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最新公司组织趣味活动的方案(13篇)

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最新公司组织趣味活动的方案(13篇)
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为了确保事情或工作有序有效开展,通常需要提前准备好一份方案,方案属于计划类文书的一种。方案能够帮助到我们很多,所以方案到底该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的方案范文,仅供参考,大家一起来看看吧。

公司组织趣味活动的方案篇一

具体执行方案:

拓展地点:红岩岭户外基地、红岩岭拓展基地

拓展时间:20xx年x月x日

出发时间:早上8点

集合地点:待定

出行方式:统一乘坐大巴车出行

上午拓展项目

项目一:热身、团队熔炼(20分钟)

项目简介:全体人员按照教练的分组方式进行分组,分组为10-20人为每小组(具体人数根据活动人数来定)。然后进行团队熔炼。团队熔炼内容包括:团队分组后的队名、口号、队歌、队行得展示和积极性提高。

项目目的:消除队员之间的陌生感,筑造彼此间沟通的桥梁,增加非工作状态下的沟通

评分规则:按组队组建的速度、团队文化展示的精彩程度评分

项目二:激情节拍【团队协作士气提升凝聚力提升20分钟】

项目介绍:用鼓掌的方式喊出“xxxxx团队我最棒”等提高士气并于企业文化结合的口号,要求整队人围成一个圈,双手拍旁边队友一下肩膀,数一个数,喊出第一个字;拍两下肩膀,数两个数,说出两个字;以此类推;一面鼓掌一面喊出队训。

项目目的.:

1、队员精神集中,团队气氛热烈,深入加强团队融合;

2、增强自信,团队配合默契;

3、一步步体验从优秀成绩到卓越的过程。

项目三:快乐1+1(破冰项目20分钟,根据实际情况看是否实施)

项目简介:每队将获取若干气球,队长将队员分工合作,将气球吹涨并绑好,由队员运输到指定地点,合力进行爆破任务,然后手牵手返回出发点。

培训目的:破冰项目、团队成员亲密协作完成任务,打破彼此隔阂,激发团队成员参与热情,增强团队成员之间的相互了解、沟通与配合,进一步提升团队凝聚力。

评分规则:按各队完成的先后次序计入名次评分

教练安排:主训师讲解项目操作与规则,每个队伍开始安排一名随队教练,监督和协助各队完成各项培训任务。

项目四:幸福团团坐【团队协作凝聚了提升自我突破适合30人以上团队】

项目介绍:所有队员必须在完全的信任和配合的前提下保持人椅队形最长时间。

项目目的:

1、体验团队精神,合作互助,团队的重要性;

2、提升团队气氛与团队凝聚力;

3、培养学员之间的协调能力及如何相互扶持达到明确项目目的的能力。

项目五:动力圈【团队协作】

项目介绍:拓展训练项目《动力圈》是风靡国际的体验式团队训练科目之一。动力圈拓展项目旨在提升团队凝聚力、开发团队潜能、塑造个人正向信念、锻造钢铁意志。训练过程激情澎湃,斗志昂扬,给团队成员以震撼和力量!我们都知道蚂蚁可以负重三十几倍于自身的重量。每个“成员”就像一只只蚂蚁蕴含着巨大的力量和潜能。同时每位员工在前线冲锋陷阵的时候,背后都有一个团队圈在帮他分担重量。

项目目的:

1、体验高绩效团队的向心力和凝聚力形成方式;2、增强自信和自我控制能力;3、建立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;4、决不放弃,直到成功为止,克服人性的弱点,为团队目标的实现而努力;5、理解变革中产生恐惧的原因,过渡时期的暂时失控状态。6、体验可能与不可能界限,挑战与行动;7、换位思考,工作中小有成就时不只是个人成绩而有赖于团队中每个人辛苦的付出;8、培养团队内部的相互信任、包容与协调;9、增强学员挑战自我的勇气,通过挑战懂得合理突破本能的重要意义;10、发扬团队精神、互相帮助;感悟制度的制定与保障对完成任务的价值。

公司组织趣味活动的方案篇二

为庆祝“五一”国际劳动节,丰富文化体育活动,提高广大职工坚持锻炼身体的健康意识,营造团结协助、和谐发展的团队精神,激发干部职工工作的积极性、创造性,发扬力争上游、勇于拼搏的体育精神,经研究,我校工会决定开展“迎五一”环保登山活动,现将具体方案布置如下:

与文明同行,和绿色相伴。

x月x日=

各班选派男、女生各5名参赛。

紫金公园。

1、总指挥:

2、登山起点负责人:

3、登山终点负责人:

4、安全负责人:

5、医护负责人:

6、后勤保障:

7、摄影宣传:

8、各班参赛选手及其他学生的安全由班主任选好后勤服务人员及护理人员,沿队员登山路线做好后勤及安全工作,班主任随行,及时处理好各类突发事件。

1、登山分组。本次登山活动分六组:

初一年级男、女生组;

初二年级男、女生组;

