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设计心得体会 CI设计心得体会(模板14篇)

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设计心得体会 CI设计心得体会(模板14篇)
时间:2023-10-05 13:07:02     小编:笔尘

心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。优质的心得体会该怎么样去写呢?下面小编给大家带来关于学习心得体会范文,希望会对大家的工作与学习有所帮助。

设计心得体会篇一

在当今竞争激烈的市场中,公司品牌形象越来越受到重视,CI设计成为企业形象管理的重要组成部分。CI(Corporate Identity)是企业文化、企业理念、企业行为、企业产品和企业人员作为整体的形象,在视觉上呈现出来的统一的形象。下面我将从一位设计师的角度,分享我的CI设计心得体会。

第一段:关注品牌定位

在进行CI设计前,首先要明确公司的品牌定位,找到产品或服务的特点和优势,在企业形象设计中有所体现。品牌定位是企业形象设计的基础性问题,它决定了企业形象设计的方向和风格。在我的设计经验中,经常遇到企业没有明确品牌定位的情况,这时候需要我和客户一起探讨,找到企业的特色,确定品牌形象的方向。

第二段:突出形象传达

CI设计的任务就是把企业的形象传递给消费者,在视觉上呈现企业整体形象的特点和特色。在CI设计中,需要考虑到品牌形象的识别度、可读性、稳定性和协调性等因素。在我的设计经验中,有时候需要定制企业字体和颜色,使CI设计的形象更具有独特性和个性化。同时,在不同媒介上的CI形象处理也是要注意的,如在网站、广告、名片、包装等上呈现效果会不同。

第三段:注重用户体验

CI设计不仅要注重传达企业形象,也要注重用户体验。在CI设计的过程中,需要充分考虑用户群体的需求和心理特点,让用户更加容易理解企业品牌形象,增强企业形象在用户心中的印象。在我的设计经验中,各种制作设备的性质、规格、媒介资源等的实际制作过程均需精心地安排和考虑。

第四段:坚持CI形象一致性

CI设计要呈现出一种统一的形象,因此在CI设计中要注意要有一致性。这种一致性不仅体现在CI取色和字体的统一上,还体现在CI设计的风格,如Logo的设计、组合形式的选择等。在我的设计经验中,CI设计符合一致性有利于提高企业品牌的知名度和信誉度,同时也能在视觉上产生良好的视觉效应。

第五段:不断提高设计创新

在CI设计中,设计创新和市场需求有密切的关系。市场是一个不断变化的环境,设计师需要不断针对消费者需求,提供新颖而又时尚的设计,不断突破自己的设计界限。在我的设计经验中,CI设计仅仅是一种外在形象的呈现方式,需要设计师在设计过程中保持创新思维,发掘品牌内在的能量和传递价值的内核,使CI设计不断提高新颖时尚性,让它更加符合当今市场的潮流和要求。

总之,CI设计是企业形象管理的重要组成部分,良好设计的CI形象既会树立企业良好的形象,还能抓住消费者的心理需求,获得市场竞争的优势。作为设计师,在CI设计中要时刻关注品牌定位,做好形象传达,注重用户体验,坚持CI形象一致性,不断提高设计创新等方面,才能让CI设计具备更好的品质和效果。

设计心得体会篇二

学了三年半的电子信息工程专业,也做过很多课程设计,参加过许多的实践。参与这次创新计划,是我的荣幸同时我也感觉有很多收获。我感觉最基本的电路知识和模电知识非常重要。在原来好多东西学过了,都只当做书本知识来记,根本没想过如何应用,然而实际工程中真正碰到了才明白原来当初学这东西是这么个作用。比如电路中rcl电路的特性,比如模电中三极管的应用和运放的应用,都很有用。

经历了这次创新计划我觉得经验很重要,许多电路不管简单还是复杂,第一次搭建、调试的时候总是让人相当恼火,但是有过一次经验就好了,以后再碰到类似的电路就熟练得多。所以每当搭建、调试一块新的电路的时候,都要尽量把它弄懂弄通,每一个元件的作用、输入、输出关系等等。调的电路多了,以后经验就越来越丰富,学习工作起来也就越得心应手。

对于初学者的我们,在设计过程中,经常会遇到这样那样的情况,就是心里想老着这样的接法可以行得通,但实际接上电路,总是实现不了,因此耗费在这上面的时间用去很多。常常会面对一个电路一头雾水无从下手,别急,要有耐心,多想多问。好多问题你没遇到过就根本搞不明白怎么回事,但是一旦懂了,它就变得很简单,从此再也不会找你麻烦。

多动手也很重要,不要只对着图纸或者资料上的电路看,好多电路要亲自调试一遍才弄得懂。正所谓实践出真知,怕麻烦是不可取的,多动手多实践,理论与实践相结合,做得多了经验就多了。硬件工程师往往就是这样,经验越多越值钱。

在阙大顺老师的具体指导下,整个创新计划有条不紊、循序渐进的进行,无论哪个阶段,我们都有所收获、有所长进。期间我们遇到过挫折,遇到过麻烦,因为某些外因而使创新进程延误过,但我们不畏困难,及时的纠正错误,调整策略,严格保证创新计划的科学有序进行。整个活动下来,我感触颇深,经历了很多,也学到了好多。

只有竭力全力,才能更接近完美。这次创新计划,渗透了我们这个团队每一位成员的心血。无论是前期准备,还是后期实施,每个环节我们都竭尽所能,通过各种渠道,利用各路资源,使整个创新计划更加完善,更富创意,更具特色。

