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北京大学宣传册 北京大学读书活动篇一
一、活动主题:
电子竞技
二、活动定位:
展示学生风采、建设校园文化
三、活动背景:
目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着
交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣
布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国
掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所
见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整
个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛
项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们
学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富
同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到
计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是一系列活
动之中的多媒体技能应用竞赛。借此机会,计算机协会于4月举办电子竞技大赛。
四、活动目的:
引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相 关的电子知识或电脑应用知识。打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与学 生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。
五、活动意义:
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出来许多上进拼搏的积极意义。另外,这是本协会的特色活动之一,计算机协会将继以往的成功,把电子竞技大赛继续好好地传承下去。
六、主办单位:
北京大学校团委
协办单位:
北京大学系团委
七、活动形式:
(1)5v5 dota
(2)5v5 穿越火线
八、活动时间:
2011年4月15日----2011年5月20日
九、咨询点:
北京大学校园主干道
十、活动地点:
大学城特定网吧内(暂定)
决赛于校电影院
十一、活动筹备:
人员物资安排
(1)财务部负责财务报表及申请;
(2)外联部负责向社团联办公室申请活动所需桌椅和摄像机,由组织部负责安排人员在咨询点处(这一步必须于活动开展前确定好,由组织部安排人员督促检查);
(3)宣传部负责写宣传稿以及宣传板的制作;
(4)宣传部负责在协会网站上发置顶宣传贴以及做好登记和反馈;(5)外联部负责物资的准备,申请活动场地;(6)组织部负责巡查到场工作人员的工作;(7)技术部负责活动记录及活动场控;
(8)组织部负责活动期间组织团队,保证参赛成员的人生及财产安全;(9)外联部负责活动期间的拍照和采集;(10)未尽事宜另行通知。
十二、活动流程:
(一)宣传阶段
宣传时间:2012年4月15日——2012年5月20日 1.利用校园广播站、协会网站进行宣传;2.在校园主干道上放置宣传板。
3.网吧内,电影院内进行宣传。
(二)报名阶段 报名时间:
2012年4月15日——2012年4月25日 报名地点:
北京大学校园主干道 报名方式:
1.在咨询点处写明姓名、院系、班级、学号、比赛项目、联系方式等;
(三)实施阶段
1.预选赛(时间:2012年4月20日——2012年5月1日中午12:00)
根据报名人数分成若干组,所有比赛均在指定位置进行,通过小组单循环赛或淘汰赛选拔出指定人数参加决赛(分组及选定决赛人数根据报名人数而定)。
2.决赛(时间:2012年5月10日——2012年5月16日中午12:00)(1)所有决赛选手当场决出胜负;
(2)比赛期间允许同学旁观。
(四)颁奖阶段 1.颁奖时间:2012年5月18日 2颁奖地点:暂定
(五)总结阶段
1.总结时间:2012年5月16日——2012年5月20日 2.出宣传板通知获奖名单; 3.制作一块宣传板总结此次活动。
十三、比赛规则
(一)cf比赛细则
1.比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛,每种
(一)cf比赛细则 模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
团队竞技模式比赛地图为:沙漠1-td
第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛3局,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:沙漠灰。
第三个比赛模式为:歼灭模式。9回合决出胜负,不换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器和道具进行战斗,直至消灭对方。
歼灭模式的比赛地图为:巷战。
2.所有选手可以使用cf点武器和装备,对每局比赛中的枪械和刀具不做限制。
3.比赛中禁止使用人形喷图。
4.赛前需要决定好哪一方先做潜伏者,哪一方先做保卫者,决定后比赛过程中的三个比赛模式都将按照以上顺序进行。
5.只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
7.比赛中小队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
8.比赛过程中不允许自杀,故意自杀者示为犯规,警告一次。累积两次警告取消团队比赛资格。
9.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止 4
工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
10.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
选手须知
1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。(字体加粗、加红)2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。
3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。