初三年级男、女生组。

2、各班于4月28日前将参赛选手名单交团委xxxx老师处。

3、准备好登山奖状及奖品,由团委xxxx负责具体落实(x月x日前)。

4、联系有关单位准备好登山期间的'车辆秩序维护(xxxx负责)。另安排其他教师实施维护。

1、本次登山活动为集体活动,要求广大师生积极参与,并提前安排好工作,按时参加登山活动。

2、为确保登山安全,登山时穿着运动鞋、运动服,并根据体力和身体状况,调节好登山速度。

3、在登山活动中,要讲文明,做环保的使者。

公司组织趣味活动的方案篇三

通过中秋节的促销活动及广告宣传来聚集人气,拉动消费,以增加销售收入和利润额为目的,另一方面在消费者中留下较好的印象,加强消费者和企业员工对xx餐厅的.信心,增强品牌知名度和佳誉度,影响消费者品牌忠诚。

“月满中秋夜,天涯共此时”,xx餐厅助您亲情连通。

具体时间待定。

(1)专设一个灯谜区,在活动现场悬挂有谜语的五彩灯(红灯)笼。所有灯谜均不分难度,只要猜中者皆能获得x元的消费优惠券。

(2)灯谜可在活动期间,每天陈列x个,中秋节时陈列x个。

(3)灯谜牌为木刻小牌,大小和护身符差不多,外型古朴,具收藏价值。一面为xx餐厅标志,一面为灯谜,如宾客猜中,可取下送至领奖处,而灯谜牌则用红色香包包好送给宾客。(香包外同样印有xx标志)

(1)制作一个x米直径的月饼,摆放在大厅内做宣传,在八月十五当天给现场宾客每人大派送。

(2)准备相机及打印机,如有宾客想与巨型月饼或主题布置区域合影可以提供服务。消费x元以上的宾客免费合影,其它宾客每人每次收费x元。

(3)提前联系巨型月饼的制作,如本餐厅制作不了,可以联系外地,以此做为宣传卖点。

(4)巨型月饼要取一个吉祥的名字,具体名称可向社会征集,由报纸进行炒作。确定采用者可以获得由xx餐厅提供的八月十五团圆宴一桌,价值x元。

(5)八月十五晚x点以后,在餐厅消费的宾客均可参加巨型月饼品赏活动。由餐厅高管、员工及嘉宾共同举行切饼仪式,统一送至顾客手中。切饼嘉宾还可等到一份荣耀,将自己切好的饼,亲自送到家人朋友手中,表达自己深深情意。

(1)在餐饮大厅内设置一个中秋主题区,以月亮、兔子、嫦娥、吴刚、桂树等为主题来布置,制作材料为泡沫等物品,用礼宾栏围起来,不可靠近。

(2)在大厅的装饰用桂树上悬挂平安符,象征平安、团圆、宝贵。平安符为红色丝绸与小木牌,制作新颖,各具特色。凡在餐饮消费的宾客均可选取一个自己喜欢的平安符,送给家人朋友,祝福平安、幸福。

(3)平安符每桌送一个,如有需要,可售x元一个。

(1)由厨师长推出八月十五全家福团圆宴套餐菜单,从x元―x元不等(可根据餐厅实际情况而定)。

(2)凡活动期间在餐饮预定x元以下团圆宴套餐的宾客均免费赠送果盘一份,在餐厅内免费与布景合影,免费猜灯谜。

(3)活动期间在餐饮预定x元以上团圆宴套餐的宾客均免费赠送豪华果盘一份、x月饼礼盒一份,在餐厅内免费与布景合影,免费猜灯谜。

(4)活动期间在餐饮预定x元以上团圆宴套餐的宾客均免费赠送豪华果盘一份、豪华x月饼礼盒一份,在餐厅内免费与布景合影,免费猜灯谜,可亲手书写祈福孔明灯一个。

(1)由厨师长推出八月十五情侣宴套餐菜单,从x元―x元不等(可根据餐厅实际情况而定)。

(2)预定情侣宴套餐的宾客均免费赠送果盘一份,在餐厅内免费与布景合影,免费猜灯谜。

公司组织趣味活动的方案篇四

促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

人人参与,团结进取

9月7日下午5:3―6:3

本园操场

郭世乐

万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河

活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

1、万脚一心

红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次1分。

2、动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次1分。

3、真爱永流传

各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的`吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次1分。

4、占领阵地

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)

红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次1分。

公司组织趣味活动的方案篇五

⒈集体项目

()拔河比赛

参赛人员:车间以班组为单位分成六组参赛,后勤为二组(销售组、后勤组),共分成组,每组人。

比赛方法:实行三局两胜制,各方抽签决定对手,预赛选出四个组进入决赛,决赛评出冠亚军各一组,季军两组。

比赛地点:展厅东、西门前空地。

比赛用时:小时

比赛用品:拔河绳根。

比赛裁判:两名

奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件

亚军奖一名奖品每人价值元手套一副

季军奖二名奖品每人价值元手套一副

()结队而行

参赛人员:车间以班组为单位分成六组参赛(小挖班、小装班、试车班、加工班、喷漆班、车间办),后勤为二组(销售组、后勤组),共分成组,每组人。(最好有女员工参加)

比赛方法:比赛开始前先把每一组人员的左腿和右腿分别绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊“开始”时,各队齐出,以到达终点的'先后顺序决定名次。

