在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文或者范文吧,通过文章可以把我们那些零零散散的思想,聚集在一块。相信许多人会觉得范文很难写?这里我整理了一些优秀的范文,希望对大家有所帮助,下面我们就来了解一下吧。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇一
快乐学生会,温馨你我他。
寓玩于乐,使xx中医学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使xx中医学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。
20xx年11月11日下午18:00
xx中医学院南校区食堂。
xx中医学院基础学院团总支、学生会xx中医学院护理医学院总支、学生会xx中医学院针推医学院总支、学生会xx中医学院骨伤学院总支、学生会,xx中医学院医学英语学院团总支、学生会xx中医学院职教院团总支、学生会。
1.场地申请。
2.活动相关物品及设备的准备。
3.下达活动通知。
1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。
2.根据参与活动的人数设置a1,a2……b1,b2……c1,c2……等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置abcd……组。
1.主持人致开场白。
2.时装表演。
各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型pose(可幽默搞笑,可运用道具展示)。
于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的pose。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。
3.经典再现
准备十段经典电影电视桥段,由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的……
4、心有灵犀
上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。组伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。
5、七拼八凑
主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。
6、七拼八凑之惩罚
所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。
此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。
纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)
1、活动物品购买xx元
2、场地租用xx元
共计:xx元
1、由基础医学院秘书部总策划此次活动,生活部协助秘书部做好此次活动的组织准备与活动现场工作。
2、组织部:活动物品购买
3、体育部:场地卫生清理
4、宣传部:拍照及文字报导等相关宣传工作
注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作
1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。
2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。
3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;
4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇二
在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内部联谊在此时显得尤其重要。
为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,xxx系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!
男生女生一起来
待定
待定
整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)
1、前期交流
(1)开场
a、主持人致辞,并宣布联谊会开始。
b、把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等)
c、交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。
d、大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。
(2)组队
给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。
(3)交流
组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。
2、比赛环节
(1)男背女答
男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)
(2)眉目传情
这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。
(3)抢人大作战
成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“xxx,我要挑战你,我要抢xxx作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。
女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。
(4)有型有款有默契
一名队员按照所给的英语单词,依次用身体摆出各个字母的形状(不能在空中写字,只能摆出造型,不能说话,主持人可告知该单词的词性),另一队员根据提示猜该单词并说出中文意思。每队限时3分钟,猜对数量最多的队伍为胜,并每人获得一个胜利标签。
(5)一反常态
每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。
(6)终极pk:便签大转移(可自由挑选比赛类型)
在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行pk赛,pk输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手pk下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。
a、斗快夹波子
各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。
b、斗快吸珍珠
各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。
c、斗快吃苹果
支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)
3、奖赏与惩罚
奖赏:
比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。
惩罚:
胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)
例:惩罚
1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。
2、各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。
3、表演电影经典桥段。
4、尾声
各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。
1、先确认各部门参加联谊的具体男女人数,然后合理进行部门分组,每两个或三个部门为一组进行联谊,并由各组商量确认联谊的时间地点;
2、由各组部门之间协议选出两名当天的主持人,一男一女,并由他们根据联谊晚会的流程准备当天的主持稿;
3、由各组部门之间协议选出几名负责人,把各部门具体的意见统一,再确认当天需要的各项道具,并提前准备好;
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇三
:心灵相碰,欢乐你我。
为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。
:xx年11月10日(周三)
:经济协会秘书处成员
1、母鸡捉小鸡
游戏规则:
1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈;
2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳;
3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续;
4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续;
5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。
2、“团团圆圆”
游戏规则:
1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。
2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
3、心灵感应:
游戏规则:
1)大家自由组合排成一排,每组8人。
2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。
3)猜对的有奖,游戏结束。
4、野炊
1)我们将买好的材料平均分成8份。
2)通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。
3)分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。
4)一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。
5)流动迷宫:
游戏规则:
1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。
2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。
3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。
注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。
6、管上过环
游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)
3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。
4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。
后备项目:
1、多人多足
游戏规则:
1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。
2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。
3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。
2、官兵捉贼
游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
注:每组的组员不是固定的,每项游戏或竞赛前都会更换组员。
1、经费来源:校学生会秘书处成员及各院(系)秘书处成员每人交25元,约为xxx元。(由于人数还不确定,所以预算总费用为待定。)
2、购买联谊活动物品价目表(待定)
1、任意节目在进行过程中发生失误或无法顺利进行时,由节目的负责人迅速组织人员,视具体情况作出相应改善或取消方案.
