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怎样用maya制作窗帘的动画效果 maya窗帘的约束篇一
1、建立一个nurbs放样体作为窗帘布,造型可以随心所欲,但是一定要确保它看起来像窗帘。
2、把他的v向重建为10段(或者更多),这样动起来的效果会更好。
3、选中他,创建softbody,这时已经可以在softbody的粒子上加动力场动画了。
4、选中softbody,我们来创建一个弹簧体,目的`是更好的控制softbody。
5、选中softbody,施加一个air场,在其magnitude属性上做一段动画,模拟一下微风的感觉,速度可以自己决定。
6、同样的方法在给softbody一个gravity场,默认设置就行。
7、现在要来设置一下弹簧体的参数,如图。注意这两项参数不能过大,否则就会发生曲面破损。
8、现在播放一下,没什么感觉,原因是我们还没有设置好softbody的权重。选中曲面,打开paintsoftbodyweightstool,如图设置,我们来刷。
9、刷好了,在播放一下动画,终于能动了。
10、为了在多一些细微的变化效果,我们再给softbody加一个turbulence场,使用默认的就够了,或者可以自己设置一下。
11、真正的窗帘顶端应该是不动的,所以现在还要再改一下softbody的设置,如图飘动的窗帘就完成了。
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