一步发展和繁荣我院校园文化, 发挥文化育人功能,引导大学生加强文化道德修养,提高综合素质,促进大学生全面发展;展示高校素质教育成果,努力打造校园文化活动品牌,积极营造有利于大学生健康成长成才的校园氛围,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园文化艺术活动平台,促进青年学生健康成长成才,学院决定举办第十届校园文化艺术节活动。
这次文化艺术节以“青春?使命”为主题,是为了反映当代大学生热爱祖国、热爱社会主义,为实现中华民族伟大复兴建功立业的主人公精神、服务国家服务人民的社会责任感和朝气蓬勃、积极向上的青春风采,展示他们高尚的人生追求、高雅的审美情趣和出色的艺术才华。
二、主办单位
南京铁道职业技术学院团委主办,软件学院团总支承办,软件学院宣传部协办。
三、活动时间
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、参赛对象
南京铁道职业技术学院各院系学生
五、比赛形式
此次美术绘画绘画由个人或团体名义参加,自行创作并在规定时间内上交比赛作品。建议各院系内部先进行筛选。
六、赛事安排
(1)、个人赛的参赛人员在规定时间内上交作品;
(2)、团体现场赛的参赛人员要求熟悉比赛流程及相关规定;
(3)、由专业老师评选出此次校园文化艺术节的优秀作品;
(4)、获奖的参赛人员将获得由主办方给予的各项奖励。
七、参赛要求
(1)、参赛人员能熟悉比赛主题和相关流程;
(2)、参赛人员不得盗用其他人的作品或名字;
(3)、美术作品:中国画、油画、素描、水彩画、宣传画、漫画、版画、动漫、年画、连环画、设计等。
(4)、作品题材应围绕“青春·使命”的主题,内容健康向上,有创意,作品表现手法不限。作品规格要求不超过对开,适合中小型展览,不装裱,作品注明作者姓名、所在院系、联系电话、作品名称和品钟,尺寸大小及创作时间。
八、 评审及奖项设置
软件学院团总支将邀请各位专家、艺术老师作为评审团进行评审,并搭建平台进行民意投票,其中评审团评审占总成绩80%,学生投票占总成绩20%。
美术组设:
一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
联系人:陈文峰丁吴洁
软件学院宣传部
20xx年3月11日
动漫策划书篇十三
1.活动目的:
随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。
2.活动时间:
初定于11月26日18:30—22:00
3.活动地点:
食堂三楼电影院
文法系动画专业
1. 活动特色:
首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风show”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的.各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。
2.活动内容:
(1)主持人简介活动内容
主持人简单介绍本次活动的内容及目的。
(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示
首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。
(3)模特演绎动漫服装
会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。
(4)安徽农业大学tnt动漫社表演
由安徽农业大学的tnt动漫社cos动漫剧“少年阴阳师”。
(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演
由合肥工业大学的宅基地动漫社cos动漫剧“普醒拉之泪”。
(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演
由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社cos动漫剧“火影忍者”。
(7)安徽大学红月动漫社表演
由安徽大学的红月动漫社cos动漫剧“翼年代记”。
(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,
在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。
(9)潜水同盟动漫社团表演
由潜水同盟动漫社团cos游戏剧“仙剑奇侠传4”
(10)麒麟动漫社团表演
由麒麟动漫社团cos动漫剧“家教”
(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演
在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。
(12)徽团
由在全国性动漫cos大赛也屡次获奖的徽团压轴表演cos剧仲夏dolls,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。
(13)主持人宣布晚会结束
主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。
1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学tnt动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)
6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)
7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)
8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)
9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)
10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)
11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)
12. 徽团(22)
13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)
礼品——50元
宣传海报——5元
宣传单——20元
姜汤原料——20元
总计——95元
以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。
动漫策划书篇十四
北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。
竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展
竞赛内容:
(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(asifa)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。
(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。
(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。