2、本次联谊举办各环节需负责人严密组织,分工协作.精心实施,参与者要积极参与,遵守游戏规则,言行举止文明,思想内容健康,达到主题要求.
3、本次活动要求组织者与参与者相互配合,相互支持,保证联谊各环节顺利进行.
4、遇到突发问题各负责人及参与者应本着相互理解的原则,友好协商解决.
5、联谊当天各项环节责任分清.
6、如遇到天气问题不适宜在户外运动,则活动推迟.
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇四
增进了解团结合作。
增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)
体育馆(未定)
校女生部部长
校女生部干事
成龙校区各学院女生部部长与干事
体育学院部分学生
1、组织活动参与者入场
2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。
3、由工作人员分发卡片进行分组
4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采
5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神
第一项目:《穿越a4》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,
2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。
3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。
第二项目:《穿越海峡》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动,
2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸
3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越
第三项目:《孤岛求生》
时间:30分钟
规则:
1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人
2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛
第四项目:《大冒险》
时间:半个小时
规则:
1、所有人为成一个圆圈席地而坐,
2、有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。
通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。
乒乓球5元
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇五
快乐学生会,温馨你我他。
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促进学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好的发展。
20xx年12月17日晚上
老食堂三楼
同济大学浙江学院学生会全体成员
1、主持人致开场白,宣布联谊活动正式开始。
2、分组即按照原先由学生会编排的十一个组为单位,每组由负责人或者副部为小组长,代表所在小组。
3、节目一:宣传部集体舞
4、游戏一:衔纸杯传水
(1)目的:增进彼此亲近感,考验成员配合、协作能力。
(2)要求:每个组选4个人参与游戏,一共是十一个组,分3批完成整场比赛。工作人员辅助比赛组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,限定时间为5分钟。最后由工作人员将小水缸里的水倒入计量筒进行测量,水最多组获得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少组则接受惩罚表演。
(3)惩罚措施:小组选一人自选歌曲清唱一首;小组选一人一次性吹大5个气球;全组俯卧撑20个。
(4)道具:40只纸杯、6个水缸、1个计时器、3个计量筒。
(5)人员安排。
5、节目二:生活部体育部学习部歌曲串烧
6、游戏二:踩气球
(1)目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
(2)要求:每个组选出一男一女组成一组。
(3)步骤:当场每个组选出一男一女组成一组,一共是十一个组,分4批完成游戏。所有参赛成员左右脚捆绑4个气球,在活动开始后40秒,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出获得5分,第二名3分,第三名1分,气球破的最多的那组接受惩罚表演。
(4)惩罚措施:如上
(5)道具:60个气球、2筒塑料绳、1个计时器
(6)工作人员安排
计时员:王莉云职责:负责计时。
职责:辅助完成比赛,将各组成绩交由王莉云统计汇总给主持人。
7、节目三:纪检部舞台剧
8、游戏三:合力吹气球
(1)由计时员为每组计时,一共十一组,先由各组组长抽签,基本由两组成员组成一个大组,其中一组由三组成员组成,分三批完成游戏。
(2)各组选出6人(必须有两个女生),准备六张纸,嘴巴,手a,手b,屁股,脚,脚,每组一个气球。
(3)拿到“嘴巴”的人必须借着拿到“手a”的人帮助来把气球吹起(不能用自己的手),拿到“手b”的人扎好气球,此时拿到“屁股”的人拿着气球,在拿到“脚”的两个人抬起到指定的地点,再由拿到“屁股”的人去把气球给坐破。在限定的5分钟内,做破气球最多的的组获胜得5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的组则接受惩罚表演。
(4)惩罚措施:如上
(5)道具:20个气球、2个计时器
9、节目四:体育部小品
10、游戏四:双龙戏珠
(1)每个组派三男三女上场,一共是十一组,分三批完成游戏。
(2)采取接力方式,由一男一女背靠背夹住气球,从起点运到终点,终点会放有一把椅子,到终点以后要把气球放在椅子上坐爆。坐爆之后由第二组接着,周而复始。限定时间为3分钟,做破气球最多组获胜得到5分,第二名3分,第三名1分,做破气球最少的则接受惩罚措施。备注:如果跑动过程气球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇六
广东药学院中山校区第七届学生会这个大家庭成立了,我们带着一颗好奇心和怀着满腔的激情相聚在一起!为了增进新一届校区学生会各个部门之间的感情,建议学生会组织一次第七届团工委学生会全体学生会成员联谊活动。此次活动主要内容是爬山和拔河。参加这样的活动有助于提高我们的团队合作精神,陶冶我们的情操,而且还能增进我们各个部门之间的。所以爬山和拔河非常适合我们学生会的联谊活动。
我们来自不同的城市,但我们有相同的希望——愿我们的这个大家庭和谐美满!