比赛地点:展厅北门前空地。

比赛用时:小时

比赛用品:绑腿绳根、长方管根。

比赛裁判:名

奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件

亚军奖一名奖品每人价值元手套一副

季军奖二名奖品每人价值元手套一副

⒉单人项目

()象棋比赛

参赛人员:公司全体人员皆可报名参赛(限名)。

比赛方法:抓阄决定对手,三局两胜即为胜出,实行淘汰赛,每场比赛胜出选手参加下场比赛,四场比赛决定出名次。

比赛地点:展厅内西区。

比赛用时:三小时

比赛用品:中国象棋副。

比赛裁判:名

奖项设置:冠军奖一名奖品价值元象棋一副

亚军奖一名奖品价值元象棋一副

季军奖二名奖品价值元象棋各一副

备注:正式比赛前一天可安排前两场比赛。

()一分钟跳绳

参赛人员:公司全体女员工皆可报名参赛。

比赛规则:一分钟内所跳个数的多少决定名次。

比赛用品:跳绳两根、计时器一个(钟表即可)。

比赛地点:展厅内东区。

比赛用时:一小时

比赛裁判:两名

奖项设置:冠军奖一名奖品价值元羽毛球拍一副

亚军奖三名奖品价值元呼啦圈各一个

季军奖五名奖品价值元跳绳各一根

()升级比赛

参赛人员:以班组、科室为单位报名参加,每个班组选两个代表参加比赛,共计组。

比赛规则:按升级比赛规则,最先打到分的即为胜出,抓阄决定对手,最先胜出的前组进入下一轮比赛,第二轮最先胜出的两组进入决赛,三场比赛决定出名次。

比赛地点:展厅内西区。

比赛用时:三小时

比赛用品:扑克副。

比赛裁判:

奖项设置:冠军奖一名奖品每人价值元衬衣一件

亚军奖一名奖品每人价值元手套一副

季军奖二名奖品每人价值元手套一副

⒈会前阶段

次序

日期

内容

日前

确定趣味运动会方案

日-日

下发趣味运动会通知,开始接收报名,并广泛宣传发动。

日-日

最后确定运动会方案及参会人员名单。

日-日

采购运动会比赛项目用品及奖品

日上午

布置运动会现场,检查器材。

日下午

召开全体会务人员会议,检查运动各项准备工作,查缺补漏。

⒉会中阶段(月日)

次序

时间

内容

:-:

会场准备,集合员工。

:-:

全体员工共唱国歌。

:-:

公司主要领导发表讲话,宣布运动会开始。

公司组织趣味活动的方案篇六

增强各个部门的凝聚力,展示出新时代新企业的.蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。

一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的情谊,从中学会团队协作。 另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说它的刺激性,趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使活动形成兴奋,热烈,互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

友谊第一,比赛第二,重在参与。

“全民健身,共迎奥运”。

一),活动时间:待定。

二),活动地点:待定。

三),参赛对象:公司全体人员。

1,滚雪球;

2,两人三足;

3,足式保龄球;

4,三分钟跳绳;

5,众人一条心;

1,公司员工除参赛人员外分成四队,每队8人。

2,各队选出一名领队,各比赛项目参加人员由本队人员选。

1,本次比赛采取积分制共100分,总积分最多的队伍获胜。 2,相关比赛会有奖品颁发给获胜者。

公司组织趣味活动的方案篇七

一、活动目的

为了庆祝“五・一”劳动节,活跃教职工业余生活,增强教职工健身意识和教师群体的战斗力和疑聚力,学校研究决定,举行教职工运动会。

二、活动时间

第十二周周一至周三(4月27日-29日)下午4:30-5:30

三、活动人员

全体教职员工

四、活动内容

投篮、投飞标、跳长绳、20米抱球接力

五、活动具体方案

星期一下午:投篮、投飞标

投篮要求:

全员参与,每个人投十个球,按投中个数进入小组总分,最后按小组平均个数取名次,分别按十分、八分、六分、四分、三分、二分记入小组积分。本活动分六个小组进行。

裁判: 一年级 王太平 二年级 阳平平 三年级 刘 娟 四年级 田 庆 五年级 阳小东 六年级 崔铁森

投标要求:全员参与,每人三米线外投四次飞标,按总环数记入小组总分,最后按平均环数取名次,加分同上。本活动分三组进行。

裁判:一、二年级 李秋梅 彭 岚 三、四年级 阳卫国 袁 华

五、六年级 陈 虹 李 莉

星期二下午:二十米抱球接力

活动要求:每组选六人参赛,男1,女5,每人抱三球迎面接力,球落地者从落地处拾球再从该处抱起跑,按时间多少取前六名,记入小组积分。本活动分三组进行。

计时裁判: 熊建伟

中裁:一、二年级 刘 玺 刘小武 三、四年级 阳小东 崔铁森

五、六年级 罗美容 田 庆

星期三下午:跳长绳

活动要求:每组选八人跳绳,两人摇绳,男1,女9,三分钟之内以跳过次数记数取前六名,记入小组积分。本活动分三组进行。

计时裁判:熊建伟

裁判:一、二年级 罗美容 阳平平 三、四年级 刘娟 阳卫国 五、六年级 陈 虹 王太平

后勤记分组:邓启桂 胡巧蓉

摄影组:李竹华 尹光胜

六、取奖办法:

1、集体奖

按小组积分取一、二、三等奖,第一名为一等奖,资金340元;二、三名为二等奖,资金320元,四~六名为三等奖,资金300元。

2、组织奖

投篮、投飞标必须人人参赛,无故不参赛,小组取消组织奖,接力和跳绳时小组人员必须全员观赛 ,无故不参加,取消组织奖,组织奖奖金20元。

3、个人奖

投篮和投飞标不分男女,不分年龄界线取前六名发放纪念品。

公司组织趣味活动的方案篇八

一、活动目的

为丰富公司团员青年的文体活动,加强公司青年间的'沟通交流,增强公司团组织的凝聚力,特举办本次活动。

二、活动主题

锻炼特长技能,展现青年团员风采,活跃文化生活

三、主办单位

修试公司团支部

四、承办单位

修试公司分工会

五、参加对象

修试公司全体青年团员

六、活动要求:

1、在参与活动中,应自觉遵守活动秩序;

2、要服从工作人员,应使活动在团结、友爱的气氛中进行。

七、活动程序:

1、全体人员在会议室集中,公司领导致辞;

2、宣布注意事项及各活动区域安排;

3、进行文体活动。

八、活动安排:

活动时间:20xx年1月15日下午

(1)宣传报道:由杨凯、杨涛负责;

(2)相关材料收集:公司团支部;

(3)场地布置;局多功能厅;

(4)在活动的前一天由团支部负责对各游戏出份游戏规则说明;

(6)部分道具及奖品:道具在活动的前一天由公司团支部负责准备好。

九、活动规则及有关负责人安排

1、猜谜语

游戏规则:猜中谜语者,不用撕掉谜语纸条,只需要记住谜语编号到领奖台对谜底。答对8个以上可以获得一张奖券;15个以上可获得两张奖券。

2、乒乓球比赛

游戏规则:参赛者可向对手发起挑战,一局11球,连胜超过3局的可获得一张奖券,连胜5局的可获得两张奖券;

3、跳绳计时赛

游戏规则:参赛者只要在一分钟内跳满80个,可获得一张奖券,120个以上可获得两张奖券。

兑奖办法:

兑奖组:由xx公司团支部负责

兑奖方式:

一张奖券可随意领取一盒牙膏、一个笔记本。

两张奖券可随意领取一支钢笔、一个笔记本。

三张奖券可领取一条毛巾、一盒牙膏、一个笔记本。 四张奖券可领取一瓶洗发水、一盒牙膏、一支钢笔。

五张奖券可领取一瓶洗发水、一盒香皂、一支钢笔、一盒牙膏。

六张奖券可领取一瓶洗发水、一条毛巾、一盒香皂、一支钢笔、一盒牙膏、一个笔记本。

兑奖时间:活动期间

八、其他事项:

1、工作人员安排:xx公司团支部全体工作人员。

2、不得一人重复参加一项游戏。

3、每项游戏优胜者要进行登记。

4、奖品兑付完一切活动结束。

九、经费预算

经费总计:835元

公司组织趣味活动的方案篇九

1、能观察指令,发现事物在大小、数量、形状等方面的变化规律。

2、能按照指令要求,做相应的操作。

1、神奇的魔法机器ppt课件。

2、幼儿操作材料:记录表人手三份。

一、生活导入。

出示叮当猫。这个叮当猫你认识吗?它会干什么?(变魔术)

二、研究魔法机器,认识会变大小的指令牌。

1、魔法机器导入

师:叮当猫给老师送来一台神奇的'魔法机器,任何东西放入机器,说出魔法咒语:“叮当法术变变变,按我的指令变”。都会按照上面的指令发生变化。现在先不让你看这个指令,我们来看看把东西放进机器会有什么变化。

2、大小变化

看,这是什么?那我要把这个小圆形放入魔法机器中,看看这个小圆形经过魔法机器会发生什么变化呢?一个小圆形变成了一个大圆形(引导幼儿发现两个图形在大小上的变化)

师:那如果在这个魔法机器中放进一个小球,会变出什么呢?(大球)

那你们现在认为这是一台具有什么魔法的机器?

哦原来这是一台会变大小的机器。(教师出示相应的指令牌)

三、认识其他指令牌

1、认识数量变化指令牌

那刚刚那个是大小指令牌,那现在这个会是什么指令牌呢?(2个蘑菇变成3个,3个萝卜变成4个)为什么说这是个会变多的指令牌呢?多几个?(幼儿数一数,比较发现每样物品比原来多1的规律。)那如果我放进去一个苹果会出来几个苹果呢?

2、认识形状指令牌

那这个是什么指令牌?东西放进去会发生什么变化?

四、魔法机器变变变

1、认识记录表

老师在桌上为小朋友们提供了不同的记录表,我们一起来看看,记录表上有些什么?中间是不同的指令,左边是放进去的物品,右边是出来的物品。请小朋友看清楚指令是什么,然后把右边的物品画出来。

记录表用、标记了难度,小朋友可以自己选择。

2、幼儿操作,记录。

3、互相评价。

请幼儿来说一说自己是怎么进行变化的?

五、延伸:幼儿设计魔法机器

1、你能不能也设计这样的魔法机器呢?