(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的.故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。表现形式可以是手绘或cg数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括cg静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。
(1)动画类、影视及特效类:采用mov或swf(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用h.264的通用压缩码,以免无法正常播放。如有对白,请自行添加中、英文字幕。
(2)互动作品类:
网络互动作品是依托于互联网或者手机移动网,具有一定表现主题的互动艺术作品。参赛者需提交完整的网络互动作品,以及作品说明文档。
互动游戏作品的游戏类型、游戏平台和游戏大小均无限制。参赛者需提交互动作品、一张游戏截图(jpg格式)、游戏演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括游戏使用平台、软件、操作方法)。
互动装置作品是基于电子设备(由集成电路、晶体管、电子管等电子元器件组成,包括计算机,手机,电子与自动控制等),应用电子技术(包括软件)发挥作用,强调人机间或人人间产生互动的,能使观众参与、交流,甚至“融入其中”的装置艺术作品。参赛者需提交一张作品照片(jpg格式)或邮寄作品实物、作品演示视频(3分钟以内)(mov或swf格式),以及作品说明文档(包括使用平台、软件、操作方法)。
微动漫:基于移动设备运行的3分钟内的动画情节短片。(mov或swf格式,如有对白,请自行添加中、英文字幕。)
漫画、插画类:板绘或手绘扫描电子稿缩小后的文件,所递交的电子稿需提交tiff和jpg格式,且画面尺寸不低于标准a4尺寸,分辨率为300dpi。
北京联合大学在校学生均有资格参赛,个人或团队均可。团队人数原则上不超过5人,指导教师不超过2人。同一作者选送作品不得超过两份。已发表的作品可以参加本次竞赛,但在报名时应按要求注明。
评审委员会由校内外动画、数字艺术和互动娱乐领域的专家学者、资深学者组成,主要根据作品的创意、实现方法、特色等进行评判。
竞赛采用自由选题创作的方式,分初评和终评。初评选出入围作品,终评评出一、二、三等奖。初评以动漫设计作品为评选内容,终评以作品陈述和答辩为评选内容。
(1)作品应是20xx年9月1日至20xx年9月15日期间完成的,包括相关专业学生在校期间创作的作品(含20xx年毕业生的毕业作品)。
(2)已参加上届校内动漫设计竞赛的作品,不能参加本届竞赛。
(3)作品必须为原创,参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有完整著作版权,并承担相应的法律责任,若参赛作品被他人主张权利造成的一切损失由参赛者承担;给本次大赛造成严重影响或损失的,由参赛者承担损害赔偿责任,集体创作作品参赛需征得主创人员的同意。所有参赛者须签署作品原创承诺书。
(4)作品要求内容健康,不得与国家法律法规相抵触,严禁抄袭、摹仿、拷贝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必须特别声明版权所有情况,否则组委会有权取消其参赛资格。对赛事造成恶劣影响的,组委会将依法追究其相应责任。
(5)请保证提交的文件能够正确运行,如有特殊要求,请在参赛表备注栏中写明。
(6)所有参赛作品原则上不予以退还,参赛者应自己保留作品原版。
竞赛按类别分设一等奖、二等奖、三等奖及优秀组织奖。其中,各类别分设一等奖2名,二等奖4名,三等奖6名,优秀组织奖1名。各奖项将颁发奖杯、获奖证书和奖品。一等奖获奖作者还将获2个学分,其他奖项获奖作者将获1个学分。
为鼓励学生积极参与实际项目的设计和创作,鼓励各学院实际积极参与大赛,特设评委会大奖(每组1名)、最佳指导教师大奖(每组一名)、最佳组织奖(一名)。
竞赛日程安排如下:
竞赛启动20xx年4月竞赛组委会举办竞赛启动仪式,发布竞赛信息,宣布竞赛正式开始。校内报名20xx年9月15日前各学院将本院参赛学生信息及参赛作品汇总至竞赛组委会秘书处。初评阶段20xx年9月30日前竞赛组委会组织专家组成评审委员会,对参赛作品进行评审后,确定入围作品,并向入围团队或个人反馈评审意见和建议。终评阶段20xx年10月15日前评审委员会根据作品创意、特色陈述和答辩进行评分,确定竞赛各奖项,并将获奖作品报北京市动漫设计竞赛参赛。颁奖仪式20xx年11月15日前竞赛组委会举办仪式,对获得本次竞赛及北京市竞赛获奖的学生进行奖励。
通讯地址:北京市昌平区石牌坊南北京联合大学应用科技学院媒体艺术设计系学生工作办公室(教三323)
邮政编码:102200
名誉主任:乔东亮
主任:牛爱芳齐再前 张旗
副主任:李宇红 孙晓鲲
委员:
朱险峰(北京中视互动科技公司)
胡 俊(幸星动画公司)
周国红(创优翼教育科技)
楚 天(广告学院)
杜剑锋(应用文理学院)
俞必忠(应用科技学院)
崔亚娟(应用科技学院)
鲁彦娟(特殊教育学院)
韩亚静(生化学院)
沈永亮(师范学院)
秘书处:徐涛(宣传委员)
孟祥影(组织委员)
1、报名表
2、原创承诺书
附件1:报名表
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:2a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:3a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:4a动画类
b视觉特效类
c互动作品类
d漫画插画类
题目:指导教师情况队序号 指导教师姓名所在单位名称联系电话1234学院意见(包括上述情况填写是否属实,是否同意参赛等):
签 章
年 月 日
1.请在相应的作品类别选项上打勾。
2.请完整填写信息。
3.本报名表中除学院意见外,必须用计算机填写。
4.学生的参赛资格由学院审核。
5.无学院公章的报名表视为无效。
* 队数不足可增加
附件2:
我谨声明,我是此参赛作品的著作权人。此作品由我本人参与创作,因形象、故事、音乐等版权问题所引起的纠纷由本人负责。
我同意组委会依据大赛宣传推广需要,将作品在相关媒体进行播出、放映、展览、出版等,无需付稿酬。
我已如实填写参赛报名表内容,并对所填写内容负责。
说明:
1.剽窃、抄袭是指未经原作者同意,把他人的作品原封不动或改头换面之后据为已有的行为。
2.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会对剽窃、抄袭行为的发生不具备充分的监控能力。但是一经发现,有权取消剽窃、抄袭作品参加评比的资格。组委会对此类侵权行为不承担法律责任,侵权的法律责任概由剽窃、抄袭者本人承担。
3.北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会在司法部门或著作权人要求其提供侵权人背景资料的情况下,负有提供该侵权人背景资料的协助义务。
4.向北京联合大学第四届动漫设计竞赛组委会投稿的作者视为同意组委会就前款情况采取的相应措施。组委会在满足前款条件下采取取消参赛资格等相应措施后,不为此向投稿者承担违约责任或其他法律责任,包括不承担因侵权指控不成立而给作者带来损害的赔偿责任。
承诺人:
20xx年 月 日
动漫策划书篇十五