相亲相爱是一家——学生会联谊活动
1.丰富学生会全体成员的课余生活;
2.加强各个部门成员的联系及交流,更好地认识不同部门的人,为以后一起工作培养感情;
3.为各个部门干事提供了一次很好的机会锻炼他们的交流能力;
4.为我们每一个人留下一个美好的回忆。
广东药学院中山校区学生会伙食部
协办单位:广东药学院中山校区学生会其他各部门
待定
紫马岭公园
校区学生会全体成员
体验低碳的爬山之旅……享受简单的拔河快乐……
1.在紫马岭公园的草地进行拔河比赛
2.爬紫马岭,在公园里野餐、玩游戏
来回车费5元/人,购买食物所需费用由各队长负责收取
⑴预先分好组,选好队长,活动前一天各队长负责购买各队所需食物,活动举行当天早上在体育馆门口按分组集合,集合完毕后一起坐车去紫马岭公园
⑵到紫马岭后组长按预先分组召集队员,并且负责小组的事务安排和安全监督⑶主持人致活动开幕词,活动开始
⑷各组员先进行简单的自我介绍,接着轮流进行拔河比赛,赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等
⑸拔河比赛结束后,进行爬山,到达山顶后按预先分组进行野餐,期间可以随便聊天,相互了解,以增进感情
⑹简单的午餐后,进行一些游戏:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每次3组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。输的队伍要为大家表演一个节目。
2:七拼八凑
要求:参加人数20人30人一组道具:托盘、计时器、
主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在人群围成的圆圈中。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
开始计时,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
3、心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,奖品游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。
4、脑筋急转弯抢答活动(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题
游戏规则:
①平均每组有两到三个问题。
②主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
③回答错误的谜题可以再度作答。
④累计得分最少的队伍要表演节目。
⑺游戏结束后,学生会全体成员合影留念
⑻主持人致活动闭幕词,活动结束,坐车回校
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇七
xx届新生的到来,为学校学生会带来新的变化,增添了新活力。但由于同学们初来乍到对大学生活还不熟悉,难免存在一些工作和学习上的问题。xx届新生举办学生会联谊主要为了以学生会为代表对新生表示欢迎,为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,同时也为了丰富同学们的课余生活,增进学生会成员之间的关系,让大家感受学生会大家庭的温暖。
为了更好地加强学生会各部门、各成员之间的交流和团结,迎接xx届新成员的到来,促进成员们与老师之间的交流及分享学习成果和经验,为同学们提供交流熟悉彼此的机会,加深同学们对我院学生会各项制度的了解,激发更多的活力和潜力,利于各部门成员以后工作的进行以及友谊的发展。
时间:xx月xx日
地点:学生活动中心
xx学院学生会
1、宣传
负责人:宣传部干事
方式:官方微信、微博、贴吧、展板和海报、广播宣传。
2、节目准备
3、物资购置
4、活动人员安排:分配人员配合联谊的筹办。
开始前半个小时:
办公室、宣传部组织线上(微信墙)签到
1.主持人开场,介绍大会流程;
2.老师、领导讲话;
3.各部门介绍、才艺展示(微信墙开弹幕、消息上墙);
4.线上投票观众最喜爱的团体节目及个人节目各一名(微信墙投票)
5.游戏互动环节:
a.记忆游戏
在微信墙上发红包,抽到最大红包的同学第一个做自我介绍.