2、请幼儿在空白记录表上设计魔法机器的指令,让其他小朋友画出出现的东西。

公司组织趣味活动的方案篇十

xx是一座集商品住宅和商业旺铺于一体的社区。为使xx的销售达到“更上一层楼“的目的,特决定举办中秋晚会。现对本次中秋晚会实施方案详述如下:

20xx年x月x日18:00―21:00

xx广场

xx

主题释义:该主题将开发商与中秋有机地结合起来,同时渲染出一种家的温馨氛围,暗喻进入xx就是回到了家。

1、为业主与开发商之间搭建近距离沟通的平台

2、树立开发商企业形象和进一步宣传楼盘

3、深度挖掘潜在消费群体

中秋晚会:xx人

中秋酒会:xx人

合计:xx人

“今晚回家吃饭吗?“

活动宣传语释义:中秋佳节作为中国一个传统节日,有道是:“每逢佳节倍思亲”,佳节都是家人团聚的时候,故活动宣传语以一种亲人的问询来触发本次活动,这句话也更能引起大众的共鸣,同时也暗喻本次活动将为所有与会者以家的温馨感觉。

1、在本次活动中推出当日购房可享受xx折的优惠促销活动(注:可根据开发商情况酌情制定一些限制条件)。

2、制作并随机赠送本次活动文化宣传衫若干。

3、制作“xx”字样的'中秋印入场卷(造型可参考月饼造型)。

以上活动的目的旨在达到强化活动宣传效果和彰显开发商人性化的经营理念。

公司组织趣味活动的方案篇十一

活动名称:趣味运动会

活动时间:20xx年8月26日(暂定)活动地点:宿舍篮球场

活动规模:将生产组分为六大块编号分别为a、b、c、d、e、f,每组10人以上。(统计六组组长及组员名单)活动对象:生产组全体员工

1、人员就位预计用时10分钟

2、主持人致词预计用时5分钟

3、领导致词预计用时3分钟

4、游戏一:袋鼠跳预计用时30分钟

5、游戏二:凌波微步预计用时30分钟

6、游戏三:龙珠戏水预计用时20分钟

7、游戏四:夺宝奇兵预计用时30分钟

8、游戏五:愤怒的气球预计用时20分钟

9、游戏六:背运气球预计用时30分钟

10、颁奖仪式预计用时20分钟

游戏区:游戏主要活动区

服务区:提供参赛者休息、饮水

1、人员就位待定

主持人:xxxxxx(主要负责调动现场气氛,讲解游戏规则)

裁判:xxx(主要负责发游戏指令,评判游戏过程中的犯规行为)

通讯员:xxx、xxx、xxx(主要负责参赛者人员赛前就位,游戏的计时积分)

参赛者:(见附件《参赛人员名单》)需整理

后勤人员:保洁员、物料采购员、场地规划人员、道具准备人员、桌椅还原人员

2、主持人致词

(1)运动会开幕式致词

(2)宣布游戏规则:

a比赛采取积分方式,六个游戏按照比赛排名进行相应积分。(第一名至第六名积分对应:10,8,6,4,2,0)

b积分排名前三名的小组获得运动会冠、亚、季军。单项游戏第一名的小组成员均有纪念品发放。

3、领导致词此环节跟领导商议后待定

4、游戏一:袋鼠跳

名称:袋鼠跳

道具:统一规格布袋4个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1。2x3=3。6米

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向a2对前进,中途布袋不得脱离双腿,至a2对时脱去布袋,由a2队队员套上布袋向a1对前进,循环至最后一名队员。

比赛过程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始终必须套在腿上,如有滑落需重新套上方可继续比赛。比赛过程中对组队员各行其道,不能越线。其他五组依此类推。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

5、游戏二:凌波微步

名称:凌波微步

道具:乒乓球6个(球上标记1―6),乒乓球拍6只(标记1―6)参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出10人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长20米,宽1。2x3=3。6米(沿用游戏一场地,详见图2)游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组10人分成两队各站在跑道线两端。比如a组分成a1、a2两组,两端各站五人。比赛开始前,a1组第一名队员将球放在球拍上,听裁判口令开始,从起点一路端到终点,在终点将球拍和球给a2第一名队员,依此循环,跑的最快的一组为游戏冠军。在整个过程中,球若掉在地上,必须捡起来从当前队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时制。用时最短的组获得单项游戏的冠军。记录每组完成游戏的时间,根据比赛评分表进行积分。

6、游戏三:龙珠戏水

名称:龙珠戏水

道具:乒乓球6个(球上标记1―6),水杯11x3=33个(标示0―10),长桌3张,水壶1个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出5人参加)

场地要求:比赛场地3x2米,3张桌子平行排列中间间隔1米。桌面上依此放11水杯(标示0―10),排成一条直线。杯子中装满水。

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组5人参加。比如a组,比赛开始前,a1组第一名队员在桌子一端,听裁判口令开始,将乒乓球从1号吹到最后一个杯子。比赛时间20秒,20秒时取球所在杯子对应积分。若20秒内把球吹到最后一个杯子,可以继续重头开始吹。在比赛过程中,参赛者若将球吹出杯外则该参赛者出局。积分取出局前球所在杯子对应的积分。由该组第二名队员进行接力。游戏评分规则:积分制。将每组5人的`积分加起来,总分的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

7、游戏四:夺宝奇兵

名称:夺宝奇兵

道具:椅子6x5=30把,气球18个

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出6人参加)