只有相互协作,才能齐力断金。合理分工,团结一心是提高效率,完成共同目标的关键。在我们的分工协作下,这些不同模块的设计,我们既有合作又有分工,总的来说进行的还是比较顺利。在其中学习到了很多东西,不仅是学习方面的还有做人,人生方面的知识。在这期间的收获让我终生难忘。

只有用心沟通,才能有所收获。热情是敞开心扉的钥匙,真诚是促进沟通的法宝。我们本次创新计划得到了学校各方面的大力支持,得到了很多认识的不认识的老师全力配合。我们得到的不仅仅是实验室的先进设备还有实验室便利的实验条件,在这里一一向他们表示感谢。没有他们的帮助我们不可能这么顺利的进行我们的创新计划。

在本次创新计划中切实让我感受到实践是学生学习知识,运用知识的最好途径。亲身实践也增强了我们认识问题、分析问题、解决问题的能力。谁说年少轻狂的我们经受不住风雨的洗礼?谁说象牙塔里的我们两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书?走出校园,踏上社会,我们一定能为自己的未来书写一份满意的答卷。

生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。通过实习,我才真正领略到“艰苦奋斗”这一词的真正含义,我才意识到老一辈电子设计为我们的社会付出。我想说,设计确实有些辛苦,但苦中也有乐,在如今单一的理论学习中,很少有机会能有实践的机会,但我们可以,而且设计也是一个团队的任务,一起的工作可以让我们有说有笑,相互帮助,配合默契,多少人间欢乐在这里洒下,大学里一年的相处还赶不上这十来天的合作,我感觉我和同学们之间的距离更加近了;我想说,确实很累,但当我们看到自己所做的成果时,心中也不免产生兴奋; 正所谓“三百六十行,行行出状元”。我们同样可以为社会作出我们应该做的一切,这有什么不好?我们不断的反问自己。也许有人不喜欢这类的工作,也许有人认为设计的工作有些枯燥,但我们认为无论干什么,只要人生活的有意义就可。社会需要我们,我们也可以为社会而工作。既然如此,那还有什么必要失落呢?于是我们决定沿着自己的路执着的走下去。同时我认为我们的工作是一个团队的工作,团队需要个人并且个人也离不开团队,因此我们必须发扬团结协作的精神。某个人的离群都可能导致导致整项工作的失败,只有一个人知道原理是远远不够,必须让团队内所有成员都知道,否则一个人的错误就有可能导致整个创新计划的失败。团结协作是我们实习成功的一项非常重要的保证,而这次创新计划也正好锻炼我们这一点,这也是非常宝贵的经验将知道我们以后的道路走的更顺利。

这次创新计划终于顺利完成了,在这其中遇到了很多专业知识问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解。同时,在老师的身上我们学也到很多实用的知识,在次我们表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位学校老师再次表示忠心的感谢!

对我们而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。挫折是一份财富,经历是一份拥有。这次创新计划必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!

设计心得体会篇三

随着社交网络的发展,QQ已成为大家日常生活中最为常用的聊天工具,也很多年了。随着QQ版本的更新,对于设计的要求也越来越高,因此在使用QQ的过程中,设计也变成了一项非常重要的工作。在如此多的个性化设计功能中,如何设计出来一个更吸睛的QQ呢?今天,我将分享一下自己的体会和经验,聊一聊关于设计QQ的几个方面。

第二段:提出QQ设计的问题

设计QQ,首先需要你明确你的设计对象。那么你的对象是谁呢?是那些从小白变成怂恿的用户?还是那些绝对不想要一点规则和限制的艺术家?对于个人用户而言,在主界面或聊天界面使用熟悉的图片或颜色,将会让用户更容易上手操作。但是对于商业用途,使用清晰、整洁和有吸引力的设计将会更具吸引力。所以在设计QQ时,要针对不同的客户端和不同的人群,分别设计不同的风格,以便让更多的人使用。

第三段:提出SQL语句的问题

在设计QQ的过程中,SQL语句的问题也是不可避免的。一些神秘的程序员们对SQL语句都非常熟悉,它们可以帮助我们获得更快的速度。SQL的重点在于对数据的管理,而对于设计来说,最为重要的是让界面看上去如此优雅,以至于用户不会感觉到我们至少在做些有用的工作。所以我们需要很好地编写SQL语句,以确保最终的设计能够得到最佳的运行。

第四段:提出水平滚动栏的问题

设计QQ的另一个重要方面就是水平滚动栏。为了让用户更好地浏览文本或图片,一些界面设计者会在QQ聊天界面、个人资料界面中增加一些水平滚动栏。这些水平滚动栏可以帮助我们更好地浏览横向内容,并能够更快捷的制作出错综复杂的界面。但是设计者需要注意的是不要滥用这个功能或让它看上去不自然。只有在必要的时候才会使用这项功能,以给用户带来更好的体验。

第五段:总结

QQ设计的目标是为用户提供良好的交互体验,能够让他们享受到最流畅和最完美的使用感受。因此,设计者需要对可定制性、SQL语句的编写、水平滚动栏的使用等方面上下功夫,并且不断地磨练技能和改进设计。希望这些经验能帮助到你,也期待着能看到更多好的设计能够让QQ更精彩。

设计心得体会篇四

DFT (Design for Testability) 是一种设计方法,目的是提高芯片测试的效率和精度。通过在芯片设计中考虑测试的需要,在保证芯片功能的同时,使得测试更加简单、全面、准确。在工业界,DFT 已经成为一种标准的设计方法。在实际的 DFT 设计中,我们需要遵循一些规则和技巧,本文将分享我的 DFT 设计心得体会。

第二段:理论基础

在DFT设计中,我们需要了解一些基本的理论知识。例如,在测试中使用的模式,测试中所需的I/O接口布线和控制单元等。此外,还需要了解芯片设计中的一些原则,例如,信号的功耗、噪声、实用性等。只有具备这些理论基础,才能够更好地设计DFT,确保测试的质量和效率。

