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怎样用maya制作窗帘的动画效果 maya窗帘的约束通用

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怎样用maya制作窗帘的动画效果 maya窗帘的约束通用
时间:2023-05-03 17:42:22     小编:zdfb

在日常的学习、工作、生活中,肯定对各类范文都很熟悉吧。相信许多人会觉得范文很难写?下面是小编为大家收集的优秀范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

怎样用maya制作窗帘的动画效果 maya窗帘的约束篇一

1、建立一个nurbs放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。

2、把他的v向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。

3、选中他,创建softbody,这时已经可以在softbody的粒子上加动力场动画了。

4、选中softbody,我们来创建一个弹簧体,目的`是更好的控制softbody。

5、选中softbody,施加一个air场,在其magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。

6、同样的方法在给softbody一个gravity场,默认设置就行。

7、现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。

8、现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好softbody的权重。选中曲面,打开paintsoftbodyweightstool,如图设置,我们来刷。

9、刷好了,在播放一下动画,终于能动了。

10、为了在多一些细微的变化效果,我们再给softbody加一个turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下。

11、真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下softbody的设置,如图飘动的窗帘就完成了。

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