场地要求:比赛场地10x10米。赛区分abcdef六块。每块赛区内放置五把椅子。

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次两个人搭档。比如a组,比赛开始前,a组派出a1,a2两名队员。如图所示两人各站的位置。a1蒙上眼睛后,由其他组队员调整a区域内的椅子位置。a2手中拿着一个大气球。听裁判口令后,a2通过语言指引让a1依此到达五个椅子并坐下。最后走向a2。将气球弄破,此组结束,a组下面两名队员准备。直到第三个气球破时,游戏结束。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

8、游戏五:愤怒的气球

名称:愤怒的气球

道具:气球6x3x6=108个,细绳一扎

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3人参加)

场地要求:比赛场地10x10米。赛区分abcdef六块,分为比赛区和准备区。(比赛沿用游戏四场地)

游戏规则:

比赛一轮进行:六组人员同时参加,每次派出一名队员。比如a组,比赛开始前,a组派出a1,有队员协作给a1两只脚各绑3个气球。听裁判口令后,每组第一名队员a1、b1、c1、d1、e1、f1进入比赛区。参赛者互相踩气球,脚上气球全破者出局,准备去内的第二名队员进入比赛区。依此进行游戏。

游戏评分规则:积分制。游戏时间3分钟,3分钟后统计每组队员脚上气球总和,最多的则为该项游戏的冠军。若出现平分则按由平分对各派一名队员进行加时赛。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

9、游戏六:背运气球

名称:背运气球

道具:大号气球3x6=18个,椅子3把

参赛组:a、b、c、d、e、f六组人员(每组派出3男3女人参加)

场地要求:标记起跑线和跑道线,跑道线长10米,宽1。2x3=3。6米(沿用游戏一场地)

游戏规则:

比赛分两轮进行:第一轮由a、b、c三组参加,第二轮由d、e、f三组参加。每组6人参加。比如a组,比赛开始前,a组派一男一女两名队员站在起跑线处,联合用背将球夹住。在终点处放置一把椅子。听裁判口令开始,从起点一路夹到终点,到了终点后要男生坐在椅子并将气球放到腿上,由女生坐爆。听到气球爆炸声后,起跑线另一段的第二组男女才可以开始运气球。在整个过程中,不得用手接触气球,气球掉落、夹破,均视为犯规,必须捡起来从当组队员开始位置重新跑向终点。

游戏评分规则:计时积分制。用时时间最短的组为该项游戏的冠军。记录游戏排名,得出每组在该项游戏中所获积分。

10、活动结束

(1)主持人宣布比赛结果,积分前三名颁奖。单项游戏冠军发放纪念品(2)后勤人员清理现场,将游戏道具清理,桌椅还原。

1,游戏道具统计

(1)总环节道具:打气筒1个,细绳2扎,剪刀2把,粉笔1盒

(2)各游戏环节道具

a、袋鼠跳:统一规格布袋4个

b、凌波微步:乒乓球6个(球上标记1―6),乒乓球拍6只

c、龙珠戏水:乒乓球6个(球上标记1―6),水杯11x3=33个,长桌3张,水壶1个d夺宝奇兵:椅子6x5=30把,气球18个e愤怒的气球:气球6x3x6=108个,细绳一扎f背运气球:大号气球3x6=18个,椅子3把

统计:统一规格布袋4个,大号气球18个,小气球140个,椅子30把,桌子3张,水杯33个,乒乓球10个,乒乓球拍6个。

冠军:xxx,亚军:xxx,季军:xxx

单项游戏冠军纪念品:10+10+5+6+3+6=40个纪念品

(待定制)

安全管理

保洁管理应急措施

公司组织趣味活动的方案篇十二

展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力.增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更 高,更快,更强,更新的目标迈进!

20xx 年 3 月 7 日,下午 13:30―17:00

中洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩

1,大会主席一名(sk); 2,总裁判长一名(sk); 3,裁判员,记分员四名(mh); 4,检录处一名(mh); 5,赛事指挥一名(mh); 6,赛事场记一名(mh).

1,袋鼠跳 :

比赛方法:比赛分四队同时进行,所有队员全部参与.每支队伍平均分为 2 个小队记为 a,b,相向各排成一纵 队.比赛开始前,每组 a 队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 b 队前进,中途布袋不得脱离双腿, 至 b 队时脱去布袋,由 b 队队员套上布袋向 a 队前进,如上述循环直至最后一名队员.最终用时最短的队伍获胜. 若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准.

道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.a,b 两队

起跑线间距离 20 米, 每条跑道宽 1.2 米.

详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须

重新套上后方可继续比 赛.从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线. 所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍.

2,端水梅花桩:

比赛方法:比赛由四队参加,每队 10 人,5 男 5 女,男女间隔.比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自 己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去.到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶, 然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务.10 个人循环轮流.从开始计时,3 分 钟后比较终点的水量,多者获胜. 道具:用明显的`标记划出起跑线,终点线和跑道线,起终点间距离 20 米,每条跑道宽 2

米.用 30 块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出.两条跑道间有 1 米的 间隔,而且砖块摆法必须一致.起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空.终点要放置两 只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满.

3,智慧拔河:

比赛方法:比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加.每队赛前将队员分成任意人数的三组,并将分组人 员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改.三组同时比赛,两组以上获胜则为胜利. 拔河时将绳子中线拉过己方 2 米处获胜.