第三段:技巧分享

除了理论基础,DFT设计还需要掌握一些实际的技巧和方法。例如,使用BIST技术和SCAN链,可以实现快速的测试和自我诊断。通过强调内部逻辑测试,可以更好地保证芯片的逻辑准确性。此外,我们需要了解测试设备,优化测试程序,使得测试时间和测试成本都能够被控制在合理的范围内。

第四段:实例分析

为了更好地说明DFT设计的方法和技巧,我们可以通过一个实例进行分析。以某个业界应用芯片为例,我们可以分别从测试程序、BIST技术和模式设计上进行分析和优化。通过不断地实践和优化,我们可以不断提高DFT设计的准确性和效率。

第五段:总结

DFT 设计是一项复杂的工程,需要多方面的技能和经验。要加强学习,深入理解理论知识,掌握丰富的实践经验和技巧。同时,还需要关注行业趋势和技术进展,不断挑战自我,提高自身的技能和水平。只有不断提高自身的综合素质,才能够更好地胜任DFT设计工作。

设计心得体会篇五

刚刚开学我们就进行了一个星期的电子商务概论的实训,可能是刚刚开学的缘故,玩心还很重!所以在刚刚开始实训的第一节课,我基本上没有做什么事,不是和同学聊天就是浏览网站,并没有照老师说的认真操作。在这之后,我也认识到了现在是实训,应该认真的做好老师交代的事情。

电子商务现在已经普遍的运用于各个角落,对人类的影响也越来越大。而对于我们这些学习电子商务专业的学生来说,学好它更是一项大任务。而对于如何学好它,光靠理论知识是远远不够的,邓小平同志曾经就说过“实践是检验真理的唯一标准”!正如大师傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、调料一清二楚,不真正掌勺,永远也成不了“大厨”。而学校给我们提供了这样一个机会,让我们自己"掌勺",使我们从实践中,获得电子商务的更大知识.

在接下来的几节课中,我开始认真的做题。刚刚开始做“电子商务相关的基本操作”与“网上银行服务”操作的时候,做的还挺顺手。

但是越是到后面就越不行。当我做到“电子钱包管理与使用”的时候,我就遇到了问题,怎么做都不成功。看到别人已经做到实训四,而我还在实训三慢慢的摸索,可还是毫无结果,伴随着这样的压力,我的心里非常着急。也终于明白电子商务必须好好的学习,不然你永远也不会成功。于是我不得不请教同学,经过同学的指导,才完成了这些操作。

接下来我便操作了电子商务“b2b”,“b2c”与“c2c”这三种网上交易的方式,要做好这些操作也并非一件容易的事,因为这里面每一个细节的操作都是很重要的,稍有错误就完成不了交易。这使得我不得不仔细的操作每一个步骤,直到最后完成整个交易。

在做到“网上单证“的时候,可能是系统故障,做不了!

“edi模式”、“ca认证”,还有“电子合同”都是比较容易操作的,我很容易就操作完了这些,感觉自己做得还可以。

由于时间与自己的关系,在做这些题目的过程中遇到的许多问题没有解决就没有继续认真的探讨下去,跳过了一些不会做的题目。这也就导致我在考试的时候有些题目不会做.看到那些认真完成操作同学无论是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些惭愧.

经过这次实训,使我收益匪浅,我学到了许多我以前不会做的操作,接触到了自己以前没有接触到的东西,并让我掌握了电子商务的一些业务流程,也使我进一步了解电子商务,为以后从事电子商务打下坚实的基础。

更使我明白遇到什么挫折,不气馁,不放弃,勇于探索,才会让自己离成功越来越近!俗话说:知之为知之,不知为不知!不要不懂装懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"请教!

知识是慢慢积累而成的,我们学习不仅要学习理论知识,而实践也是非常重要的,只有当两者结合,才会获得收获!

设计心得体会篇六

在大学以前我从来就没见过c语言,这东西对我来说是十分陌生的。

刚开始学c语言,感到每天都在云里雾里飘着,感觉对这个东西真的好难入手。但学了一段时间后逐渐对c语言有了认识,并能进行简单操作。现在我们又要开始进行课程设计,我的天空突然彻底black了,阿门!不过我不会放弃,前辈们都说:“坚持到底就是胜利!”,恩!我也是这么认为的。万事开头难,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不过我们都知道,我们是一定会成功的,因为我们有我们的太阳,至于是谁呢,我就不说了,大家都知道了,是吧!刚开始编程时,那个“error”啊,多得已经无法用“多”来形容了,那是“很多”啊!于是我开始了漫长而繁琐的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已无所谓,那个疯狂的人,是我,是我,还是我!海阔凭鱼跃,天高任我飞!我曾经花了整整一个上午的时间来弄一个麻烦的闪烁,那做出来后的感觉,就能用一个字来形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫过于此,这小小的.成功使我的信心十足,我看到希望了,来西牙!