一、 活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
二、 主办社团名称:聊城大学动漫社
三、活动地点:大学生服务中心三楼
四、 活动时间:五月四号19:00——21:00
六、 活动对象:聊城大学全体在校生
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、 活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。
6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。
八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响
九、 资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2m*3m 80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3*3米50元
胶带:2元
总计:270元
十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个
小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
负责人:李环环
联系方式:xx
二0xx年四月二十二日
动漫策划书篇十六
一、活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)
二、主办社团名称:聊城大学动漫社
三、活动地点:大学生服务中心三楼
四、活动时间:五月四号19:00——21:00
六、活动对象:聊城大学全体在校生
七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
八、活动流程
1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;
3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;
4、由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传
5、背景音乐的搜集、剪辑;录音室的协商。
6、由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。
7、活动结束后,各干部对场地进行清理。
九、所需设备:服装道具假发化妆品音响
十、资金预算:
海报宣传:
小海报(演员和配音人员招募)9元x2份18元
剧本打印费用、剧照打印费用共计25元
活动期间宣传报2mx3m 80元
服装80元(12套衣服+假发+道具)
舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。
舞台背景幕布制作:白布3x3米50元
胶带:2元
总计:270元
十一、活动目的:
展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。
动漫策划书篇十七
新疆财经大学科普微电影、动漫、舞台剧大赛
“普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”
作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)
九合班
全日制在校学生及教师
活动主持人:潘东
活动主办方:共青团新疆财经大学校团委
活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部
根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的'共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。
视频播放,现场评委以及观众观看视频作品
1、参赛选手一一展示参赛作品
通过校级评选的作品上报自治区参加比赛
1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。
2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。
3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。
4.作品格式按下列要求制作申报:
5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash动画作品须提交swf格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。
1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。
2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。
展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。
动漫策划书篇十八
野人乐园
二、社团成立的.初衷
(1)希望能丰富在校大学生的生活,开阔自己的视野。增强社交能力,了解各国文化,不会虚耗时光。
(2)增加同学们的自立能力,同时锻炼自己的组织能力和对突发事件的应变能力。
三、社团创建人:
xx
四、社团口号
手牵手,肩并肩,动漫精神在中间
五、社团文化及精神
社团讲的是团结、青春团结,是社团的基础。社员们在一起要像一家人一样,互相关心、互相帮助、互相爱护。
青春,让人感觉朝气蓬勃的时候。而轻松的大学生活也给了我们更多的时间去选择自己喜欢做的事。现在的我们更要展现出自己富有朝气和活力的一面。所以我们不怕失败、不怕困难、不怕辛苦。
六、社团推广方案
1、前期用海报和宣传片,使本社团在校内知名。
2、后期会举办cosplay等活动,是动漫社的名气更上一层楼。
七、社团费用来源
1、收会费。
2、为商家做广告做推广。
八、社团发展的阶段规划
1、第一阶段先推荐动漫,组织看动漫
2、第二阶段开始cosplay等活动
动漫策划书篇十九
活动主题:“先锋动漫”
活动意义:丰富多姿多彩的校园文化生活,增进与其他高校及我校各漫画社团之间的团结。活动背景:本活动举办于第二届校园文化艺术节活动期间,以“校园文化艺术节”为背景。主办单位:药学院学生会活动流程:1、前期准备:
11月15~19日:联系其他高校动漫社,邀请其作品参展,同时也将邀请我校科协、广播台、心协等学生组织作品参展。期间将联系我校及其他高校的cosplay团体。11月19日:各单位上缴作品2、活动安排:
活动地点:大学生活动中心二楼舞厅活动形式:动漫展为主,展览与cosplay相结合,并配以一定的`动漫作品放映,以展厅形式出现。作品要求:各参加单位自设主题,每幅作品背面附上作者姓名、所属单位,各单位上缴作品数目至少5份,作品纸张规格为a3铜板纸。cosplay团体自备服装、表演道具。宣传手段:本次活动将采用海报形式为本次活动作前期宣传。
1评比办法:a.评委评定评委组成:组织相关负责人、各参加学生组织负责人b.全校广大师生现场投票评定2奖励办法:a.漫画作品:一等奖:1名;二等奖:2名;三等奖:3名;特别奖:最佳创新奖、最佳上色奖等。b.cosplay团体奖:一等奖:1名;二等奖:1名;三等奖:1名;纪念奖:礼品赠送外校药学院宣传部10月18日。