道具: 长约 20 米的绳子三根.

详细规则:四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名.

4,动感颠球:

比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓.要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球, 在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最多得队获胜.

道具: 绑着绳子的鼓四个,排球四个.

1,踩气球:

比赛方法:每次 10 人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3 分钟时间,在指定的范围内,踩暴对 方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破.气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛.比赛时间到,保留气 球多的人获胜.

道具: 每组 20 个气球

详细规则:自愿报名,够 10 人开始游戏.

2,喝啤酒:

比赛方法:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者获胜.

3,呼啦圈:

比赛方法:每次 5 人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,

坚持到最后的人获胜.

1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最后一名1 分.

2,所有比赛项目结束后,将得分累计,评选出前三名.

3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣 2 分.

4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:

全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;

全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;

违规次数少,服从裁判;

1,赛前分好比赛队伍(4 队),每队选出队长,起队名,队训,制作好队旗;

2,场地布置,在运动会开始前,由 mh 提前布置好 11:30―12:30;

3,运动员入场仪式;13:30―13:40; 播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一周; 各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如:鲜花,气球等) 运动员可准备各种口号,以提升整体士气;各队进场后按顺序进入赛场中间等待宣布运动会开始.

4,裁判长,运动员代表讲话(3-5 分钟)13:40―13:45; 提前选好裁判长及运动员代表,每人准备不超过两分钟的演讲稿;

5,运动会主席宣布运动会正式开始(1 分钟); 请 sk 领导宣布运动会开始; 各队带到指定休息区(比赛场地的四边,每队一边);

6,比赛开始(3 小时)13:50―15:00; 运动员检录(2-3 分钟)并了解比赛详细规则; 工作人员布置比赛赛道; 运动员赛前练习(3-5 分钟); 正式比赛(10-20 分钟); 裁判员记录成绩.

7, 两项比赛后,休息 30 分钟,进行趣味游戏环节 15:00―15:30; 踩气球; 喝啤酒; 呼啦圈.

8, 继续后两项比赛 15:30―16:40;

9, 根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者; 由总裁判长核算并公布成绩

10, 颁奖仪式(10-20 分钟),获奖队感言 16:40―16:55; 由大会主席颁发奖品; 获奖队伍代表讲话. 11, 运动会主席评语,宣布运动会结束 16:55―17:00; 12, 运动员退场.

1,拱形门,横幅标语

2,彩旗

3,扩音喇叭,口哨

4,各种比赛道具,积分表

5,各队队旗

公司组织趣味活动的方案篇十三

为进一步丰富公司员工文化业余生活,同时让全体员工共同分享公司发展的成果,提高企业凝聚力。根据公司目前生产状况尚不紧急的现状,将组织全体员工开展趣味运动会。

10月20日(预定,根据场地及公司生产状况调整),员工当日参加运动会活动视为正常出勤,未办理请假手续不参加运动会活动或中途离开者,以旷工处理。

黄由人事部联络场地

由人事部主导,各参赛队推荐一名代表参加。

××××1队;

××××2队;

××××联队;

××部代表队;

××制造课联队;

×××部联队;

1、播音员:由总务人事确定播音员名单(男女各一名);

2、安全监督:

3、裁判委员会裁判长:各参赛队推荐二名专职裁判员,并从中选出副裁判长,负责现场比赛结果的收集报裁判长及秘书处。

4、秘书处:由总务人事确定秘书处人员名单,负责统计比赛结果。

5、后勤保障:

1、7:50全员在公司集合步行前往运动会场。

2、8:30运动会开幕入场式(各代表队参赛人员列队参加)

各参赛队在10月10日确定本队队名及队旗样式、颜色,由总务统一订制。

3、9:00-17:00运动会活动项目

1)9:00-10:00同心鞋

2)10:10-10:40十万火急接力赛

3)10:50-11:20花轿接力赛

4)11:30-12:30紧急求助

5)12:30-13:30中餐时间

6)13:30-14:00面包快递

7)14:10-14:50甜蜜之旅

8)15:00-15:402人3足赛

9)15:50-16:204*50米接力赛

10)16:30-17:30拔河比赛

4、17:30闭幕式(颁发各单项奖及团体奖)。

另:运动会组委会根据各项目的报名情况,在10月16日前将活动项目的具体时间表公布。

1、同心鞋:

1)活动道具:两根约3米长的木板,每根木板系16-20对绳子。

2)参加人员:每队10名(性别不限,各参赛单位需派4队参加)。

3)比赛规则:参赛各队队员双脚踩在木板上行走,比赛距离为30米,采用计时方法,最先到达者获胜。如中途有队员脱离木板,该队应在原地调整完毕后方可继续比赛。

4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。

5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

2、十万火急接力赛:

1)道具:灭火器、模拟火种道具

2)参加人员:每队8名(男员工2名,女员工6名,各参赛单位需派4队参加)。

3)比赛规则:本项比赛赛程400米,各队自起点每50米站立一名队员,比赛开始时每队一人手持灭火器、头带消防帽站在起跑线上,

当裁判发令后参赛人员开始起跑。参赛人员跑至下一队员处时应将灭火器及消防帽交给下一队员,接力队员应将消防帽带上,并手持灭火器跑至下一队员接力初,依此程序当最后一名运动员手持灭火器最先到达火种道具并按照灭火器正确使用方法使用完毕者(以喷出烟雾为准)为获胜组。