于是,我开始了更为艰巨的任务,那就是把整体结构弄出来,我为此都“白”了少年头。在我们整个宿舍的团结合作下,终于把框架弄出来了。接下来就应该改错误了,随着一个个错误的纠正,终于一个程序浮出了水面我们成功了,高兴啊,真高兴!通过这次课程设计,我对c语言更有兴趣了,我相信以后我一定赶上我们的太阳的。

设计心得体会篇七

第一段:

数字信号处理的发展与趋势是数字化的普及和高性能解决方案的追求,它在现代电子与通信领域应用广泛。作为数字信号处理的重要组成部分,DSP技术也得到了广泛应用。而在DSP的设计过程中,设计师们总结出了一些心得和体会,这些体会不仅仅只适用于DSP的设计,更是值得我们思考和借鉴的。

第二段:

在DSP的设计过程中,设计师首先需要对该系统进行建模,并达到系统分析的目的。在这个建模的过程中,设计师所遇到的最大困难便是如何准确地描述系统的行为特性和数学模型。因此,设计师们总结出了一些细节处理和数学方法的技巧,比如:使用数学建模软件来对系统的特性进行模拟并最终找到最优解。

第三段:

除此之外,设计师在实际DSP设计的过程中也需要对算法进行细节处理,以保证系统的稳定性和可靠性。设计师通过机器智能和数学算法实现高效的数据处理和通信技术,提高了应用的整体性能和可靠性。设计师需要不断地走出自己的舒适区,才能跨越任何难关并成功地完成DSP的设计。

第四段:

在DSP设计的完成之后,设计师们也经常会通过更好的DSP设计经验来改善整个系统,并在实际应用中取得更好的成效。这使得经验更加丰富的DSP设计师们能够通过他们的经验来分享技术并提高DSP整个领域的水平。

第五段:

综上所述,DSP设计并不是一项简单的工作,它需要设计师不断地进行经验积累和知识扩充以应对复杂变化的状况。在设计和技术方案上,要充分的考虑到系统的稳定性、可扩展性、可靠性和高性能,以确保系统的正常运行。因此,DSP设计师的专业经验和技能对于该系统的性能和效果至关重要。未来,DSP的发展和应用依然是值得我们关注和学习的方向,期望设计师们能够不断创新和实践,为DSP的发展和应用作出更多的贡献。

设计心得体会篇八

在杨老师和张老师耐心的指导下,经历反复查阅资料,询问同学,我终于完成了这次课程设计。本次的设计使我从中学到了很多东西,不管是将我所学到的知识运用到我以后的工作中去,还是通过一些学习手段更好的完善知识,总的来说,我受益匪浅。 本设计主要阐述液体混料罐的自动控制,实现液体混料全过程:即进料、混料、出料的自动控制。其系统结构简单,运行稳定可靠。尽管毕业设计内容繁多,过程繁琐但我的收获却更加丰富。各种系统的适用条件,各种设备的选用标准,各种继电器的安装方式,我都是随着设计的不断深入而不断熟悉并学会应用的。实践出真知,通过亲自动手制作,使我掌握的知识不再是纸上谈兵,而是学以致用。与老师的交流沟通也使我从各种角度对设计有了新的认识也对自己提出了新的要求。

此次课程设计也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。同时,这次课程设计让我感受到了我对所学习的内容是多么的不熟练,在设计过程中总是需要翻书,还总是会出现问题,同时这些问题也提醒了我那些地方没学好,加深了对这部分知识的印象。

经过设计我们应该学会认真、专心,更有毅力的做一件事情,这样我们在以后的工作和生活中才能经得起实践和时间的考验,我们才能走的更远!

意见和不足:

1、由于软件的某些功能还不够完善,比如难以实现多开关同时触发,让我的设计程序过程煞费苦心。但最终通过老师的帮助和寻找其他设计途径,我成功的完成了设计要求的项目功能。

2、由于客观条件的限制,在本设计中没有对硬件系统进行安装、对整个系统进行现场调试和安装运行都无法完成。现场的控制也只是理论,没有完成plc与液位传感器之间的通讯。若以后条件允许,可以对以上设计进行进一步完善。

设计心得体会篇九

学习信息化教学环境之下的教学设计一课,我觉得收获大大超过了我以前所学的,我对于教学设计有了颠覆性的认识。

姑且抛开信息化环境这个大背景不看,我们把关注的焦点集中于教学设计,在没有学习这一课时,教学设计在我脑海中的印象就是,老师在上课之前的备课,一个老师写下自己在个课时之下所要完成的教学任务,达到的教学目标,在我脑海中形成了粗略的备课方案(以小学语文课本中的课文《虎门销烟》为例):首先教学目标,让学生知识和能力:1、正确认读本课十四个生字,读准三个多音字的读音,会写田字格里的九个生字。2、有感情地朗读课文,培养学生的朗读理解能力、口语表达能力、想象能力和搜集处理信息的能力。

过程与方法:

以“自读、勾画、感悟、交流、探究”的学习方式架设文本与学生之间交流的平台,使阅读教学成为学生、教师、文本之间对话的过程。

情感、态度和价值观:了解林则徐虎门销烟的壮举,受到情感的熏陶,学习林则徐坚决抵御外敌,维护民族尊严的崇高品质,在心中埋下坚决不碰毒*的种子。 学习了这一课之后,我发现自己的想法是多么的不科学,这样的备课老师而言,它的实用性是多么的符合学生的学习特点,上课伊始,通过视频观看,便借助录象这一直观的教学手段,将学生快速带入学习的情境中来,激发学生的学习热情,为本节课文的学习做好铺垫,同时,用极富感染力的语言把学生带进课文,让学生的情感与文本产生共鸣。充分调动学生的积极性和主动性,构建开放而有活力的语文课堂,让学生参与到课文所构建的“世界”中来,让学生在学习的过程中,不仅语文能力和语文基础知识有所提高,还能从中受到情感上的熏陶,提高自己的人文素养。

引导学生正确地认识文本,与文本对话,自始至终读书,在一遍一遍的读书中加深对课文的理解和体验,有所感悟和思考,从而受到情感的熏陶,这一环节就是要将抽象、凝炼的语言与具体的形象实物联系起来,将课文中的“形象”化为可作用于视觉的丰富多彩的画面,使教学收到事半功倍的效果。教学中以读为基本方法,把读书的主动权还给学生,激活学生原有的知识经验,促进学生对课文的感悟和对语言的积累,激发学生的情感。