游戏规则:从被选中的人开始,依次轮流介绍自己,介绍自己的时候要求说出前面的所有同学的班级姓名等等,没记住的要接受大家的惩罚。
b.开火车
首先将参与游戏的成员分为两队,在微信墙上以对对碰的形式进行配对分组,小组两个成员进行互相了解询问来自哪里,二人捆绑同赏同罚。
游戏规则:(在开始之前,各小组成员围成一个圈,每个人说出一个地名,代表自己,但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了,该成员所在的小组才艺展示。)
游戏目的:大家为了完成任务亲自去认识对方,以此来熟悉彼此、活跃气氛。
6.游戏落后者进行才艺表演
7.抽奖环节(微信墙)
8.颁发最佳节目奖、及幸运观众发奖品
9.主持人总结发言,全体成员拍照留念
根据具体情况做好经费预算。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇八
“快乐学生会,快乐你我他”为主题的联谊活动
1、丰富本部门成员的课余生活;
2、加强学院学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;
3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
1.增进了两个院的学生会的友谊;
2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;
3.通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。
2011年12月3日(星期六)9:00——12:00
西体
文学院纪检部、材料学院勤工部、秘书处、商学院学习部
(一)活动前期
1.材料学院秘书处提供趣味活动。
2.各部门出动6人以上;
3材料学院勤工部、秘书处负责买瓜子和水果;
4材料学院勤工部负责活动场地的布置。
(二)活动期间
1、螃蟹接力赛跑(双人夹球接力跑):
道具:大球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、参赛队员1男1女为一小组参赛,赛道长20米,接力折返。
2、听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向折返线跑去,人完全过线后将球交予下组队员,折返回起点,如此往复,先完成的三队获胜。
3、听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4、中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5、抱球跑者取消比赛资格。
2、托乒乓球球30米赛跑
道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛,先完成的三队获胜。
3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。
4、手握球跑者取消比赛资格。
3、袋鼠跳接力赛
道具:袋鼠袋(麻袋)5个。
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、女队员在起点线、男队员在折返线。第一位队员将双脚套在麻袋内,用手提着。比赛开始,双手提着袋口向前跳,沿跑道前行20米,通过折返线后将麻袋交给同组女队员,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
2、比赛中途跌倒,可爬起继续。
3、接力时必须通过端线后进行,否则算犯规,取消成绩。
4、摸石头过河接力赛
道具:“石头”15块
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、按一女一男顺序。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移
动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。
3、第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。
5、骑羊角球接力赛
道具:羊角球5个
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、按一女一男顺序在起点线处排列。起始女队员用正确的姿势坐在羊角球上。游戏开始,在跑道内向前方跳20米,过折返线再蹦回起点,交予男队员,依次进行接力。
2、游戏在进行中,球一定在跑道内,不可越过跑道,中途跌倒可爬起继续比赛。
3、先完成的三队获胜。
6、定点投篮比赛
道具:篮球5个,眼罩5个
参赛人员:每队一名男处级干部。
规则:
1、参赛人员需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定点投篮。
2、共投十个篮球,按进球数多少取前三名,投进篮球个数相同,加赛五个,直至分出胜负。
7、三人四足
道具:绳带5条
参赛人员:每队两名男队员和一名女队员。
规则:
1、参赛队员为两男一女,三人并排站立,女队员在两名男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起。
2、比赛开始,三人齐心协力向终点跑,赛道长30米。
3、先完成的三队获胜。
8、赶篮球接力跑
道具:篮球5个,木棍5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、参赛顺序:第一名队员为女处级干部、第二名为男处级干部、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、参赛队员每人一根木棍,用木棍赶篮球前行,至20米折返处返回起点,由第二名队员继续比赛,如此往复,先完成的三队获胜。