4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。
(二)dota allstate规则 1.本次比赛采用6.61 以及队长模式
队长模式开始之后开始“bans”,双方队员讨论由队长执行,每队ban 4个英雄,bans分4轮每轮双方个bans一个,每轮bans都有规定时间所以大家别犹豫哦。如果超时则默认为不bans picks就是双方要选的阵容啦,也是由队长完成的。bans结束pucks开始选英雄的顺序如-rd模式一样1-2-2-2-2-1。每轮限时为60秒,超时则为random。
2.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。
3.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
4.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、eifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
5.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权,队友捡起的话则必须归还掉落者。有关掉落物品的详细说明。
6.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允 5
许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
7.关于back door,禁止一切情况的bd(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。外塔依旧不可在超过10%的情况下bd 8.允许共享操作。
9.允许杀死队友。
10.允许使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方辅助软件。严禁使用maphack、drophack。一经发现,立即判负。
11.考虑到比赛在网吧举办,电脑有还原精灵,出现掉线,或者电脑无原由的重启,都不能正常比赛。经商讨决定,5分钟以内,无偿重赛,5分钟到10分钟之间,通过商讨决定,10分钟以后,将无偿继续比赛。可以控制掉线者的英雄,但是不允许拿取掉线者的装备,否则直接判为负。
12.重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和fb的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换。
选手须知
1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛。
2.选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
3.如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
4.选手不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
5.参赛队员需要熟悉规则,在违反规则的情况下,我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。
比赛物品
每队限制2个美肯斯姆
每队限制2本死灵书
每队限制1个秘法
每队限制每个英雄身上只能带一个不朽护盾
每对限制总计 2个风杖 或者 2个羊刀 或者 1个风杖以及1个羊刀
十四、现场工作安排及工作人员要求
安排如下:
(1)每一位会员将在活动前3天交一张课程表,根据课程表情况安排会员在主干道上轮流值班,做好参赛人员的登记记录。(要求工作人员要提前半小时到场布置)
咨询点处所需物资:桌椅、中性笔、登记表
(2)组织部安排人员带队时要分工明确,避免人多发生混乱;(3)报名结束后,外联部负责把物资统一归还到取物资的地方;(4)每场比赛结束之后参赛成员的成绩记录交由技术部查看。工作人员要求:
(1)工作人员必须要按照要求认真负责的完成工作,做好收取、清点、记录等工作;
(2)工作人员自觉维护协会形象,在活动中做到文明用语,礼貌待人,耐心服务;
(3)负责人一定要和下一个时间断的负责人做好工作的交接,提前通知工作时间,确保工作人员准时到场;
(4)工作中表现优秀的会员将作为评优参考;
(5)活动期间要求部长合理安排人员,认真工作完成工作,做好整理工作;(6)在活动期间,某个部门人数不够时,希望其他部门可以提供帮忙;
十五、奖项设置
两大游戏项目分别设立:
冠军:1人
奖金200元+荣誉证书 亚军:1人
奖金100元+荣誉证书 季军:1人
奖金30元+荣誉证书 纪念奖:3人
奖状
十六、活动预算
1.奖金660元(330·2=660元)2.网吧活动场地及电脑租用(暂定)3.校电影院租用。
十七、结束语
电子竞技比赛是一场对于全校学生有重大意义的活动,也是历练我们协会成员的一次机会,只有通过全体成员的共同努力,此次活动才能取得圆满成功。所以希望大家在活动的过程中,不能掉以轻心,遇到突发情况,望能从大局出发以更准确的解决问题,以此来更好的增强计算机协会在校园的知名度,让计算机协会走的更远,飞得更高!
北京大学
2012年3月28日
北京大学宣传册 北京大学读书活动篇二
2011年北京大学元旦晚会策划书
一、整体情况
1、晚会主题名称:北京大学之元旦文艺汇演――暨“2011新年狂欢夜”
2、晚会目标:欢迎新同学、融合师生情谊、展现北大校区特色和各学院的风采、扩大北大校区学生会影响。
3、时间:2010年12月31日19:00—23:00
4、地点:北大校区新体育馆
5、主办单位:北京大学党工委、管委会、共青团
6、承办单位:北京大学学生会
7、晚会筹备工作管理方式:阶段式管理和项目式管理相结合
二、工作人员和项目组
8、工作人员
顾问:团委会书记
统筹组:北大校区学生会主席团
9、项目组:
(1)第一项目组:节目组
组长:文艺部部长
组员:文艺部成员及各部和各学院
任务:
a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作
c、主持人的选择、形象设计及台词审核;
b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接
d、准备好晚会所需的一切服装道具;
(2)第二项目组:宣传组
组长:宣传部部长
任务:
a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、网络、广播、传单等方式开展宣传
b、现场摄影及dv摄像
(3)第三项目组:外联组
组长:外联部部长
组员:公关部、外联部、宣传部三部部员
任务:
a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。
b、联系晚会前热场商家、校内商家及食堂等
(4)第四项目组:礼仪组
组长:礼仪司长
组员:主席团助理、公关部
任务:
a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬;
b、到校礼仪队确定礼仪队(人数待定);
c、物品购买及工作证制作:包括晚会小礼品及请柬、摄影大赛礼品等;
d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师
e、联系媒体报道、记者、及摄影人员;
(5)第五项目组:舞台组
组长:舞台摄像师
任务:a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;
b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,化妆室、换衣间的选制。
(6)第六项目组:机动组
组长:组织部长
组员:学生会其他成员
任务:晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况
三、
各阶段任务及工作分配10、晚会前三个阶段:
(1)晚会策划及准备期(现在到12月15日):
本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商
①节目收集:由节目组负责。采取各个部门提供节目和从华家池各学院收集节目两个渠道。另外,从校外邀请专业节目表演作为补充。确定主持人
②赞助商确定:由商家组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作
③前期宣传:由宣传组负责。海报设计及张贴、横幅。
(2)晚会协调及进展期(12月16日-12月23日):
本阶段主要完成节目筛选及排练、中期宣传、礼仪小姐确定、舞台灯光音响确定、物品购买。
①节目筛选及排练:由节目组负责,统筹组监督,地点暂定华夏学院报告厅。到各学院选取优秀节目,并进行排练。
②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开网络宣传(网站、论坛及校网邮箱)、广播宣传。
③舞台确定:由舞台组负责。请结合节目组舞台要求,联系制作公司。
④物品购买及礼仪小姐确定:由礼仪组负责。物品需要情况征求各部。
(3)晚会倒计时期(12月24日-12月29日)
本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、媒体报道确定、工作证制作、费用收集。
①晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由各部门,加紧排练节目。并进行第一次彩排,时间暂定12月25日,地点:经贸学院报告厅。
②末期宣传:宣传组负责。宣传单(抽奖券和节目单)设计和发放,广播宣传,及晚会当日抽奖券的收集。
③领导邀请、工作证制作、场地确定及媒体报道确定:由礼仪组负责。
④费用收集:由统筹组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐。
11、晚会当日流程:详见晚会当日工作流程(附录1)
12、晚会后期工作:(1)为演员分发小礼品
(2)费用处理
(3)书面
总结
(4)vcd制作及网络宣传四、节目单
13、本次晚会共16个节目(暂定):(见附件节目单)
节目次序节目名称类型节目长度演员姓名演员联系方式备注(资金预算及用途)
五、资金预算
用途金额(单位:元)备注
场地租用xx元
舞台设计布置xx元
海报元xx
宣传展板xx元
宣传横幅xx元
晚会现场横幅xx元
门票xx元
服装费 xx元
奖品xx元
工作餐xx元
场地布置xx元
彩球xx元
礼炮 xx元
策划书xx元
工作证xx元
胶卷xx元
入场券xx元
道具vcd制作xx元
化妆品xx元
小礼品xx元
贴图xx元
矿泉水xx元
14、总预算:xxx元人民币。
六、资金来源
15、赞助商家及金额:
16、合作协议:
七、应急控制
17、停电应急方案:
(1)若晚会前停电,晚会最多推迟1小时即20:00举行,此间观众自由处理自己的时间;如果20:00仍没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举办。
(2)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。
(3)在停电期间,由节目组负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导及来宾的服务工作;由商家组负责现场秩序的维持;由舞台组负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
(4)在主持人宣布晚会改天举办或闭幕后,按“附则”中“会后工作分工细则”清理会场。
18、灯光应急方案:
(1)四个照灯两个以内无法正常使用时,正常使用剩余照灯。
(2)四个照灯两个以上无法正常使用时,启动事前准备的照明器具。
19、节目应急方案:
(1)上一个节目演出时,其后的两个节目在后台准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。
(2)任一节目在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
20、其它紧急情况发生时,由机动组负责处理。
八、附录
附录
一、晚会会前、会中及会后工作细则一览表:
次序工作内容时间控制负责人
1场地申请
2四位礼仪到岗
3发放节目单
4会场服务器具
5引领观众进场入座
6搬运学生会器材
7借用所需工具工作
8舞台搭建及灯光安装调试工作
9音箱设备调试工作
10准备好晚会所需伴奏带
11化妆室换衣间搭建工作
12服装道具准备工作
13搬运桌椅及电脑
14赞助商的服务工作
15赞助商接待交流工作
16换衣间服务人员到位
17维持秩序工作人员到位
18舞台道具服务人员到位
19照相及dv工作人员到位
20电线及器材看管人员到位
21预演节目准备工作
22进出口控制工作
23外场小活动秩序维持工作
24主持人、演员到位
注:各工作组在尚未开展自己的工作或完成自己的工作时,请自觉参加其他工作组的工作以加快整体工作进程。
晚会会后工作细则:晚会结束后,各工作人员按照会前安排的相应工作进行收场工作。
注:
1、晚会结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场;
2、如不能马上归还的物品,先运回院学生会办公室或相关责任人宿舍,并在以后的一天内由原定负责人送达。
附录
二、相关负责人及组员的联系方式。(另附)