在这个过程中,力求引导学生将静止的文字描绘成鲜活的画面,将内心的感受表达得淋漓尽致,以达到既真正地走入文字之中,又自由地抒情于文本之外,训练学生的思维能力和语言表达能力。

语文是做加法的艺术,一个优秀的语文教师,首先要学会把课文读厚,善于读出文章背后隐含的东西,善于想象出文章可能牵连着的意蕴。“围观的群众又想到了什么?”以及“你想说点什么?”这两个问题都为学生放飞思维搭建了一个自由的平台。其目的就是引导学生将静止的文字描绘成鲜活的'画面,将内心的感受表达得淋漓尽致,从而使学生既真正地走入了文字之中,又自由地抒情于文本之外,训练他们的思维能力和语言表达能力。在绵绵不绝的情感中引导学生正确地认识文本,与文本对话,让学生自始至终读书,在一遍一遍的读书中加深对课文的理解和体验,有所感悟和思考。学生一次又一次地朗读,一次又一次地受到心灵的激荡,从而受到情感的熏陶,获得思想的启迪。

课件能将课文中抽象的文字转化为具体的动态画面,让学生身临其境,给学生以强烈的震撼。此环节的设计重在让学生在录象中,感受课文所描述的情境,从视觉上直观地欣赏虎门销烟的壮举,增强民族自尊心和自豪感。同时,使学生不仅理解语言文字的表层意思,而且使他们体会语言文字的深层含义及感情色彩。由此将课文的情境继续延伸,并将课文的学习延伸到课外,重视课后的积累。

所以我们想要成为一位优秀的老师或者是一位优秀的学习者,是必须了解一些重要的理论的。教学设计不是一个简单的我们想象中的过程,而是由一系列的过程组合起来的,如:学习需要分析,我们在教学之前了解学习者的需要就会对安排的内容有取有舍,学习目标的阐明,作为学习的目标应该是具体化的,现在的新老师们往往会犯一些共同的毛病例如:把学习目标写得过于笼统,用一些大而空的词如:理解、了解、掌握等概括性很强的词,导致的后果是学生不能清除有效的判断自己是否学懂了。所以我觉得蒋老师介绍的两个方法十分有效一个是a,b,c,d编写法,清楚易懂,一个是内外结合的编写方法,充分调动学生和老师的积极性。在以后的实习或者从教之中必定会带了巨大的帮助。

设计心得体会篇十

作为一名设计师, GQI 是我掌握的这个领域的一个关键技能。GQI 的全称是 “全局质量指数”,它是评估设计是否成功的一个非常重要的标准。我在我的设计工作中,经常会运用 GQI 理论来指导我的设计,同时也会总结出一些心得和体会,来不断提高我的设计质量。

第一段:设计是一种全局视觉艺术

设计是一种全局视觉艺术,它不仅仅是简单的插图和图标设计,而是一种能够整合所有视觉元素并展示一个整体的艺术。这就需要考虑到各个因素对于整体效果的影响,然后在整个设计的基础上添加和调整不同元素。在这个过程中, GQI 指数的概念就扮演着非常重要的角色。一方面它能够帮助我保持设计的全局视野和方向,另一方面它也是一个实用的指标来发现整个设计可能存在的问题。

第二段:GQI 的核心概念

GQI 的核心概念是整体性、一致性和关联性。整体性指的是设计中所有元素的紧密连接,让所有元素在视觉上相互作用,达到整体效果更为优秀的综合效果。一致性则意味着设计的各个部分应该能够以统一的视觉方式相互呼应、相互支持。而关联性则是指设计元素之间需要有具体的关联性和联系,以帮助观众更好的理解设计意图和表达的内容。

第三段:设计中的具体运用

在我的设计中,我会尽可能运用 GQI 的理论。首先,我会在设计之前清晰地定下设计的目标和主题。接着,在设计时我会注意到各个元素的关系和对于整体效应的影响,并尽可能给予不同元素一个规律和整合的机会,目的是为了让整个设计更加和谐。最后,在设计完成之后,我也会利用 GQI 指数来评估设计的整体效果,并发现问题,进行修正和改善。

第四段:GQI 同样适用于网站设计

GQI 不仅局限于单个设计元素或作品。在我浏览各种网站的时候,我会注意到它们整体的视觉效果。对于一个好的网站来说,所有页面都应该有一致的风格和主题,并且在视觉上各个页面之间应该具有互相关联和协调的关系。因此, GQI 指数同样适用于网站设计,在设计网站时可以帮助网站设计师更好地把握整体的视觉效果。

第五段:总结

由于 GQI 在设计中的应用,我的设计质量不断提高、不断使我在行业中获得成功。GQI 不仅帮助设计师在单个作品中提高设计质量,它同样适用于多个单元合成、甚至整个网站。利用 GQI 理论,我能够有一个更加实际的工作流程,快速找到问题,及时进行改善和优化。最终,我成功的设计成果得到了客户和用户的认可,GQI 同样也帮助我成为一个优秀的设计师。

设计心得体会篇十一

关于招贴。基本上,招贴(海报)有两种类型,1)资料提供 (informative),2)说服引导(persuasive)。资料提供式招贴协助观众获得必要的知识。最好用独特的方式,比如利用图像或比喻来让招贴里的资料易懂易记。说服引导则是挑战观众去在某个事物上有偏向某个方向的观念,也可利用资料提供来达到这个目的。招贴是个独特的东西,它给你非常大的面积与空间来发挥,但是很多人往往不去利用这一优势,还按照设计书皮的思路来设计招贴,这样的完成品最后看上去只会像一张放大了的书皮,失去了招贴应有的活力。一般来讲,招贴有三个可读入的层次。远距离时,它应该有一定的特征把你吸引过来,中距离时,你应该能够了解这张招贴是关于什么的,非常近距离时,则应该可以读到其他的细节。招贴有它自己独特的使命,把握好的话,发挥是无限的。