2、篮球一定要控制在本参赛队的跑道内,出跑道两次,取消成绩。
9、打保龄球
道具:篮球5个,矿泉水50瓶。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、每队4人,两男两女,一人一次,用篮球击打矿泉水瓶,以击倒数量总和排名。
10、大丰收
道具:背篓5个,球10个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
规则:
1、参赛队俩人一组,一人正对接球队员,负责投球,一人将背篓挂在胸前负责接球,每人10个球。
2、接球时不能用手控制控制背篓。
3、已累计接球总和的多少判定胜负。
11、集体跳绳(备选)
规则:
1、每队8人参赛,2人摇绳,6人跳绳。
2、6人全部起跳开始计数,时间两分钟,以跳的次数判定胜负。
12、齐心协力(备选)
规则:
1、参赛队员站成一纵队于起跑线上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名队员的右脚腕,听到开始信号后,一齐用左腿向终点处蹦,赛道长30米。
2、中途有队员双脚落地,可在原地重新出发。
3、先完成的三队获胜。
活动待定
(三)活动后期
1.两部门合作清理活动现场;
2.勤工部部干事开会说活动体会。
1、活动期间有事情需要早退的干事必须跟部长或者负责人说明。
2、在场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;
3、请妥善保管好自己的贵重物品;
4、联谊会结束后及时打扫整理会场;
5、有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;
6、确保每位干事都参加活动;
7、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;
瓜子、水果100元以内
材料学院勤工部、秘书处
承办单位:文学院纪检部、学院学习部
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇九
新学期新气象,促团结,増友谊
新学期伊始,为增进团委学生会成员之间的沟通与了解,加强集体凝聚力,为日后工作的顺利开展打好基础,给各部门成员提供一个交流学习的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。
信息工程学院团委学生会交流会
团委学生会各部成员
20xx年9月20日(星期四)暂定
逸夫楼208
1、开场男声独唱,提升晚会气氛。
2、主持人上台:开场词并介绍到场老师。
3、信息工程学院党委副书记牛荣老师讲话
4、节目表演:总共12个节目,每个3个节目结束后穿插互动小游戏和现场抽奖。
5、节目表演完,团委学生会各部面对面,分两排,交流工作、心得体会30分钟(茶话会形式)
6、团委学生会各派一名代表发言
7、学班主任张燕飞老师为此次交流会作总结
8、全体合唱《相亲相爱一家人》,交流会结束。
1、灯光、音响等器械布置,由文艺部负责(具体人员待定,熟悉灯光音响控制)在活动开始前将音响布置并调试好,整个活动期间还负责灯光音响的调控。
2、主持人团委学生会各推荐一名。
3、各部各出一个节目,并准备好音频伴奏。
4、由办公室负责采购拉花、气球、小礼品、水果、瓜子、矿泉水等晚会所需物品。
5、组织部、监察部布置会场,生活部、外联部打扫卫生。
文艺节目表演设置奖项:分一、二、三等奖,奖品为小礼品
水果、小吃预计300元
晚会小礼品预计100元
共计:400元
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇十
“继往开来共展宏图”为主题的联谊活动
1、丰富各学院学生会成员的课余生活;
2、加强各学院间学生会成员间的联系与交流,增进学生会成员间的友谊,增加跨院部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;
3、对部门来说,为各部门部员提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
1、增进了各个学院学生会成员的友谊;
2、为各个学院秘书部部员提供了展现自我的舞台;
3、通过交流可以更深刻的让每一位部员能够辨证看到自己的优缺点。
待定
待定
河北科技大学各个学院学生会秘书部人员
(一)活动前期
1、材料学院秘书部选两男两女作为活动主持人(也可以从别的学院选);
2、邀请材料学院学生会主席团及各个学院秘书部部长、部员;
3、每个学院分别准备1个节目(最多3个),形式不限;
4、材料学院学生会主席和秘书部部长分别准备发言稿;
5、准备三个趣味游戏;
6、申请教室并购买瓜子和水果;
7、准备活动的背景音乐;
8、活动场地的布置。
(二)活动期间
1、主持人开场白然后分别介绍各学院部门部长(也可带领大家齐唱一首歌);
2、材料学院秘书部部长致欢迎词并自我介绍;
3、材料学院学生会主席发言;
(若材料学院主席团因事未来,则
2、3中改为材院副部长及部长)
4、节目表演:各个学院按抽签的方式依次表演;
5、第五个节目后,做第一次互动游戏;
6、第十个节目后,做第二次互动游戏;
7、第十五个节目后,做第三次互动游戏;
8、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在学生会工作半年的感想;
9、主持人做出总结发言。
(三)活动后期
1、材料学院秘书部人员清理活动现场;
2、材料学院秘书部人员写活动总结。
1、注重活动知识性与趣味性的完美结合,使活动内容充实,形式独特新颖,吸引大众眼球,在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;
2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜;