4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。

5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

3、花轿接力赛:

1)道具:每队竹竿两根,篮球一个。

2)参加人员:每队8人(分为4个小组,每小组2人),男员工2名,女员工6名,每单位只允许派3队参加。

3)参赛人员手提或肩扛竹竿举,上面放一个篮球。比赛开始后,小组人员齐心协力,即要保证球不掉下来,又要速度快且要跑到下组队友接力处将球和竹竿交下一组的'同伴,比赛总赛程为200米,各小组赛程为50米。如中途球掉下来,该小组应从起跑线重新开始,以最先完成的队为胜。

4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。

5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

4、紧急求助

1)道具:支架台若干、白纸若干

2)参加人员:每队10人,每单位只允许派1队参加。其中男员工3名,女员工7名。各参赛单位报名时间按男子组(3名)、女子组(7名)顺序标明各队员的出场顺序。

3)比赛赛程为50米,比赛开始后,队员跑至25米处的支架台,队员可任意选取一支架台获得信息提示,并根据支架台上白纸写明的信息提示,携带写明信息提示的白纸返回起跑点向队友借信息提示之物件(如队友没有相关物件,可向周围人员寻求协助)后,跑至终点将所借物件交裁判人员后确认。最先完成比赛者为优胜,凡所确认物件与提示物件不符者,取消比赛成绩。

4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队员的出场顺序。

5)本项比赛分10次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

5、面包快递

1)道具:面包圈、支架

2)参加人员:每队15人,男员工5名,女员工10名。各参赛单位报

名时间按男子组(5名)、女子组(10名)顺序标明各队员的出场顺序。

3)本项比赛赛程为50米。在25米处设立支架,每个支架放置面包(男子比赛面包放置高度为160cm,女子比赛面包放置高度为150cm)。比赛开始后,参赛人员跑向赛道终点,并在支架处用嘴含住一个面包后跑至终点,最先到达终点者获胜。

4)本项比赛分15次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

5)注意事项:不得用手或其他物品接触面包或含一个以上的面包。更不得在跑动过程中将面包直接食用。如有食用者,取消参赛资格及本队成绩。如在比赛过程中,所含面包掉在地上,应返回重新含面包后方可继续进行。

6、甜蜜之旅

1)道具:面盆6个、盘子6个、糖、面粉若干。

2)参加人员:每队20人,各参赛单位报名时间按男子组(5名)、女子组(15名)顺序标明各队员的出场顺序。

3)本项比赛赛程为50米,参赛队分为两组(每组5人)分列赛道两边。

在20米、30米处设立支架,20米处支架上放置一盆水,30米处支架上放置一个盘子,盘中盛面粉,并在面粉中埋入糖(每组比赛完成后,后勤人员应及时补充糖及面粉)。

4)比赛开始后,参赛人员跑至20米处,应将脸伸入水中浸湿,在30

米处应在表面的面粉吹开,并口含一颗糖跑至终点,最先到达终点者获胜。

5)本项比赛分20次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

6)比赛过程中不得用手解除支架上的任何物品,如在比赛过程中,所含糖果掉在地上,应回糖果支架点重新含糖果后方可继续进行。糖果含在口中,在奔跑过程中不得食用,如有食用者,取消参赛资格及本队成绩。

7、2人3足赛

1)道具:每队绳子若干

2)参加人员:每队2人,性别不限,每单位需派5队参加。

3)比赛赛程为50米,每小组站成一排,将相互间靠近的腿的踝关节用绳子绑紧,比赛开始后,比赛过程中如绳子有脱落,参赛人员应就地将绳子绑好后方可继续比赛。最先到达终点者获胜。

4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。

5)本项比赛分5次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

8、8×50米接力赛

1)参加人员:每队8人(男2名、女6名),每单位需派5队参加。

2)本项比赛赛程400米,各队自起点每50米站立一名队员,比赛开始时每队一人手持接力棒站在起跑线上,当裁判发令后参赛人员开始起跑。参赛人员跑至下一队员处时将接力棒交给下一队员,依此程序当最后一名运动员最先到达者为优胜。

3)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。

4)本项比赛分5次进行,每次比赛前二名可获得奖品。

9、拔河比赛:

1)参加人员:每队30人(男10名、女20名),每单位需派2队参加。

2)本项比赛采用单项淘汰赛(一局定胜负),各参赛队根据抽签结果确定比赛队伍,最后三支参赛队采用循环赛决出最后优胜者。凡有恶意放绳者,即行取消比赛资格。

3)本项比赛前二名可获得奖品。

同时本次运动会设立“优胜单位”奖项,凡在运动项目取得第一名的,其所属部门将获得3个积分,取得第二名的,其所属部门将获得1个积分,如有积分相同,则获得第一名次数最多的部门获胜。如积分及获得第一名的次数均相同,按以获得第二名次数确定,依次类推。

另:

1、在比赛活动期间,各参赛队可向新闻台提报稿件鼓励本队参赛人员。

2、在单项比赛中,一名队员不可重复参赛。

3、一名员工不得报名参加2个以上(不含2个)项目的比赛。

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