那天翻出最初学设计时的作品草稿,觉得那时候真的是什么都不懂。现在回想起来,这一年来学到的最重要的有两点。一.每个设计构思都有适合它自己的语言。风格不应该只是一种死板的美观的外表,而应该利用来表现思想。有的人偏爱数字化的效果,所以什么东西都做成那种样子,这种习惯性的东西使本来的特点麻木,丧失代表性与意义,成为纯装饰的玩意儿。我以前一直以为好的设计都有一个特定的所谓的样子,比如很酷,很细的线条,模糊的文字等,其实如果这些东西没有任何实际用途的话,滥用它们只不过会使你的作品降质。二.每个人都有不同的擅长,这才使设计作品丰富多彩。面对一个设计问题时,要考虑寻找自己最能发挥的解决方法。而且要做就要做到最好,不能马虎。有时候,有的想法最适合用影像合成来表现,但是如果自己没有信心与能力做得像,做得有说服力的话,不如另找自己可以表现的想法。作为学生,我们经常以为把自己想要做的告诉老师就可以了,初学设计的学生经常会拿着一张潦草的手稿说到,"虽然你们看不太出来,但是我想的是这儿有一个跑步的人,后面有旋风,还有特别酷的色彩效果..."老师只好说,"你说的很好,为什么不做出来?"然后他才发现原来他没有能力做出他想像的东西。设计并不只是一个想法的问题,也是一个制作的问题。有效的结合两者,才能得出好作品。

这两天都忙着印出最后的完成品,再贴到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做过不知多少次了,还是会把板子裁歪,把表面弄脏,更笨的是,还又把手指头削掉一点...我们班里有少数的一两个人每当做这些最后的完工时,都会到专业的印刷店让那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,据说做两张大海报一共要花约$60。在我们学校里印才$10,当然还得自己买板子什么的。她们觉得挺值得的,做出来都专业极了,亮亮的。可是我总觉得在学习作业最后加这么道程序,有点...反正明年的展览模型课要小心不要和她们一组。

去年夏天在北京买了一本非常好的书,“构思与创造-写作技巧论”,潘大华著。本来是想用来提高自己的中文水平,但是越读发现书里的许多内容其实对我学习设计也有不少帮助。通过不同的方式,设计与写作都是在表达,在沟通。好的设计可以讲一个故事,好的写作可以让人看到一幅画不出来的画。这本书讲到很多非常有意思并且非常关键的概念,例如看见与发现的不同,获得灵感的基础是信息,知识,与经验的积累,比喻与象征,烘托和对比,如何观察与表现生活的大角度和多角度,疏密与虚实的关系-主题和节奏的需要等等。虽然是一本关于写作的书,但是我觉得任何做跟创作有关的'人读来都会受益。这让我又意识到,这个世界上互通的东西实在太多了,几乎什么都可以和什么联系起来,真是越想越有意思!回想起来,直到几年前,我是完全不喜欢学习的。作业就是任务,做完做好就扔在脑后了,知识全部都是为了应付考试,考完后什么都记不起来了。不确定什么时候开始,我对学习的看法好像完全改变了。我现在觉得学习就像在做游戏,在解一个很大很大的迷。解不解开不是关键,关键是,只要我学习,往前走,我之前积攒的点点滴滴零零碎碎就会渐渐地自己拼凑起来,而我看着它们就会觉得非常有意思。而且学习再也不代表上课听讲,已经和生活混为一体了。这个变化和我在日本的半年生活体验有关,和大学里的教育方式有关,和很多事情有关,而我看着它们就会觉得非常有意思.

这个变化和我在日本的半年生活体验有关,和大学里的教育方式有关,和很多事情有关,而且和我学习设计非常有关。说不太上来,但是这短短的几个学期的设计课一定是影响了我很多,我开始学着去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达。

做设计时,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,这中间有许多不同的过程,大部分都是在完成品上看不到的。这些过程相当的重要,因为就连想法也是逐渐成熟的。

最近真忙啊。这学期我一共拿了三节课,一节是网络设计,一节是形象设计,还有一节是一个特殊的与清华大学设计系交流文化的设计活动,主题是水意识。形象设计的课程对我们来说是一个前所未有的尝试和挑战。过去这节课的内容是研究各类企业形象,然后摹拟一套视觉系统。但是今年出现了一个有意思的状况,正好我们大学里的综合学院需要一个新的形象,而老师想,那来做设计的再好不过的人选就是我们这些设计系的本科学生啦!同学们都为次感到很兴奋,因为这不但相当于一项真实的设计工作,而且如果成功的话,我们一起努力的成果将会出现在学校的信笺上,网站上,宣传单上,纪念品上....真正设计形象标征前,我们要做很多调查和研究,搜集各类相关资料,再仔细分析它们。不但要准确理解这个新形象的需要,还要确定它所代表与能够代表的特征。我们做的第一件事就是请来综合学院的系主任,访问他对这个新形象的期待与要求。我们当时问的主要问题包括,这个综合学院是什么?与其他学院或其他学校的综合学院有什么不同?如果它是一个人,是个什么样的人?它的观众都是谁?等等。在这里斩时脱离一下设计,讲一下当时系主任对我们学院的教育方针的形容,因为我觉得很有意思,也很有价值。他说我们学院是学习学院,不是教学学院。所谓的教学学院就是老师主要负责传授已有知识,而在学习学院里,学生来学习如何学习,是一种积极探索的环境。在这种学习学院里,很多课程的基础是研究和试验,没有固定的课程内容,因为新的理论和知识不断地在被发现。据他说,学问也分两种,一种是基本学问,还一种是应用学问。我们学校大部分的分学院都是应用学问的学院,是相对更有目标的学习,比如医学院是为了医治疾病,建筑学院是为了完善建筑结构等。而综合学院包涵很多以基本学问为主的子学院,例如天文学院,美术学院,音乐学院。知道地球如何在宇宙里运转斩时并不会对我们有什么直接的影响,做出各种独特的艺术品也不会改变世界和人们的生活习惯。但是这种对基本知识的渴望来自于我们人类的好奇心本性,而我们的综合学院非常鼓励这种天生的好奇心,以及对学习和表达的热爱。系主任最后说的一句话让我印象很深,他说:如果你们毕业时发觉自己懂得更少了,对知识的渴望更强了,那我们的努力就没有白费了。