3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;
4、请妥善保管好自己的贵重物品;
5、联谊会结束后及时打扫整理会场;
6、避免同学在游戏过程中拉扯、碰撞造成伤害,如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;
7、确保每位部员都参加活动;
8、主持人要着重调动会场气氛,刺激观众的参与积极性和热情度,不能现场冷场;
9、活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。
瓜子、水果、气球、请柬、矿泉水等
材料科学与工程学院学生会秘书部承办单位:河北科技大学各个学院学生会秘书部
节目一:队名大比拼
目的:让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:5分钟
道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品规则:
1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2.由队长告诉主持人本队的队名。
3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题,奖品游戏规则:
1.平均每组有两到三个问题。
2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3.回答错误的谜题可以再度作答。
4.每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:合力吹气球(动手合作节目)目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务人数:每组限六人
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)游戏规则:
1.每组必须要有六人。
2.主持人请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.
其他备用游戏节目:
1:多人多足目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)人数:4组,每组8人
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。
2:踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
人数:当场选出十名人,男女各半,一男一女组成一组游戏规则:一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出,胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)3:比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的'一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖品。每人有三次机会
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇十一
寒冷的冬季即将来临,我们会计学院学生会各个部门新成员的选拔都已经结束,各个部长从13级的大一新生中挑选吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,准备举办此次学生会内部联欢活动诣在加强学生会内部的凝聚力,给各新成员送去像家一样的温暖。
1.简介:这次活动为我会计学院学生会部门之间的一次联谊活动,主要由我外联部组织操办。
2.活动时间:xx
3.联谊对象:会计学院外联部、秘书部、学习部、宣传部4.活动形式:联谊、派对
1.促进各个部门干事之间友谊,学生会内部成员之间的团结,使大家更深入了解熟悉彼此
2.让有才华的学生会干事能有展示自己的才能,让大家展现自己的一个舞台
3.有助于学生会以后的各项工作能顺利协调的展开,方便大家以后的工作,以及工作时大家能更好的相互合作,信任彼此
4.能让各部门开阔眼界,锻炼了学生会干事的人际交往能力,拓宽干事之间的人际关系
5.能让学生会各干事在今后的工作中更加积极热情
“快乐学生会,冬天也温暖”
1.11月16日上午十点前各个部成员集合完毕,于文鼎集合
2.十点三十左右开始聚餐联谊,部门成员之间熟悉彼此,预计十二点左右用餐结束
3.之后去ktv唱歌,并组织互动游戏
4.预计联谊于下午五点结束,回校。
为了能使学生会成员之间能更深刻的记住对方,特想出了几个简便易玩的互动游戏,让成员在游戏中认识彼此。
1.倒霉鬼:
玩法:先让成员初步了解了彼此的名字后,由一个人用布蒙住双眼在范围内捉到人后能说出他的名字后算成功,被捉住的人则继续接替之前的人做倒霉鬼。
此游戏能让成员更好记住其他成员的名字。
2.拍拍“7”
玩法:吃饭时每桌都可进行,从1~99报数,报数的人的数中含有“7”或者是“7”的倍数时,不报出来,用手轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。报错数或者排错人的则罚酒。此互动游戏能增进成员之间的情感。
3.坐下就是椅子
玩法:成员们围成一个大圈,双手依次搭住前一个人的肩膀,稍微靠紧一些,准备完后,齐数到三,同时往后坐下,则会都坐在后一个人的腿上而不会摔下。
次互动游戏能锻炼到学生会干事之间的信任度。
互动游戏可根据当时实际情况做适当的增减,以成员开心为主,能让成员们有一种温暖的感觉,感到学生会是一个温暖的大家庭。
1.饮酒出现身体不适的,扶至边上休息并倒温开水与其缓解身体不适,或由其他几个成员扶其回宿舍进行休息。
2.若出现了小矛盾,由外联部成员及时出面调节,保证联谊顺利的举行。
3.外联部成员随时调节气氛带动各个部门,以防止气氛沉闷的情况出现。