设计心得体会篇十二

EDA( Electronic Design Automation,即电子设计自动化)是现代电子行业中不可或缺的技术工具。在EDA设计中,个人的心得和体会具有重要的作用。本文作者通过长期从事EDA设计工作的经验,总结出一些有效的设计心得和体会,通过本文与读者分享,希望能够对正在从事EDA设计工作的读者有所启发。

第二段:关注问题及技巧

EDA设计的关键之一就是要关注问题。在EDA设计中,需要完成一个电路图、电路板或芯片的设计,需要完成的细节非常多。在这个过程中,唯一能够确保设计不出错的方法就是不断地追求更好的设计质量和性能,解决问题。此外,设计者需要学会如何使用所选工具和软件,以及如何调整参数,以达到设计目标,获得最佳结果。

第三段:时间管理

英国著名历史学家爱德华·盖本曾经说过:"时间就像海洋,必须深海中寻找泉源,以便使用得最好"。这句话也适用于EDA设计。在EDA设计中,时间管理是非常重要的一环。设计者需要将所有步骤分解出来,并给予相应的时间限制。同时,对于重要的和紧急的任务,要进行优先级排序。

第四段:团队协作

在EDA设计过程中,设计师们需要团队协作。团队协作可以提高效率,减少时间浪费,特别是对于大型项目而言。

团队协作需要设计师们相互理解和互相信任。在EDA设计过程中,任何人都有可能犯错,但是对于团队来说,共同努力可以让设计变得更好,更容易被实现。

第五段:总结

总的来说,在EDA设计工作中,不仅需要具备深厚的各种技术知识和经验,更需要有耐心、坚持和创新精神。随着EDA技术的不断升级,设计者需要不断更新自己的技术知识,紧跟行业变革,提高自己的技能和能力。综上所述,EDA设计的成功是一个长期努力的过程,需要不断地学习和提高,才能取得更好的成果。

设计心得体会篇十三

机械设计创新贯穿设计、制造、使用、维护的整个过程,设计时的疏忽总会在这些方面体现出来,成功与否是很容易判断的。设计的过程中,受制造的影响很大,就是说好的设计是离不开制造的。

我们搞设计不仅是要站在制造的基础上,还要有创新,但一定要学会继承。现在,全社会都在强调创新,但我们不能一味强调创新,就瞧不起原有的东西。通常的创新分为两种,一种就是构成事物旧有元素的重新组合,一种是在旧有元素上加一些新的元素。所以,不管怎样,创新的东西总是含有一些旧有事物的影子是不可否认的。正像哲学中所讲,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中产生的。比如我们人类,虽然说是大自然的天之骄子,但实际上,我们99%的基因都是和大猩猩一样的`。如果人类不是在继承大猩猩的基因基础上,有1%的突破,人类的出现是难以想象的,如果有人说我有志气,不需要继承大猩猩的基因,我自己搞一个100%纯人类基因,那您就是再过一亿年,也搞不出来一个人类来。所以说,不能为了创新,把旧有的东西全盘抛弃。原有的东西就如同一盘菜,创新就如同一点点调料,有了这么一点调料,菜的味道更加鲜美。但没有人为了纯鲜美,不要菜,光来一盘炒调料的。所以我们强调创新,但不能忘记继承,只有继承,没有创新,那是因循守旧,而只有创新,没有继承,那是空中楼阁。

1:1的克隆可能很多的人认为是最安全最省事的一种设计方式。但是作为从事设计行业的人来讲,克隆是一件可耻的事情。所谓一抄二改三创造。简练的概括了设计人员的成长之路。刚入门的时候,只能照抄,但是在抄袭的同时要拼命的去理解原设计者的意图和思维,理解整个机器的传动,各个装置之间的相互关联,每个零件的相互关系,理解了之后就可以出图,图纸上就可以有明确的尺寸配合要求,形位公差约束。只知道画下来,随手胡扯几根线条上去,大概感觉机器精度比较高,就玩命的把精度往上提动不动就0.005,0.002,在图纸上大言不惭的签名在设计栏。号称自己搞的东西是很精密的。这种不知所谓的号称机械设计工程师的信手拈来满地都是。

模仿优秀的作品是每一个设计师的必走之路。但是做设计,一定要有自己的想法,人也要有自己鲜明的个性,久了,就形成了自己的风格,风格的养成与一个人的艺术素养和个人修养有直接关系。罗嗦的人搞出来的东西就是那么罗嗦的,小气的人搞出来的东西就是一副小家子气,不负责任的人搞出来的机器就跟那人的德行一样的不负责任。能有自己的设计理念,设计风格,就是不一样,这样捣腾出来的东西就有了独特的灵魂。行家一看就知道,这是用心的杰作。

在抄袭的时候积累了经验就要抱着否定的态度学习。查阅资料,多看些经典的设计案例,和设计的禁忌,与自己接触过的一些东西进行对比,就有了大的提高。就可以在现有的机器上动手术。如:提高机器的附加值,完善更多的功能,让整机具备更高的可靠度。从而迎合高端的客户;或者进行结构精简,保留一些常用功能,降低成本,满足些买不起那么也用不上多功能的客户的需求。做到这样就可以称的上做机械设计开始入门了。能不能成为世界级的发明家这个事情很难说的,呵呵。但是凭自己多年经历见识,将一些结构进行组合,变异,嫁接,创造一些新的东西是不难的。与其用一生的时间去研究永动机之类的高深课题,或者搞一些莫名其妙不能创造任何价值的所谓专利,不如用自己有限的生命去做些能在这个美丽的星球上留下点印记的事情。到时候老得快死了,临终的时候还会想到,活了这么多年,捣腾了那么多机器在地球上跑,足以含笑九泉。

有人认为,把pro—e、autocad或solidwork学好就可以搞设计,其实不对。试想,没有这些软件时,机械专家是怎么做机器的?画图软件充其量只是个工具,设计是人的主观性智慧、经验、理念和客观规律等的“综合产物”,和绘图水平没有直接关系;当然,如果懂设计的人,同时也是个画图好手,可谓与时俱进如鱼得水,至少可以“震”住下属或让外行的人觉得你水平多高。而对从事设计工作的人来说,加强专业素养和经验积累才是最重要的,至于绘图工具,我认为,够用就好,无需花哨和深入。什么叫够用,比如搞机械设计的,用曲线曲面场合不多,也就没必要学得太精湛,再比如,市面流行什么快速画图,完全是为专业绘图员而做的。记住,设计人员比拼的是设计理念、能力和水平,如果兴趣和时间充裕,那另当别论。

机械零件材料选用的原则要考虑三个方面的要求

1、使用要求(首要考虑):

1)零件的工况(震动,冲击,高温,低温,高速,高载都应当慎重对待);

2)对零件尺寸和质量的限制;

3)零件的重要程度。(对于整机可靠度的相对重要性)

2、工艺要求:

1)毛坯制造(铸造,锻打,切板,切棒);

2)机械加工;

3)热处理;

4)表面处理

3、经济性要求:

2)加工批量和加工费用;

3)材料的利用率;(如板材,棒料,型材的规格,合理的加以利用)

4)替代(尽量用廉价材料来代替价格相对昂贵的稀有材料,如在一些耐磨部位的套用球墨替代铜套,用含油轴承替代车削加工的一些套,速度负载不大的情况下,用尼龙替代钢件齿轮或者铜蜗轮等等)。

另外,还要考虑当地材料的供应情况。

机械设计的基本要求

a)对机器使用功能方面的要求要注意协调、平衡!防止木桶效应的出现!

使用经济性要有最佳的性能价格比(产品在小批量做开始赚了,再来改的更好)

2、对机械零件设计的基本要求

a)在预定工作期限内正常、可靠地工作,保证机器的各种功能

b)要尽量降低零件的生产、制造成本

c)尽可能多的采用市场常见标准件。

d)对可能系列化的产品,尽可能的在开始设计的时候考虑零件的通用性,无法通用的也要尽可能的在结构上类似,以减少制造过程的工艺编排,夹具工装设计的工作量。

设计心得体会篇十四

为了更好的展示课程内容、推销产品、做研究报告等,我们常常需要使用PPT软件设计幻灯片,将信息化的内容呈现得更加生动直观。在PPT设计的过程中,我们也会遇到各种问题:排版不美观、动画效果不好等等。其实,做好PPT设计并不需要什么高超的技能和经验,只需掌握一些基本的技巧和注意事项,就可以让PPT制作的效果更好。在这篇文章中,我将分享我的PPT设计心得体会,希望能够对大家有所帮助。

第二段:布局设计

PPT制作中,布局设计是很关键的一步。我们需要根据主题与内容来选择颜色、背景图、字体等等。一般来说,应该尽量简洁、直白、美观,不过度夸张和花哨,做到视觉效果上优雅大方。最好避免使用一些过于鲜艳、花哨的颜色,以免影响客观性和专业感。同时,也应避免文字过多或过少,应该合理架构内容,采用有主次之分的排版方式,从而使得PPT展示更具分析性和逻辑性。

第三段:动画设计

在PPT制作中,动画效果的应用可以更好地呈现语言上的表述。在运用动画之前,我们需要控制效果的使用次数,最好不要超过3次,尽量避免过于繁琐,从而影响PPT的信息效果。在动画过程中,我们应发挥更多想象力,选用恰当的动画主题,从而让PPT内容更为生动有趣,不过也应保持协调、搭配好的原则。

第四段:字体设计

在PPT设计中,字体是信息化传达的关键,是PPT表现力的核心元素。因此,我们选择字体的时候,最好选用简洁、易读的字体。另外,应注意字体的大小和对比度,要合适、清晰而准确。同时,还需要注意字体与背景图片、颜色的辨识度和是否搭配协调。在制作过程中,不宜滥用加粗、加黑、加下划线等特效,在有限的空间中,一般设计的字体不宜超过三种。

第五段:总结

在这篇文章中,我们以布局设计、动画设计、字体设计为三个主题分别阐述了PPT设计中的注意事项和技巧。总体而言,作为信息传达媒介的PPT,要想真正起到良好的展示效果,还需要注重信息对齐和内容综合的结构。只有通过适合的整体设计,我们才能更好的展现出PPT所要表现的主题和信息,让观众更轻松、快速地理解和接受信息内容。

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