其他临时状况视情况而随机应变,以确保联谊能安全开心的顺利举行。
1.时刻提醒干事保管好自己的手机与钱包,莫要因为联谊而兴奋的掉了。
2.注意听从部长的安排,注意集合的时间以及地点。3.集体活动时人员较多,行走时注意车辆,保障人身安全。4.不乱扔明火,如烟头等,以免造成火灾。
5.跟从集体活动,注意清点人数,以免遗漏成员等造成不必要的麻烦。
6.不与他人起争执,懂得礼让,在外面我们就代表的是江苏经贸学子。
此次联谊的宣传工作主要由宣传部负责。由宣传部于微博等网络交流平台发布联谊宣传信息,宣传部于各部门之间宣传,要求反映各个部门干事们的友谊的团结,突出联谊的主题,呼吁各部门干事积极参加此次的联谊,突出学生会是一个大家庭我们是一个大集体。
预测中午聚餐五桌,每桌500,共2500元。下午唱歌2个大包间,预计五百元令预计200防不时之需共计3200元。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇十二
环境与市政工程学院学生会与团委联谊
促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,加强团委学生会之间的联系与交流,增加各部门之间的磨合程度,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
环境与市政工程学院学生会与团委承办单位:团委宣传部
环境与市政工程学院(1201室)
2011年11月11日20:30
待定
环境与市政工程学院学生会分团委和环境与市政工程学院学生会的相关干部及干事
1、学生会主席,团委书记做活动发言
2、学院学生会及团委的各部长做工作介绍,并谈谈自己来到兰州交通大学的感受,以及将后的工作计划,同时其他人可以提问相关问题。
3、一起唱歌或是跳舞。
4、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。
5、一起畅谈活动的感受和收获。
6、由团委书记做活动总结。
7、拍照留念。
1、由团委宣传部负责策划本次活动的时间和地点,联系各部门,选出个部门负责人并取得联系方式,并制成联系表。
2、由团委宣传部负责申请场地,学生会组织部负责场地桌椅等物品摆放。有外联部协助租借音响设备,并学会设备调制。
3、学生会宣传部负责收集各部门节目(每个部门准备一个节目),并根据各节目性质做出节目单。
4、由生活部负责活动后勤工作。
电脑、音响、话筒.......
300元
具体费用如下:
1、水果:100元
2、饮料:100元
3、小食品:100元
1、活动中注意安全。
2、活动过程中要爱护公物。
3、活动过程须保持活动场地的清洁。
4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干
游戏规则:
1、正话反说
主持人说一个词语,参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者停住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推。
2、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。
学生会联谊策划书 学生会联谊策划书怎么介绍篇十三
进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
时间:5月8日 下午2点
地点:大学生活动中心
信息工程学院学生会
信息工程学院学生会外联部
信息工程学院学生会外联部
信息工程学院学生会全体成员
1、内容健康、积极、乐观、向上;
2、风格、类别不限,但必须为群体节目;
每个节目时长控制在6分钟以内;
节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一);
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二);
3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则
4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;
4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;
4月26日5月6日:场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;
5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。
总负责:王逸 1597689973 李吕琪 158793365
5月16日下午2点整
大学生活动中心
多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等
于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
1、开场前1分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结束后,继续表演流程。
9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。
1、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
站起来了游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。
你比我猜游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
1、停电超过3分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
略 。